大家是怎么看待以悲剧结尾的作品的?

  • 辉月

    现在大多数作品一般都会以喜剧结尾,比如努力后会获得成功,有情人终成眷属,牺牲了部分次要角色但主要角色都活着等等以大团圆活着美好的形式结尾的。

    但是,有一些作品却一反常态,给出观众们不想看到的发展,最终以悲剧结尾。比如key社催泪三部曲中的《clannad after story》、《AIR》、还有《Angle beats》,《四月是你的谎言》(小薰QAQ)、《少女终末旅行》、《斩赤红之瞳》(只看了一些,其实漫画结局还可以...大概)、《钢之炼金术师》(还没看很快就会去看的,咕咕咕)、《末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?》(看怕了悲剧,也还没看...)、《魔法少女小圆》、《魔法少女育成计划》(这...根本没敢看)

    大家如果一开始就知道一个作品是以悲剧结尾的话还会愿意去看吗?或是会降低去观看的欲望?大家是更喜欢看喜剧还是悲剧?会因为一些悲剧根本就没有在剧情上存在的必要或者干脆就只是作者的恶趣味而讨厌作者吗?

  • 星罗

    对我来说其实这部作品根本就不是悲剧(特指tv),圆神确实自我牺牲了,但这正是她自己的愿望,她实现了自己的愿望,当然对留下的人来说,这确实是痛苦的

    四月我个人认为,是一个结局本身往哪儿走都可行的作品,作者最后“残忍”地选择了悲剧路线,使作品更加的深入人心。但我觉得,我们作为观看者来说,就算当做手术成功了,实际上也没什么太大的影响

    个人观点→动画而言是真的有点为虐而虐了,很多地方都很迷(不过也有原作没完结的原因)。漫画结局的后期发展还算不错,结局大部分人也可以接受

    入宅初期看的几部作品之一,同样也不认为是悲剧,每个人都圆满的走向下一段人生,悲剧的其实可能只是没有看到他们未来的我们2333

    我觉得是无所谓的,只要这部作品足够优秀,就值得我去把他看完,当然个人喜好上也会有一点选择在里面,也存在一些莫名不想看的(比如钢炼,我知道很好看但我就是提不起劲去看)

  • 辉月

    我觉得是悲剧,毕竟魔法少女还是逃脱不了和魔兽战斗并最后消失的命运,虽说比之前好,但这个世界观本身仍是一个悲剧

  • 卞young怪悆流
    剧透

    感觉星罗你是那种接受性很强的类型呢~顺便一提,其实我觉得钢炼的结局已经算挺好的了~

    前由 卞young怪悆流 修改
  • 星罗

    我没看过钢炼,但我就我听说的来讲,貌似并不是一个悲剧结局23333

    我的接受力……可能是会厉害那么一点拉,但是我并不会去刻意挑悲剧看2333

  • 星罗

    看你理解吧,这个我觉得就要扯到蓝毛黑化的原因,以及红毛的否定愿望,那种感觉上了。

    就我看来,魔法少女如果实现了自己愿望,没有为此自我怀疑而后悔,那我觉得就ok拉

  • 辉月

    主要是qb这怎么也死不了的家伙根本就不说后果的...

  • 星罗

    你指的是qb的后果还是魔法少女的后果

  • 辉月

    qb不说成为魔法少女要付出的代价,比如身体和灵魂分离

  • 星罗

    说实话就我个人的价值观来说其实没什么感觉……

  • N
    NeverwinterN

    我认为任何好作品都会蕴藏着作者想传递的一个「信息」,每一个重要情节——特别是结局这种等级的——都要需给这个信息的传达提供一个「情境」,来让读者更好地理解这个信息,达成一次情感的同调。如果悲剧能让作者传达的这个信息更为清楚,或者能让我体会到的信息升华的话,悲剧和喜剧都是无所谓的。

    当然,这只是站着说话不腰疼,要是一个自己十分钟爱的角色为了这种传达牺牲的话,无论牺牲对于作品是多么好,还是会被作者收割眼泪的。不过如果真的是好作品的话,悲剧并不会成为观看的阻力。

    作品带来的一切能让观众感同身受的情绪,都是宝贵的。

    前由 NeverwinterN 修改
  • 辉月

    那要和魔兽或魔女作战到死呢...

  • 星罗

    这点并不是qb骗魔法少女啊,本来就是交易的明面内容呀,我实现你的愿望,而你要与敌人作战嘛

  • 辉月

    这不一定,有些少女成为魔法少女之前根本不知道魔女,而且db也没有说到打到死为止,没说污秽满了之后会怎样,没说绝望会怎样

  • 星罗

    原作中有写哪位魔法少女不知道有魔女存在吗?

  • 辉月

    杏子和巴麻美好像就是吧,在成为魔法少女前没遇见过魔女

  • c
    chirs2972

    現實已經很苦哈哈了,不想在充滿愛與夢想與希望的環境裡面還看到悲劇,我個人不太喜歡看那種bad ending的故事

    不過說到底還是要看編劇功力,例如穢翼吧,

    既是good ending也是bad ending,端看你用甚麼角度去看待結局,但是玩家看完整個故事會很惆悵是肯定。

    再舉個例子,命運石之門過程歷經萬千苦難,最後迎來得之不易的good ending。

    兩個作品都因為有很強的劇情張力跟演出都讓人印象深刻,並不是因為他們的結局是好是壞。

  • s
    slimeslayer

    我觉得重点不在于”悲剧“,而在于情节是否合理,比如主角团明明没啥致命弱点或者flag,但编剧就是把主角团一个个写死了;又或者明明已经是不牺牲不行的局面,但莫名其妙就全员幸存了;这些都会给人以喂屎感

    情节合理的话,即便是悲剧结尾也让人乐于接受,比如说悲剧产生于主人公对某些制度或强大力量的抗争之中、源于社会体制/文化等难以违抗的事物,又或者早有伏笔暗示结局不会顺利;

    顺便现在观众/读者不是很能接受悲剧?比如好多人觉得《贫民窟的晓》都虐的不行,那我得推荐一下《三毛流浪记》,同题材但秒杀前者十二条马路(以及《贫民窟的晓》是为虐而虐,没什么价值)

  • 辉月

    三毛呀,当然也看过了

  • b
    bcdzc

    大家不是对悲剧反感,而是对无铺垫,无价值的喂屎剧情反感(#`O′)

  • k
    k88864

    钢炼我也提不起劲去看的说

  • 辉月

    竟然有这么多人这么觉得...

  • K
    KissNature

    可以悲剧

    不过我讨厌本来可以happy end的,但是却搞个意义不明的意外 or 明明有是人都能想出来的的可回避方案,但是剧本为了悲剧而强行悲剧的作品。

    =====================

    以下年代有些久远了……可能有说错的请谅解。

    提到的作品 CLANNAD 还好吧……集齐光玉以后不是可以不悲剧么

    AB!擦身而过了应该也能不杯具。

    小圆好像也是?

    别的许多都没看过

    印象深刻的一个强行悲剧是朽木冬子……强行车祸然后截肢……让人比较不爽

    前由 KissNature 修改
  • 骚男

    悲剧就是把美好的东西撕碎给人看。 —— 鲁迅 (他真的说过

    相比于HE,悲剧的结尾往往更有冲击力。同时,往往是悲剧才让我们感同身受,现充什么的都爆炸吧

    《四谎》《小圆》这些都是用悲剧做结的作品,在骗来的泪水里,我们也似乎抓住了作者要表达的主题。

    《可塑性记忆》虽是迎来安详的结局,但实质依旧是悲剧。

    《胰脏》的话,比较难说,感觉女主的死亡有点强行的意味,是为了升华和加强才刻意安排不讲道理地骗眼泪

    虽然我个人也喜欢HE,但HE个人觉得还是在galgame里比较多大概是对玩家的补偿?

  • 夜灵

    对于happy end盛行的当下我是更愿意看到悲剧的,因为悲剧的主题总是韵味绵长的

    就拿happy sugar life来说,可能最后是happy end的话也就是个平庸的作品。但是悲剧的结局让伤害深化,对观众给予的冲击远比喜剧大,也就更发人深思

    放到主流文学作品也是如此,仔细想想就知道那些个经典大多都有「悲剧」这一要素

    前由 夜灵 修改
  • 媚仙狐

    无论喜剧还是悲剧 其实对于戏剧或者文艺作品的内核来说不都是互通的嘛

    喜中带悲 悲中有喜 本来就是个辩证存在的东西 淡定就好了 主要是HE容易让人遗忘吧 毕竟平常人生活中哪有那么多生离死别的 多数都是寿终正寝不是吗?

  • w
    wawawawa

    钢炼我记得好像结局还算好的吧? 各有各的好处吧。其实我是比较喜欢悲剧结尾的动漫的。比较能让我印象深刻。只要剧情设定是圆的上去,而不是强行死谁的结局的话,我都是乐于接受的。。

  • W
    Windrunner

    悲剧结尾的我一般就直接不看了,前一段时间白嫖到了mirror这款游戏,有部分人物的结局无论是满愉悦还是满痛苦都会很惨,实在受不了最后就弃了

  • f
    fldslkxs

    首先呢,楼主放的很多名字并不是悲剧结局,起码CL肯定不是,再来说说悲剧结局的问题。小时候接触第一款游戏就是仙剑1,那时候的标语就是:唯有悲剧才是永恒的经典之美。那剧情至今还忘不掉,而且电视剧翻拍了这么多的小说游戏,也就仙剑1还能看。如果一部悲剧题材不能深得人心的话,那就不会获得成功

  • w
    wtj

    个人倒是对于结局是喜是悲不太有所谓,觉得强行都合主义大团圆反而会破坏故事美感来着

    ps:钢炼哪版是悲剧啊kora哪怕觉得老版有点黑,fa版起码也是战胜了苦难的大团圆哦

  • l
    liangheng

    楼主介绍的几步作品,就看过《Clannad》,《Angel beats》、《斩赤红之瞳》和《钢炼》

    上面几部比较来看,可能斩赤红之瞳的结局略显悲壮(无论动画漫画),或者说整个故事都弥漫着一股压抑的气氛,甚至其中的一些轻松日常和搞笑场景也是为了衬托

    人物死亡时候的悲壮。但是这部作品可能就是作者想传达的思想——斗争之下没有人可以幸免。

    另外想说的一部是《angel beats》,其实并没有觉得这一部是个悲剧,只是人物的离场会有些伤感,其实最后是个略显开放但是也值得回味的结尾,毕竟我们都相信

    奏和音无会相见的。

    作为观众,其实都是抱着探索的心态去看番的(除非被剧透或事前看过其他形式的该作品),所以只要作品优秀,结局是喜或悲都是这个作品的一部分,观众都乐意

    去欣赏,并不会影响观众的观看体验。(如果是很烂的结局另当别论)而且对于作品主题的升华有更多积极的意义。

  • g
    gbass2n

    《AB》最后结局不是大团圆吗?大家都实现了愿望转生去了

  • V
    VM

    我并不对悲剧反感,而是对无铺垫,无价值的喂屎剧情反感,这种作者为了制造悲剧氛围强行让角色领便当的操作真的相当让人恶心

  • 式冰

    很怕催淚的動畫呢~淚腺很脆弱,容易哭的自動降化質。

    當然悲劇結尾,不代表會催淚。

    鋼之煉金術師最後以穿越門作為結局確實是看的心裡很難受但是不會催淚。(非FA版)

    個人還是比較喜歡FA的版本就是了。

    斬赤紅之瞳~最後會死成那樣,前面已經給了觀眾心理準備。很多觀眾在期待奇蹟。

    雖然最後給了奇蹟,但是該死的人還是得死。就很難受阿。

  • 在下东方大雕

    让你念念不忘的永远不会是昨天别人给了你一颗糖

    而是去年有人扇了你一巴掌

  • 大菠萝荔枝

    感觉大众普遍喜欢看HE结局……很早的时候看番我总在想为什么故事总是完美的,为什么总是主角打倒了反派/达成了目标,取得了HE,直到后来看了鲁鲁修,看了Fz我才意识到自己可能更喜欢悲剧一点,喜剧我看的话没什么感觉,倒反是悲剧深的我心,多多少少可能也是个人因素吧,生活已经够惨了,我得看点比我还惨的东西才能支持下去之类的

  • 辉月

    事实上这两种我都会很快忘记

    我好像就没有从同学那得到过礼物(不要的书算吗...),只有过请客,我反倒送过至少3次礼物。至于亲戚的,礼尚往来罢了,还都是经老妈手的,有印象的是苹果手机。

    受到伤害这种,起码要某某女同学跑太快倒了自己没事,我反倒被撞得腿出血了我才会记得,而且我已经不记得她是谁了。莫名其妙来打我的某傻逼和给别人丢书反而砸破我头皮的泼辣女我倒是记得很清楚。

    反正我觉的重要的是价值,和正负两面没太大关系

    前由 辉月 修改
  • 辉月

    生活已经够惨了,后面接的不该是有趣能让人高兴的东西吗...

  • 大菠萝荔枝

    我觉得只有在同样的境地下才能理解作品的内容。处于低落状态的我,如果去看开心高兴的事情,我……我实在是笑不出来啊,反而感觉自己更悲哀了,这世界上的明明有那么多美好的事物却都与我无关,我感受不到他们的快乐,我只能默默的祝福片中的主角,就转而去看一些悲剧,深深的感受生活的残酷以后,自己与杯具主角相比,觉得自己现在无比的幸福,深受感动(大概是这种感觉吧

  • S
    SYRQO

    如果有铺垫合情合理肯定是能接受的,单纯为了虐而虐那就是粪作

  • 乃来亚一卡

    前天刚刚又回顾了一遍《我想吃掉你的胰脏》,不得不说日漫里描写男女之间这种细腻的情感实在是太美好了,不管看几次都很令人动容,如果不是悲剧的话我可能不会对它有这么深刻的印象,也不会像现在这样好几次去回味。

    但并不代表我认可故事以这样的结局收尾,如果可以我更想看平行世界里男主女主互相扶持战胜病魔,没有病痛也没有杀人犯的大团圆故事。

    有遗憾才会念念不忘,悲剧故事就是这样让我每次都忍不住去回味,每次回味又让我对故事结局感到惋惜,让我又爱又恨同时也能提醒我珍惜眼下的存在。

    (顺便安利下《胰脏》的主题曲《春夏秋冬》,前天回顾完越听越有味,昨天今天聊天还有处理版务的时候循环播放的这首歌

  • _
    _(:з)∠)_

    悲剧以悲惨的结局,来揭示生活中的罪恶,从而激起悲愤及崇敬,达到提高思想情操的目的。

    我并不反感悲剧,但我极其反感为了悲剧强行悲剧。点名批评赤瞳,这结局就感觉强行喂屎。悲剧作品绝对不是无脑的黑深残,我认为应是竭尽全力却依旧没能没能逃过命运的安排,带着一种宿命感。

    悲剧作品更能让人引起共鸣,让人回味。这也是悲剧作品的魅力所在吧。

  • 落华之桜

    无论是悲剧还是喜剧,其存在意义都应是为了深化主题吧,只要合情合理,都是优秀的

    如果要说个人看法的话,果然还是没那么容易接受悲剧吧,比如《四谎》我就没敢看

    最讨厌的是无端虐人,虽然说可能起到更深刻的效果,但是真的挺让人难受的

    就算是“将人生的有价值的东西毁灭给人看”,也不至于用那种明显就会让人反应激烈的方式来表现

    关于作者,我也不至于讨厌,但是肯定是不会感冒了(笑)

  • T
    TakanashiKyoma

    合理的悲剧挺好,能升华剧情,还能给观众留下深刻的影响,长时间忘不了,毕竟人就是会对那些悲剧场面引起内心的共鸣,代入进去

  • g
    gcz

    不喜欢悲剧,但也能看,但不会因为悲剧而被吸引。

    据说人类的本能厌恶损失,损失一百元在人心中的影响要得到250元才能弥补。

    这对于我这个本能派来说太掉san了。

    另一方面,我更偏向普遍性的悲剧,而不是偶然性的,矫揉造作的悲剧。

    偶然性的悲剧在我看来是看过即忘的。这方面我的审美比较古典,描写偶然性的悲剧也许能得到流行,但描写一个时代的悲剧才叫经典。

    这方面的原因,日本许多猎奇向的魔法少女在我看来口味不算重。

    有时候情节目的性太强,我会觉得这个情节完全只是卖惨,进而出戏,这样的观感不可能好。

  • 1
    1998陌路人

    我个人是悲剧喜剧都能接受,毕竟动漫里带点现实要素也是可以的,悲剧写得好也是可以很出彩的,比如灰与幻想的格林姆迦尔,几乎每一卷都是悲惨的色调,然后就会让人想在里面拼命找糖,同一世界观的大英雄观感就是普通的异世界冒险了,总之偶尔看看悲剧也是不错的

  • z
    zw

    只要合理的话悲剧也可以,动画多多少少映射了现实,不可能只有美好

  • d
    d506702657

    之前说到悲剧就会想起KEY社,4月,基本上悲剧的结局都是对整个故事的升华,但是要我说的话我还是喜欢看到HE,因为太多的作品强行悲剧了,和吃了shit一样(奥尔加)

    但是也有像珂朵莉这种,一开始就知道是悲剧 但是还是想一直看下去,哪怕是悲剧也觉得主角是最幸福的这种情况。

  • 际羽

    悲剧更让人印象深刻,但人们更追求happy end

  • p
    peter195

    觉得只要悲剧的够精彩、难忘,那就是好的