标题让人误解了,好吧。来战无双....

  • g
    godzillaqqq
    终于看到相对详细的回复了...

    同屏100人AI是不能要求怎么样。既然如此为什么不用50?30个? 玩过的都知道无双号称同屏几百人其实也就10来而矣...这点从战国1代就可看出来.....玩过战1都知道战1是卡吧斯基第二..要多卡有多卡...为什么卡?这就是真同屏几百人了.. 地图上你看到红点有多少就真有多少人.....玩三国的大概都会有感觉,地图上看起来江山一片大红,大喜,冲向前大干特干 到了以后就傻眼了,眼前就聊聊几个杂兵,要多郁闷有多郁闷.... 有时转个方向还给你来个就地隐身.... 好了同屏10人的AI都做成这样。无双渣还是光荣渣....
  • c
    cloud7777
    为什么现在难度成为评判无双好坏的唯一标准了?

    我是剧情派
    354的剧情历代最高啊

    以前武将的性格表现几乎就只通过形象和说话来表达
    354做到了通过内心描写来刻画呀

    比如魏延,4代前给人的印象就是口吃+性格暴躁
    只有在4代里通过每关前的独白和丰富的过场动画
    才让我们看到了为什么一直受诸葛亮排挤但依然为蜀战斗的魏延的真实的一面

    司马懿: 魏延,来我军享受荣华富贵把
    魏延: 不要
    司马懿: 为什么?
    魏延: 虽然诸葛亮不和我搅基,但刘备和我搅,为了刘备sama...
    司马懿: .......
    :vampire:
  • 凜``
    我不過是個純良的切菜愛好者而已………………
  • 閻魔あい
    没错~~无双就是那渣,渣到叫无双粉跳出来反驳LZ的力气都不会有了

    LZ您还是别玩了
    反正
    无双可没有强迫每个玩家玩,并叫每个玩家都口称万岁
  • 甄月妖日狂
    354黄忠很强 ,怎么可能弱
    比起大多数人都削弱的变得没什么个性的情况下

    哦对了,你还提醒了我,修罗难度的出现导致刷天下奇才的扇护卫兵的人增多,虽然不用天下奇才也够用,不过因为有修罗难度,所以护卫兵种类虽多,但最后不少人只会用扇护卫兵,

    进一步体现了354修罗难度的脑残
  • 甄月妖日狂
    写的不错,很KUSO,真欢乐
  • 閻魔あい
    - -不过话说~修罗难度扇子护卫兵有用灭
    总是在我死后死命加血。。。。
  • 甄月妖日狂
    有用,其实很好用,而且还漂亮, 完全盖过其他所有种类的护卫兵
  • 空气元素
    玩大蛇也很爽啊。
    我真的不知道手感是什么东西。
  • 涅磐
    35系列对我来说砍人砍的爽就行,本来这游戏要的就是天下无双的砍人:proud:
  • c
    captoon
    要喷无双卡的先去PS2上找出一款类似的百人不卡的游戏来


    无双连摸都摸透就学罗老师喷无双,LZ还是洗洗睡吧

    [本帖最后由 captoon 于 2007-9-22 11:39 编辑]
  • 真是的...
    LZ真可怜
    用的塞扬玩战1么?:~(


    哦,发现LZ好象是4代开始玩而且玩的都是PC版…
    就不多说什么了:~(

    罗老师以前好歹还有包机房

    [本帖最后由 真是的... 于 2007-9-22 11:39 编辑]
  • l
    lxjojo
    罗老师喷无双好歹还可以赚钱博人气:sleep:
  • 菲恩
    楼主把这个游戏理解错了.
  • D
    DelPiero
    不玩滚,免得增加更多无双系列的小白
  • b
    bayabaya
    “香蕉敌人AI高” - - ~这说法有趣到一定程度了。。。。。
    点对点直线运动的家伙们,可以用打保龄球的方式解决。。。AI高。。。。。(无双后来也有这么做的了,严重不满)
    而且TMD的所谓的“战场”其实就是你自己经过的那地方,其他时候各方将领一定在喝茶聊天,等你跑过了才起来拿武器打一打。。。。。
    更你跑的将领也有意思,你不在他面前晃一圈他决定不会和你走,一旦他撞墙了,很好。。。。只能等你把他推到一个能让你在他面前晃悠的空地上---否则别想叫他和你走
  • M
    MRhythm
    我发现一个比较有趣的地方.

    ACT向的玩家多半觉得无双很无聊,而RPG/SLG向,玩过无双的很少会讨厌.

    无双的最大优点也是它最大的缺点.容易上手,难度过低.过于单调的系统,无法取消硬直,忽略连续技等等设定都决定了它绝对喂不饱追求细腻操作和无伤的骨灰级ACT玩家...但是,这类玩家毕竟是少数...

    我是从353开始接触无双的,353也是我接触过的无双几作中比较ACT向的.一骑讨系统,反击技,绕背,合理的运用打晕及追加,绝大部分人物实力的平衡,都是我接触过的历代中做得比较好的.当然,我没玩过352,所以没法比较353和352的差距...

    到了354一切就乱套了.修罗难度和修罗模式已经不是ACT了,成了一个靠护卫吃饭,用无破绽的招跟敌人比耐心的游戏.一骑讨取消了,反击技的威力和范围都被大大弱化,发动条件变得无法理解.大量的无限连,逆天的觉醒,火玉烧血,小跳取消硬直...这根本就是一个披着ACT壳子的RPG...

    至于ORICHI...我怎么评价呢,我能怎么说呢.KOEI你这是在做ACT吗?

    我知道楼下肯定有人要用354的修罗难度和修罗模式说事.但是我想说的是,修罗和其他ACT的最高难度差得实在太远了...这种差距不是难度上的,而是玩法上的.修罗模式极大的限定了通关的手段,完全成了一个跟COM比耐心的游戏.你说DMC3的DMD难度难,但是四种风格全SS的人都有;你说NGB的超忍难度难,用竹刀/天衣玩无伤和Karma Run的人照样大把...还需要我举更多的例子吗?

    对现在的我来说,无双最吸引我的,无非是观赏一下里面众多MM那华丽养眼的招数,再上论坛探讨下谁谁谁的底裤是什么什么颜色的罢了...

    无双么,当成一个RPG玩就好了.
  • g
    godzillaqqq
    我搭上卡吧就说我玩PC版..? 你们肯定没玩过战国1.(.现在应该买不到盘了吧.......).没经历过那种真正的人海..和卡到每秒几侦的动作......
    罗老师说白了就一收集狂.兼时间狂....以游戏时间来论内涵的........一出来就无双XX 无双XX. 我玩了XXX小时什么的....
  • S
    ScarletMoon
    按照楼主那样的想法去做,那就不是无双了
  • 真是的...
    原来PS2能装卡吧啊…

    看来我还生活在M78星云


    “你们肯定没有玩过战国1”


    此刻只能这个表情了:awkward:

    要问的应该是LZ没有玩过战国2跟三国无双的猛将传系列吧
  • c
    captoon
    真TMD 无语 骂你声SB都不为过

    战1 那种也好叫人海? 说实话 战1 那种叫人海,那我觉的真2那种抽不死,还外加不断涌到你身边的杂兵,估计叫人潮了

    当然我100%肯定 你连真三国无双2 都没玩过 更别说久远年代的三国无双1了

    以三国无双2来说,看不到敌人不代表敌人不会攻击你,当然当时技术条件有限人物消失情况远比现在严重的多,拖慢情况一直到4代前都是无双最大的诟病。但显然无双的发展是越来越LU化,当初352的人海,以LZ那种蹩脚的水平去玩 估计玩几次秒杀几次,满天的乱箭+小兵疯狂的格挡和反击,足够让LZ抓狂了。

    这里公道的说句:罗老师啥时候以游戏时间来论内涵来着?XD 233啊

    [本帖最后由 captoon 于 2007-9-22 12:24 编辑]
  • 真是的...
    其实以前的拖慢倒没什么
    有时候拖慢看起来挺有效果的,反正一般是人多放属性无双时候拖慢,效果挺好,电影慢动作一样

    最大的垢病应该是消失现象





























    但当我玩过BASARA之后,我觉得无双的消失显现简直太可以忍受了:awkward:
  • c
    captoon
    2代就比较怨念是 弓手消失,一消失不知道哪里射出来冷箭 超恶心.....

    BASARA就不说了 高难度下小兵纯粹就攻击力高 攻击欲望 和三国4差不多,外加有逆天道具 弓 铁炮射在身上不硬直这种,那还搞P啊
  • 7
    7424
    从4代接触啊……:awkward:
  • e
    elims
    战无双和战WE差不多……

    一群不喜欢玩,甚至以玩这个游戏为耻的人来评论这个游戏……

    然后被一群死忠战……

    当然,战什么游戏不是如此呢……
  • D
    DelPiero
    消失现象单打还好吧,双打就不说了:~(
  • 真是的...
    BASARA的强大之处在于向世人证实了掩耳盗铃跟藏头露尾是有用的:awkward:

    我看不到你你就看不到我~~?

    是的
    一堆弓手铁炮只要你把他们转出视角之外他们就是死人一堆,不会攻击
    几十个人追着你跑你只要转个头转个视角喊一二三木头人
    回头过来会发现追只剩三四个……:awkward:
    除了BOSS外基本不用担心画面外的敌人会攻击你……:awkward:
  • g
    godzillaqqq
    现在论得不是机能问题 ,真从多卡。AI上不去。不怪你。你人少了。AI还是这鸟样.就不HD了....
    好像有人把我说的战国看成香蕉了......
    前面的真没找到盘了。353M我还是玩过。战国是出在353前吧..... 353M同屏人还没战国1多....... 战国可看出光荣还是有进取之心,无奈机能太次.....在战2只能退而求次....但AI还是老样子......
    别老拿难度说事,所谓的难度也不过是AI积极点。挡得多点而已,绕后以晕技连之的打法,战术老套... 无双的系统判定注定它没有技巧可言.....

    说罗老师以游戏时间来论内涵可能说过分了。但你搜它的帖吧。看看有哪个没有我打了无双XX XXX小时了。就差XXX还没收到:vampire:

    要战就拿出点真东西来。别老在PS2能不能装卡吧这说事。我的是不能了。难道你的PS2能装............拜托我说卡吧。只是形容卡......
  • 真是的...
    战一只能用每秒几F来运行
    LZ如果你有P2的话你的P2可以进供起来烧香了

    该搜罗老师语录的是你
    他说XX小时XX没收的是说BASARA的


    好像有人把我说的战国看成香蕉了......

    这句话太搞笑了


    原来LZ的P2装了卡巴玩战一,然后用模拟器玩香蕉……
    然怪都是几F的速度:awkward:

    [本帖最后由 真是的... 于 2007-9-22 12:42 编辑]
  • z
    zxwynail
    我喜欢砍杀游戏
  • l
    lxjojo
    拖慢和消失现象从无双系列开始的时候就有,不过随着制作小组的经验增加,最近几作已经好多了,不过Z52M双打的消失也还是有,机能限制了
    很难想象香蕉的双打的消失现象.........
  • c
    captoon
    前面的真没找到盘了。353M我还是玩过。战国是出在353前吧

    233.........
  • l
    lxjojo
    纱布,罗老师已经是香蕉青了>:o
  • e
    elims
    353我买PS2那年出的,买了之后出的猛将传,我是03年暑假买的PS2

    Z51是04年出的吧……
  • S
    ScarletMoon
    353M是03年,Z1是04
    每个游戏都有不同的方式,割草游戏为什么一定要所谓的“高难度”?制作人不可能迎合所有人的口味,最好的选择是不玩
    还有,比AI不要拿不同理念的ACT比,割草就该和割草比

    最后喉一下
    为什么SNAKE不能召唤兽不能放魔法?太垃圾啦>:o
  • g
    godzillaqqq
    汗死。都说了,别跟我在文字做文章,我又不是罗老师专业的...哪里知道PS2运算能力是XXX用得是XXX芯片...

    无FANS就这一水平了?.....要战就拿出点游戏系统相关的来战。
  • e
    elims
    不要玩以偏概全一棒子打死的把戏,一个无双FANS愿意执着与这一点攻击你不代表全体无双fans的水平如何

    你我都是人,我喜欢无双怎么你不喜欢呢
  • l
    lxjojo
    跟你说系统你懂么
    你觉得你已经用了游戏系统相关的来战了么
    顶楼的话全是废话,那句话和系统相关了>:o
  • c
    captoon
    都说了是割草游戏 你还想怎么样?

    真要高难度 这还叫割草游戏么?


    所有杂兵S抗,无硬直,修罗属性无双反。个个吕布金刚护体大范围。加攻加防血自满。AI高到352这种高度,你就吃不消了。


    关键在于无双作品有AI高,只是LZ没玩过,还在那边大叫 AI不高。什么叫战系统 战AI?你都没玩过 怎么战?沦落成为笑柄也是正常
  • 真是的...
    罗老师专业……:awkward:
    然后是精神胜利法…

    :awkward:


    233表情怎么发?
  • e
    elims
    罗老师专业码字……
  • g
    godzillaqqq
    恶心的判定,千人一面的出招....糟糕.的打击感..无聊的AI........哪个是跟.游戏无关.......
  • l
    lxjojo
    在人物的培养上光荣也不是没花功夫去改变
    Z51的人物育成系统就因为改变了而遭人抱怨,但到了Z5M,系统一些不合理的地方被改善,所以有很多无双玩家都认为Z5M是继352M以后无双游戏的又一个高峰,人物的得意属性分明,使得合理搭配属性而带来的爽快感大增。
    各种另类打法也出现了,稻姬的C1,废柴义元的拼刀技
    35系列的话,武器的种类的重复造成某些人物的相像,但我觉得还可以接受,当然,某些无双黑稍微玩几把就大喊光荣偷懒那我也无话可说
    355的变革很好很大,希望等游戏出了以后不要让无双众们失望
  • e
    elims
    你明明一直在说画面差,卡,消失……

    判定和打击感也是没有量化标准的条目……你说不好,别人说好……

    前面N多反驳你对AI的评论……

    千人一面的出招……这个确实比较失败……35系列人太多了……每个人单独做一套OMEGA FORCE还真是没这个工夫……就按照武器分类了……
  • c
    captoon
    LZ 如果你没玩过354之前无双系列不是你的错,但麻烦你不要老是拿354来概括整个无双系列OK?
  • 閻魔あい
    啧啧~~每句都和游戏有关
    最赞的是这个话可以当作“十句话CET4作文范例”来用
    管作文主题是什么呢
  • 菲恩
    任何游戏都可以用这几个字来形容:awkward: :awkward: