标题让人误解了,好吧。来战无双....

  • g
    godzillaqqq
    很多人不理解标题的意思,或许我应该联动一下.....

    这便来战吧。说无双好的 到底哪里好了 ,无双我从4接触 无论画面 系统

    ,再到打击感 说是差这还算是表扬.... 杂兵没个性BOSS便是渣。千人一面的

    出招表 关二哥跳得跟鸡似的..鳖脚的招式..完全没有技巧可言的击晕技.....这

    就是你们说的爽快?...玩上几分钟就想睡觉就想. 就剩个收集还能招点收集

    狂...... 战国还算好点除去上面说到的,至少系统还有点意思......

    同屏100人AI是不能要求怎么样。既然如此为什么不用50?30个? 玩过的都知道

    无双号称同屏几百人其实也就10来而矣...这点从战国1代就可看出来.....玩过战

    1都知道战1是卡吧斯基第二..要多卡有多卡...为什么卡?这就是真同屏几百人了

    .. 地图上你看到红点有多少就真有多少人.....玩三国的大概都会有感觉,地图

    上看起来江山一片大红,大喜,冲向前大干特干 到了以后就傻眼了,眼前就聊

    聊几个杂兵,要多郁闷有多郁闷.... 有时转个方向还给你来个就地隐身....

    好了同屏10人的AI都做成这样。无双渣还是光荣渣....

    再谈杂兵的建模和动作........杂兵让人日时 表情是怎么样的倒是没认真看..

    但肢体很诚实的告诉我们他们是很痛苦的...前倾后昂..手高手底..时不时来个

    360转体向上+三周半..... 其实这也没什么算是游戏中杂兵的标准待遇....

    但光荣那半掉子的技术+骗钱就使这动作更具表演性...僵硬不真实的肢体运动.

    好似抽疯...更难得的是这抽疯不是在被日时抽,而是日过之后抽...

    再来就武器实物感了。无论是大刀还是项圈都让人感到像拿着鸡毛在抽..配上上

    面所说的抽疯如果没让人感觉到是在砍柴那就是失败...... 武器出招还算可取大刀下3横4再回身合上逻辑....

    除了骗钱,还是骗钱,无双其实可以不渣,渣的是光荣.....

    [本帖最后由 godzillaqqq 于 2007-9-22 11:13 编辑]
  • w
    www.paoyou.com
    好玩
  • 漂亮的回
    我也觉得不好玩.
    战国无双也好不到哪去
    >:o
  • o
    oversleep
    算了吧LZ,光荣水平就这点了,不喜欢无双的不会只有你一个
  • q
    quki1945
    Z52M买的碟不能玩,Z52我觉得还好啊,354确实非常无聊,special版还把立志删掉了,太操蛋了>:o
  • w
    www.paoyou.com
    游戏不用玩系列
  • 真是的...
    ????
    LZ标题怎么回事?
    骂自己?
  • 高远遥一
    同LZ 无双2 玩了20分钟 3玩了20分钟 4买来就没进过机仓里读过

    上来对木头杂兵噼里啪啦一阵乱砍然后一个超杀哗哗几下全部倒地 剩下的就是无尽的空虚感
  • a
    aaaa007cn
    虽然我不喜欢无双,但我还是在玩Shin Sangoku Musou Advance。。。
  • g
    god0know1
    4很渣,3的话用关羽在人堆里很有感觉,只玩过的pc的。
  • K
    KOSMOS迷恋者
    4渣在哪?
  • C
    Cain
    从352开始火的时候就认识到这游戏的本质,
    只是砍而已~
    :sleep: 没爱~
  • h
    hero_fx
    所有的飞机也都只是射而已,本质:sleep:
  • Z
    Zak
    确实不用喷了,无双的不好玩程度不是一句两句能够概括的
  • m
    mondaijin
    完全赞同LZ观:vampire:
  • F
    F.K.K
    从4开始接触的话,的确是如楼主所说,但这不代表就可以无视2和3来给整个系列下评判,3代猛将传最高难度的AI不是什么人都能玩得过的,你不用技巧去打了试试
  • s
    superDio-plus^^
    不喜欢无双或者说无双坏话的都给我滚蛋:mad:
  • 高达F91改
    不喜欢玩游戏或者说游戏坏话的都给我滚蛋:awkward:

    楼下不用排队了
  • S
    Siegfried82
    把lz的话里无双字眼换成basara同等成立:vampire:
  • g
    godzillaqqq
    :awkward: 变怨念帖了.......

    本来想看无双FANS的无双还有优点论的.......
  • B
    Balthier
    楼主不是管理员玩什么双簧
    小心被和谐
  • l
    lxjojo
    “无双我从4接触”
    恩,我觉得从这句话来说LZ已经喷不出什么东西了
    无双青的怨念素很厉害的>:o
  • l
    lonebb
    :awkward: 突然发现没下过Shin Sangoku Musou DS的ROM,试试去。。
  • 真是的...
    :awkward: 强烈劝你还是算了
  • s
    sheepship
    354修罗难度还是蛮有挑战的吧,注意是修罗难度,不是修罗模式
  • パックマン
    我和我弟弟一起玩的很欢乐
  • 甄月妖日狂
    233

    LZ最可怜的地方就是从4接触
  • s
    sheepship
    其实我觉得画面还是挺不错的,特别是PC的
  • 甄月妖日狂
    354的修罗难度非常的脑残
  • 郝勇敢
    割草游戏打发时间而已
    大多数游戏都是浪费青春的
  • 甄月妖日狂
    因为老四的前面两个哥哥太强了。
  • s
    sheepship
    白板打还是比较爽的
  • 真那啥
    玩过2代最强难度五丈原再来说话吧
  • s
    sheepship
    没玩过,算了还是不玩了
  • C
    CROSS-Aya
    活活
    这个爽快 最喜欢的还是2啊

    甄的造型我记得还是3最赞吧?
  • s
    sheepship
    不是没有回复道具,是所有的回复道具都变为一个+50hp的小肉包,这可以理解为要求做到尽量无伤嘛,而且可以装备肉包袋来提高打出肉包的几率。你第一个比喻太夸张了。

    我也玩过不少动作游戏,个人最喜欢的算是X盒的忍龙,当然这和三国无双不是一个类型。
  • 甄月妖日狂
    所以就产生了打修罗难度总是喜欢用固定几个人,比如老黄满天飞
  • 真是的...
    确实,无双系列自从353M之后最高难度的设计都很脑残了

    从354的没东西吃到大蛇Z52M的互相秒杀
    PS:4的馒头袋基本没用的,千人斩出不到三五个,而且有扇MM,主要玩点就集中在红血时候注意不要被人秒杀,有没有馒头其实并不重要

    现在的亮点主要都集中在收集跟成长上,长满之后的耐玩度确实很不如以前了

    没爱的碰了封盘,有爱的练满封盘


    好在最近的Z52M还算相对好些

    不过说到手感渣AI渣什么的,我倒觉得很奇怪
    好歹光荣做无双也有十几作的经验了,而且一骑当千的战场ACT的目前也只有无双做得象样些

    象99夜那样,全屏一两百人,敌我不容易分,小兵甚至到队长都没HP显示
    ,空中用个大连技落地下来基本只有一个小兵会打你,受到攻击基本都是1HIT,
    除了画面确实绚丽之外,打起来很郁闷(其实我连第二关都没打过去:P )

    [本帖最后由 真是的... 于 2007-9-22 03:39 编辑]
  • c
    captoon
    严重同意LZ 无双就是那渣作
  • w
    www.paoyou.com
    同类的有更好的么?没有就别说什么了,有的玩不错了
  • w
    www.paoyou.com
    敢问那些喷子,你们都玩啥呢?
  • i
    iamsolowingpixy
    因为LZ没有从2开始玩
  • l
    little_gg
    LZ去玩KATANA好了...爽死你(锤地
  • 阿贡
    确实提不起兴趣,重复玩
    通一遍,就放下了,
    估计355也不会有太大改观

    回复,用扇护卫呗







    听说黄忠可是很弱的



    =====================

    在tg看了个帖子

    看来355还是挺厉害的

    \'《真三国无双5》:从2代到5代,OMEGA FORCE终于做出了有史以来最大胆的创新!光荣在开创无双这一动作游戏的分支之后,很快就被众多竞争者模仿,其中有一些对手已经在某些方面超越了他。但现在光荣又做出了更大的进步,从而将那些追随者甩在了身后!

    创新之下,最大的影响就是老玩家不会玩了。我试玩第一次的时候,简直浑身流汗:这究竟是什么游戏?我咋啥招式都用不出来?玩到第六遍时,才完全掌握游戏的精髓。以往游戏中采用的是□△的组合,由此带来的C1、 C2、 C3等变化也算是耳熟能详了。 但在本作中再也不会有什么C1、 C2、 C3了!C技在任何时候取消都是一样的,变化全部在□键,由□键发动的连击可以无限持续下去!而连击系统又受连击数影响, 总之是比较考验技巧的设定。

    单是出招的变更,便足以给游戏带来天翻地覆的变化,而游戏的变化还远远不止于此。我觉得另一个惊人的变化是成长要素。这一代人物的成长方式采用的是《FF10》的晶球盘形式,每个人都不一样。 如果本作需要做详细攻略的话,光是放盘的地图估计就要20页了。汗!

    关于这个游戏的改变还有很多很多,一时半会也说不全,我们已经录下了全程试玩的过程,请大家期待下期杂志的DVD。一句话,目前TGS上最令我满意的游戏。\'

    [本帖最后由 阿贡 于 2007-9-22 08:55 编辑]
  • 微笑的女王
    无双太好玩了!相当适合我这种伪饭@
  • 圣菲德
    这游戏就是发泄用的,一般烦心事很多的人拿来爽爽