细数PS2时代几大清版ACT的剧情
- Macro如果满分100分
SHINBOI这游戏我给90分,85分是游戏素质,5分是主角好感度加成
KUNOCHI我给95分,75分是游戏素质,20分是田中配音加成 - Macro不就是要看小蛮腰么
女忍二周目开始就有泳装,给你看个够 - Macro秀真在女忍里滞空不行,使用难度太大,靠着高攻击力欺负欺负几个纯杀杂兵的任务还可以,扔剧情模式里就难用了
- X6Sander秀真打速攻比田中姐姐强一条街
- hyeva001秀真的小蛮腰谁人不爱?
- 射命丸文文SHINOBI剧情:兄弟搅基
DMC3剧情:兄弟搅基
PS2时代清版ACT游戏剧情的主流方向于是是兄弟搅基? - sk86本帖最后由 sk86 于 2010-1-5 15:10 编辑
那个舰队战是吧..
绕后,蓄力放大炮太帅了...
.....哦.后面还有一场..我都忘记了... - SORAYA女忍的设定我觉得很好,只是和男忍风格有所不同
- Macro秀真的举手投足充分体现出了忍者那股“静若处子,动若脱兔”的肃杀
绯花的动作设计就没这么成功,杀阵POSE也不好看 - 小杰富力士..女忍的游戏素质不比男人的差,而且男忍一些小毛病在女忍里也做了修正
原本男人hard难度下砍杂兵和打皮球差不多,砍个十下八下都没死...女忍里对杂兵的血量把握我觉得更加好了..
女忍比男忍更加强调空中动作,
不过,最大问题是...两个游戏的风格和手感完全不一样...喜欢男忍的往往接受不了女忍............ - 死毙德你换上清凉装再看POSE好看不好看
- 小杰富力士绯花那是\"行云流水\",流畅得掉渣啊
而且你不觉得绯花的臀很美么 - Macro女忍其实不像男忍的续作,更像男忍的一个系统复杂化的衍生作品
虽然看上去打起来一样,但深玩就能感觉到,系统精髓差距太大了 - 看帖用关于造型,最重要的前面已经提到过了 秀真标志性的红围巾所起到的点睛之笔呀——正如GRAVE背后的巨大棺桶
飞花正是缺乏一个令人看一眼便无法忘怀的“商标”(如果你要说是美臀的话
给玩家留下的印象分差距不是一般大 - SORAYA两个游戏是姐妹篇,当然不是续作啦
女忍在杀阵的细腻度上有更高的体现,空中杀阵是女忍最强调的要素,多段杀阵循序渐进,喧哗感和爽快感都很到位,这种风格没有男忍那么厚重的力度,如果你喜欢男忍的厚重感自然不会喜欢女忍,但不能就说差 - SORAYA女忍的商标是机械+忍,红围巾也有啊,只是科技含量比较高:D,风格问题
第一关在高速飞行的飞机身上踢导弹,这种震撼感,直到不久前的魔女灯塔坠落才让我再次体会到 - Macro男忍也有现代化元素,很多关卡都是精密的高楼,但男忍在现代和古风之间找到了很好的平衡,女忍清一色的高楼大厦就差很多了
SHINOBI的几大场景,从地震的京都,凄凉的神社,破败的下水道,再到沸腾的火山,以及最后的黄金城,每一大关都让人流连忘返赞叹不已,女忍就没这个高度
咦,这帖不是讨论剧情的么? - iamsolowingpixy女忍印象最深刻的就是第十关以后令人崩溃的跳跃关卡,HARD难度欲哭无泪
第一次打HARD难度居然用的是秀真,后面的几个BOSS战纯粹就是硬磨过去的 - 高远遥一男忍杀阵都是分肢暴血的 女人人形怪本来就少也没有肢解大部分都是怪物出汁就倒地了
看起来不舒服
绯花的杀阵pose也不如秀真酷 - hyeva001绯花的pose太造作了点,没秀真的霸气啊,而且女忍整体动作风格软,不够凌厉
- 金发双马尾女忍攻击系统进化没得说绝对是之前加强进化.绝对不会比忍差
主要还是主角衣服特色场面场景还有敌人不够好.
女忍剧情还可以,不过结尾同样留了续作引子啥时候出续篇阿. - 小杰富力士
这样的跑题也很好玩啊...........
因为主角是女人........但是绯花的线条很美啊
可能因为风格差异太大....玩家接受不了.......
有个很明显的区别:
男忍攻击,尽量兜后打背..
女忍比较强调正面突破,华丽的小太到双翅
当然...讲究最速的话这个就可以直接无视了 - Macro不喜欢连击可以用秀真啊,系统跟前作一模一样的
- CountryCat连通关都懒得的 哪来秀真用
- henvelleng分身要蓄力速度很慢的,前作shinobi有bug的八双手里剑,有BT的妖刀恶食,很多boss9字后直接背砍就行
kunoichi里即使用秀真,系统和前作也不太一样 - 死毙德手指的确受到了摧残
不过,就算是放分身要拿高评也得专门绕背的吧,那刹那间的快感还不一样高潮迭起…… - 小杰富力士所以就说女忍要正面突破,直接小太刀磨血,这样比直接砍要更快,而且连击多的话分身斩的槽是狂彪啊
- zyf6A瞎子前面一动也不动等杂兵出现配上BGM特别有味道
- CountryCatbug八双也要打背才行 而且这东西搞不好还会弄成0刀斩 而且你说的“很多boss9字后直接背砍就行” 说说容易啊
- Macro打玄九蛇经常弄成0刀斩的可怜人路过
- snakelee7呵呵变成忍的讨论帖了
- henvelleng论一刀斩难度,总体上kunoichi比shinobi难这个没有疑问吧,老乔不算
- formermark我望云发来贺电.........
- 金发双马尾kunoichi里面手离剑太废了 很多敌人根本没用。
- 牙晓砍完人弄什么蓄力啊,严重破坏流畅性,S忍里最后一刀给BOSS,一瞬间画面16:9,多爽快啊
- 花园深红之泪
- Macro几个人造人操翻同类,有意思么?
- 千玄绘羽正想说这个。。。
- psoxbleeZOE2至今看来还是很出色
GOD HAND的手感在PS2 ACT后期绝对是巅峰,战神这种只是看的爽 - 妖火所以说S1是彻头彻尾的基论坛
一群老爷们对着秀真的小蛮腰和小受脸练练称赞。
喂!你们怎么了!绯花哪里差了!不就是围巾颜色不够鲜明吗! - wtyrambo看着爽+1
个人认为战神的战斗有打击感,有气势,但是动作性不是很强,难度也不大,格挡实在太赖了,看看鬼泣的皇卫觉得战神的格挡太小儿科 - 妖火你说的关键时刻是指啥时候啊
主要……主要都是你们讨论他的口气,跟大学男生宿舍半夜聊姑娘的口气如出一辙
搅基什么的……最讨厌了! - 秋山淳当然是战的时候
- 妖火一个“战”字用得好啊!带着无限思维扩展的空间
- Macro战神就是QTE至上,玩一遍就可以飞盘了,没有重复游戏的价值
- hyeva001我一直以为战神和寂静岭是一个类型的