天外世界steam出了

  • d
    double8
    本体半价组合包200不到,慕名而来然后在飞船里爬楼梯的时候,蓝屏了……这是steam版优化不好还是啥
  • 9
    920619lqy
    已经加入黑名单
  • l
    laaaaaaag
    买了,目前没出什么bug或者蓝屏
    就是这任务指引和地图界面感觉不怎么顺畅
    目前卡在发电厂就是找不到钥匙卡……

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • e
    ef6270
    有点没有当年玩这种剧情向游戏的心态了。
    现在沉迷于在DOOM里面突突突。
  • 夜空疾走
    没必要购买的半成品,这游戏就是没做完而且被放弃了
  • d
    dumplingpro
    这游戏纯粹黑曜石高产似母猪的证明。

    这游戏规模不算小,开发周期应该不算短,基本上是柱子2同时将开发的。

    黑曜石都穷得揭不开锅,靠众筹续命了,靠柱子1赚到的钱,还能柱子2+天外世界两个中等体量游戏双开。
  • U
    Ubique
    这和steam优化差没关系,单纯是这个游戏优化差…
  • t
    trentswd
    这就是poe2做的这么烂的原因吗
  • z
    zhangqq_008
    黑曜石整个儿?
  • 魔法酪饼
    我觉得明显不是。。。
    个人看法这玩意别的都好,剧本翻车居多。。。
  • 升职加薪
    poe2的系统,战斗,装备还是挺有意思的,不足感觉一是剧情流程,二是rtwp机制在主动技能太多环境下的问题吧,不够流畅
  • d
    dumplingpro
    缺钱,明显人手不够填充内容

    但看了天外世界,Y的原来穷成这样还在双开,另外一个还是3D的。
    2015年柱子1,DLC 2016上半年柱子1DLC
    2018年柱子2,
    2019年底天外世界

    黑曜石差不多是在穷成这个逼样的情况下,平均2年一个质量至少中上的CRPG。

    对比其他年货,顿时觉得黑曜石战斗力太强了,这波巨硬粑粑给足钱怕不是上天。

    看隔壁343那个逼样,这预算给黑曜石怕不是能年货CRPG啊。
  • o
    operatbig
    这游戏优化简直惊呆我……
  • d
    docklabor
    可怕,你居然能对比出黑曜石牛逼?黑曜石对标的明显该是某欧洲小厂larian,人家做完原罪1全力做原罪2一个游戏,成品不把你这死火和天外世界两坨打出屎?我看是黑曜石傻逼才对,没实力还要多开,做出一堆残缺品
  • 光芒万丈
    鸡蛋放n个篮子里和失败一个就死,这选择纯粹是经营思路不同不能说是错误吧
  • 雪映风影
    然而唯结果论 人家原罪2销量口碑暴打死火 你几个鸡蛋篮子都没用
  • 光芒万丈
    看你怎么想,黑曜石在被微软收购前已经快断气了。
  • 雪映风影
    反正我买了黑曜石版死火 我觉得不如神界原罪2
  • d
    docklabor
    为什么黑曜石会快断气?因为死火flop了。为什么死火会flop?
    原因很多,但可以肯定的一点是游戏质量不尽人意。那么假如黑曜石开发死火那段时间不多开,把钱全放到死火上去,游戏质量会不会提高?毫无疑问的。
    所以归根结底黑曜石喜欢多开做一堆烂尾残缺品就是直接导致他快断气的重大理由之一,这居然成了吹他们的一点,我真是想不到。
  • j
    jf8350143
    我还不明白为啥有人吹原罪2呢……

    论剧情是Larian一贯的无厘头见仁见智,战斗系统底子还行,配上双甲和狗屎装备系统之后就毁完了。主题公园式面积大体感小的闭塞地图,然后为了迎合多人模式,队友和对话系统都崩成马,操作更是难受到爆炸

    除了多人联机整活和直播搞事效果好之外作为一款RPG基本属于不及格作品……
    而且里面很多设计思路Larian 还美滋滋的直接带进了博得3……导致玩起来一股子原罪味
  • q
    qty
    又要战起来了吗
  • d
    docklabor
    你明白不明白没关系,个人好恶意义不大。原罪2mc93分,steam压倒性好评,销量十倍杀死火,也就是说媒体,玩家口碑,销量三丰收。知道这些客观事实就是了
  • d
    deepblues
    黑曜石多开把自己玩死被收购也有人吹?拉瑞安卖的好因为开发不及格作品?那是不是开发及格作品都要破产收购一次才成?
  • 茛菪
    多开赶工是传统艺能,不过现在这点是优势了,反正都是xgp大锅饭,做的好不如做的多。
  • j
    johnwick
    不得不承认拉瑞安这套花里胡哨很受轻度玩家的欢迎,至于真有多好,见仁见智吧
    别拿mc评分和销量说事,这种东西只对3A有一定参考意义
  • 医生狼多
    销量,媒体口碑,玩家口碑都说不了事
    那靠婆罗门养黑曜石吗?
  • D
    Dgnic_
    发言过婆了,颇有一种别人都不懂的小众优越感。
  • r
    refiver
    说到这个地图啊,我就想说这个7神神庙,剧情起承转合最关键的部分之一结果最后大小没人家欢乐堡大……
    任务设计也都意思意思表示我们设计过了……

    我看到这神庙我都傻了,不如我之间钻的任何一个洞穴大,环境叙事做成这样也太敷衍了
  • j
    johnwick
    我是说在考虑游戏有多好时,这些因素没什么参考价值。这和你说的养不养活商业公司有什么关系?
  • j
    johnwick
    看到别人踩一捧一有点不爽,可能发言失当了,抱歉
  • r
    roydimus
    poe两作都是靠婆罗门众筹养出来的啊,有什么问题吗?
  • 茛菪
    现在的黑曜石有什么养的必要吗,反正吃软饭又饿不死,有闲钱去养毛子不香么
    拉瑞安已经要成为3A厂商了,的确没必要拿一块比。
  • 囧囧囧
    这游戏还行吧?不过偶尔卡顿是因为优化问题啊?我还以为显卡超频太高了
  • d
    docklabor
    嗯,所以死火FLOP,成本都收不回,制作人被打击到几乎想要退出游戏行业,不是问题。
  • G
    Guildenstern
    一切可量化的硬性指标都没有参考价值,好不好全凭一张嘴。婆罗门抢话语权的样子未免有点太难看了。
  • G
    Guildenstern
    第二部销量滑铁卢,第三部玄了。
  • サリシノハラ
    生产力高,质量中等偏上,以后搞年货,这描述不是挺育碧的吗
    只不过育碧现在是终于拉胯到老粉都吃不下了,nubsidian怎样还是拭目以待
  • O
    OldGlory
    以结果论,黑曜石被微软收购了,一劳永逸。
  • 大暴死
    大半年前epic版打折的时候买了通的,中后期太半成品了体验极差,一度导致我一直坑了没玩的新维加斯都害怕进入

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • d
    diodio233
    这玩意儿没大暴死我估计辐射76功不可没。
  • 三明治
    辐射76可比天外好玩多了……
  • 医生狼多
    有啊,制作人怀疑人生了
    http://m.tvroe.com/guide/117433.html
  • 蚊仔蚊仔蚊仔
    天外世界的帖子里居然喷起了拉瑞安
  • 拓麻哥
    首发10港币白嫖
  • r
    roydimus
    然后呢?poe2不符合预期,前面众筹就不算数了?
  • r
    roydimus
    难道不是追着黑曜石在喷?
    拉瑞安天下第一,说不得
  • 蚊仔蚊仔蚊仔
    拉瑞安业界耻辱,夸不得
  • s
    shadowof
    之前PS4上玩完了。
    感觉问题主要是内容量,星际地图就没几个地方能去。
    而且打枪很无聊,难度平衡很糟糕,一周直接最高难度打下来感觉就是关卡设计根本没认真调节难度阶梯,纯粹就是为了让成就党多刷几遍设置的难度梯队。

    另外一个很蠢的设定就是掉落伤害,都星际殖民舰的科技了,在路上走几步还老摔死,你厉害点每个星球重力设定不一样摔死的高度不一样也就算了,走哪里都是稍微高一点就摔死。

    剧情和NPC的确做得很不错,但做成FPS以后对游戏性方面的调整一丁点也不用心,很不好玩。
  • t
    trentswd
    我也不想吹原罪2
    但是讲真 难道我还吹死火吗
    两个矮子拔个高子罢了
  • t
    trentswd
    讲真这是crpg的**病 烂尾
    所有的crpg都是后面不如前面,只是拉胯程度不同,名作都是兜住了没拉,小厂游戏都兜不住拉了