细数PS2时代几大清版ACT的剧情
- Macro知名的几个系列
DMC三作,1代俗了点但处于完全可以接受的水准,2代游戏性很差,但剧情亮点不少,但丁的大叔造型跟LUCIA线可圈可点,3代不用说了,公认系列剧情最强的一作,过场的热血跟装逼程度达到了前无古人的水平,兄弟骨肉相残的核心剧情也相当有震撼力
SHINOBI则是以独特的东方韵味和和风的世界观取胜,可惜续作女忍那现代化的舞台把前作令人神往的地方都冲淡了,不提也罢(虽说女主角绝对没人讨厌,但其他人的剧情实在没劲)
ZOE2,演出效果超越时代(过场动画里3D即时渲染跟2DCG完美结合,第二个做到这点的游戏谋私是最近PS3的高达战记),轰杀今天的很多剧场版萝卜动画也不在话下
战神的剧本跟CG动画在PS2的ACT里算一流的,要不是因为有希腊神话做底子降低了原创性,相信这两作剧情玩家的赞誉还会更高
以前玩ACT几乎没人在乎剧情,都是从头杀到尾,从PS2时代开始,也许是厂商在动作游戏里也学会了砸钱烧CG做剧情,最后剧情也已经成了评判ACT标准之一了
在这里不得不点名批评忍龙1代——看到了最终BOSS的真面目之后,我突然有种吞了苍蝇一般的恶心感 - DayMareGUNGRAVE
- metalyuki其实SHINOBI的剧情很俗啊,无非是危机>背叛>手足相残>真相>打倒黑幕这个传统狗血路子。
KUNOICHI的剧情跟前作水准差不多,最后的结尾更是个小小的亮点。 - orcher1945ZOE2真的是太神了,不管是动作性还是剧情还是过场。
- センコウGUNGRAVE+1
战神我反而觉得如果这东西没希腊神话打底这剧情也就普通 - MacroSHINOBI跟当年龙之子的宇宙骑士一样充斥着一股浓烈血腥刺激的味道,就像一瓶酣酒
胧一族在一开始便被灭门,主角面对的所有敌人都是自己的亲人和部下
为了选取继承人让秀真与守恒自相残杀,之后守恒又复活为苍蛟龙的设定是最大的亮点,游戏里对这段没有铺设过多笔墨,而是通过过场细节,场景设计跟音乐等侧面手段来衬托战斗的悲壮(还记得苍蛟龙第一次遭遇秀真时背后的霓虹灯牌么?一开始是“SKILL UP”,后来被打碎成“KILL U”,配合杀气腾腾的对手,非常有意境。两次对决的BGM都是同一旋律,但第二次的音乐则明显进行了无机化电子化的处理,让人感受到对手的冷血和嗜杀。OST里“守恒”跟“苍龙”这两个起名都充分反映了这一点)
此外,SHINOBI里的对手都是堂堂正正的忍者首领,女忍则以虫虫怪怪居多,孰优孰劣,一目了然
最终BOSS方面,比起邪恶而无耻的铲土,某超级系机器人也差了一个档次 - henvellengzoe2还是一贯的小岛话痨风格
- Macro就玩过O.D,没接触过1代
虽然是中文版,但剧情依然没看懂,听说要配合TV版动画才行?
过场的确很炫,但这游戏打起来就不如DMC好看了 - zero3rdPS3高达战记的画面不怎么好吧!
机体材质就像是玻璃,还满是狗牙。 - zyfACT剧情无所谓
能突出主角那种独行天下人挡杀人佛挡杀佛的气质就行了 - 酒多是我爹画面2流
- 号码被盗我喜欢神之手这样的欢乐剧情
- Nosgoth神之手剧情很好玩, 给人又爽又搞笑的感觉.
另外drag on dragoon世界观和剧情都很不错, 就是2里把Caim砍死了让我很不爽. - 新建文件夹神之手玩不来,枪墓想玩模拟不能(中文版)
- 遠野志貴神之手剧情倒是和这个游戏难度相反,轻松搞笑
AZOE玩的时候没怎么看剧情,就记得英文版最终BOSS那句\"I LOVE YOU\".. - yth329一般玩ACT剧情都是能跳过就跳过的,没办法,习惯了
因为这种强调操作感的游戏手是尽量不会去闲一分钟的
所以剧情的吸引力我认为还是体现在世界观设定所表现出的背景啊,敌人啊,主人公招式上比较明智且令人印象深刻。 - PHOENIXcysOZ剧情也不错啊,那几个BAD ENDING,尤其主角妹妹变BOSS那个挺凄凉的,BGM也配合得很棒
- zhrwk红侠乔伊也不错啊
- 高远遥一SHINOBI很好的
秀真角色塑造的很成功,虽然话不多. - fmericzoe2打很爽,画面棒,小岛流演出,但是剧情一般,无非是疯子想毁灭世界,主角ko疯子,我觉得最大的缺点是对于诺曼的刻画太简单了,战斗中很强大,但人物形象不丰满
- iamsolowingpixyKUNOICHI估计都把精力放到关卡设计去了,剧情的确很烂俗
不过TMD你SEGA就不能出个新作,明明KUNOICHI结尾已经埋好伏笔了,就等秀真和绯花合流了 - 云梦华zoe2的大场面战斗纵观整个ps2时代也无出其右,连无双都鲜能达到
你们知道我说的是哪一仗! - elhaym555AZOE是够惊艳。剧情音乐画面战斗今天看来都是超一流的。
女忍的最后是她的亮点,其它地方稍微普通。 - 高远遥一SHINOBI好像卖了近30万 KUNOICHI只卖了6万不到 我没见过美版不知道有没
女忍我觉得和生5有点像,虽然比起前作系统全面的进化,但是就是差一大截. - zyf本帖最后由 zyf 于 2010-1-4 23:18 编辑
女忍打TA一样是神级的,最经典的是ST12,RUYIQIAN当初那蓄力一刀太惊艳了,这跟毫无亮点的BIO5可完全不一样 - iamsolowingpixyKUNOICHI的可玩性不敢说大大超越SHINOBI,但是至少一定是不在SHINOBI之下,毕竟新加的那几个模式都太耐玩了。但是KUNOICHI很失败的地方就是缺少了SHINOBI那种长期沉淀酝酿之后的大作的味道。从剧情到音乐再到怪设都是如此,估计如果SEGA能再多磨练磨练这游戏也不至于变成那种第一眼不招人喜欢的作品,不过用一年就能做出一款这么耐玩好玩的续作,实在是很神。
- olivierse忍龙除了人设怪设 其他什么都好
- zero3rd本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-4 23:25 编辑
KUNOICHI个人感觉就是死在了科幻机械流上面。 - hamartia红侠JOE一代故事一般,这跟主线蓝队长自作自演不无关系,能被人记住的也就犀牛大哥那句中文普通话的\"不错不错不错\"了
2代重点强化了煽情的描写,开始有了一些悲情演出.
1代的JOE只是个获得了变身英雄异能的市井小民,荒诞搞笑的风格浓厚
2代开始向正统派嫉恶如仇的英雄路线发展.当游戏里BOSS之一的蕾切尔被制造者克拉肯博士抛弃后,JOE背对着屏幕,愤怒的拳头不断攥紧的那个镜头很棒. - 笛子。。平原跳帧传说……
- hamartia这并非绝对的,被奉为不朽的超忍2里科幻风格的重机械,高科技装备,生物兵器,未来乘物等就占了主流
只有第一关的四臂武者和倒数第2关的和式大屋才有些古装的味道
只是男忍达到了一个高度,遵循着这种思维模式,女忍就很难有什么突破了
但,绝非不好玩,也非生5那样打下手 - 死毙德KUNOICHI主要是设定上出了问题,导致气氛很混乱
但剧情方面,揭开那调包计再配上那片尾曲,啧啧
OZ啊,OZ其实是相反的Orz,设定多成熟,结果最后剧情变蛇尾了 - metalyukiKUNOICHI的整体气氛还是有点特摄和传统时代剧的味道,但主角却是时代剧里很难见到的类型。
楼上一定是因为声优的关系对绯花另眼相看吧,其实我也是…… - MacroOZ又不止一个结局的
OZ这游戏啥都好,就是完美结局的出现方法官方很长时间没公布,给那些想打出HAPPY END的人恶心了够呛 - Re-Sublimitygungrave爽的是那枪战~
- hyeva001shinobi的身材很惹火啊!
zoe虽然画面华丽,但是无奈打击感飘了点,视角度转换太快,玩久了容易晕菜 - hyeva001我觉得KUNOICHI最大的失败就是女忍那个紧身衣造型,本来人设就偏火柴棍,配紧身衣真的第一眼就觉得没兴趣玩下去了,看当年因为秀真的小蛮腰至少要多卖5万套
- 金发双马尾我觉得也有衣服颜色问题秀真一身黑但是却挂了一条长长的红围巾大部都是黑夜一些暗颜色场景感觉很棒.
菲花衣服时白红相兼+红围巾,而且几个关卡是黄昏时间,还有BOSS相差了点。这种另类搭配冲击力让我感觉比不过之前的超级忍。 - 死毙德本帖最后由 死毙德 于 2010-1-5 10:51 编辑
我当然说的是全结局,日游戏那攻略还是我写的
HAPPY END不难打,
难打的是全C评价出现的BAD END- -
每个END剧情我觉得都一般的主要原因是前期设定太成熟的关系,而这些END却没有充分利用资源
剧情的最大亮点在断章的OZ战队和35小队,还有OZ王国历险记…………
KUNOICHI的服装的确失败……没有标志性物件来拉风,存在感很薄弱
不过角色本身的塑造还是不错的,相比起来秀真就是一无口死基佬而已
我……我才不是因为声优的关系才说OZ和KUNOICHI好话的呢,才不是呢 - tarma本帖最后由 tarma 于 2010-1-5 11:06 编辑
杰克2和3,剧情做得很认真的。看船长系列的剧情就知道这公司做3D表现剧情很有一手。
杰克X剧情也不错(作为赛车游戏来说有这样的剧情简直是),但是游戏比较……难。 - ChrisSnake看来魂斗罗已经被人遗忘了~
- reikamiGUNGRAVE的动画太好看了,是男人就要看
- Re-Sublimity魂斗罗细分起来算射击类了..
- DayMare其实,有没有动作游戏本身不怎么样剧情却不错的例子?
- 酒多是我爹pn03