pc游戏烧硬件的瓶颈什么时候可以达到?

  • l
    ly220998
    现在最烧硬件的什么游戏,,?地铁?孤岛2?
    人类肉眼可以感觉的画面极限在哪,下一步是做头戴式显示器了吧,,然后就要脑后插管了,不过八成法律会禁止

    家用pc的画面极限最近几年能达到么?
  • 真实之影
    摩尔定律
  • s
    suebin
    武装突袭怎么算 233
  • g
    gokoururi
    摩尔定律快到头了,毕竟单个原子是没有半导体特性的,制程再进化几次估计就差不多了
    以后CPU升级应该都是架构上面作文章了吧,更新速度估计就没有现在这么快
  • s
    ssnx30
    其实烧不烧硬件跟玩家需求和游戏自身优化有很大关系,如果游戏优化不行那硬件需求肯定不会低,BF3画面算不错而且优化也很好就没武突渣优化带来的麻烦
  • s
    shyso
    感覺這兩年新遊戲的硬件要求明顯放緩了
    不知道有沒有人願意做一個遊戲硬件需求和硬件步進的對比圖
  • q
    qwased
    画面实现光线追踪就算到头了,然后就是物理效果
  • q
    qwased
    画面实现光线追踪就算到头了,然后就是物理效果
  • s
    sauron.j
    体积碰撞和模型还有很大文章要做,比如空气炮管空气枪管空气剑之类这些都是普遍存在的 什么时候能做到人物撞墙手上的武器也会磕碰一下
  • 鸡蛋灌饼
    自己用像素级的Minecraft所需资源来估计下近似就明白了。
  • 西
    西园伸二
    到脑后插管就极限了。
  • 点男
    我反正觉得现在我的电脑不用升级就可以应对很多年的游戏配置要求了 现在的游戏画面已经进化的差不多了吧 最近几年新技术基本都在一般人根本不会注意的地方
  • s
    superzj87
    高端黑!
  • 死线
    固体碰撞真的不算难做……





    相对于毛发、旗帜等的飘飞这种流体计算来说……
  • 哈罗
    很多游戏的主要利润都来自家用机销量,pc上弄得再好在家用机上还不照样是渣渣,吃力不讨好的事谁干呀
    so,等下代主机出来吧
  • w
    windtrack
    其实画面现在只是吃硬件的一小部分吧,随着游戏发展,各种流体物理运动的计算才是真正吃硬件的。

    我大学时候做室内空气场分析的软件就是给COD系列做烟雾模拟的公司做的,COD里那种烟雾模拟是把真实运算砍掉一大堆系数才能做到瞬间完成计算。如果按照我们实验室那种计算方法,算一个10平米的小屋24小时空气场都要一周多的时间……
  • r
    ravage2
    实时生成语音的技术什么时候才能实现,到时候全程语音就不用占掉一半的游戏大小...
  • d
    deadpeople
    同屏3D的极限无止境
  • f
    fenrir
    离极限还差远吧,仅以人的动作来说,至少也得做出肢体打击的实接触效果超过电影了再说
  • l
    ly220998
    我也是好久没看过现在的硬件,偶尔看几个测评文章(大概是枪文),怎么还在用孤岛危机当例子啊
  • l
    ly220998
    只要有DNF存在,硬件的发展就永远不会有瓶颈,一台运行毒奶粉不卡不死机不卡屏不黑屏不跳出的机器存在吗?吗?吗?