为什么欧美的游戏要统一售价?

  • 久远寺凉子
    看到 Take-Two 的老总说现在游戏开发成本比十五年前上升了大约 200% - 300%,而游戏售价的标准却十五年未曾变过,因此支持次世代游戏涨价至 70 刀。

    之前也有看到过一种说法,大概意思是欧美游戏的价格是根据动视的游戏来定的,例如 2005 开始的 60 刀售价就是根据同年的 《使命召唤 2》的价格为基准的。

    然而日厂的价格似乎从未跟欧美的定价走过, P5R 日版首发的价格就很高。

    实际上统一售价有什么作用吗?卖得好不好应该更多还是取决于游戏质量吧。就算价格不一样,不同游戏之间也没有可替代性才对。
  • 亚瑟姆·明日野
    玩多点主机GAL发现70刀挺正常的,日服那堆GAL个个都杀猪价。
  • z
    zpbzpb123123
    我觉得LZ问题不是涨价,是为啥欧美游戏很多时候价格统一吧,比如都是59.99之类的
    日厂就基本上是根据游戏定位分几个价格区间,但是具体数字经常都是爱定啥定啥
  • h
    hallowilliam
    感觉就是个消费习惯吧,估计是发行、零售渠道和开发者都心里有数并且能赚钱的价格,我在美国时候从没想过啥游戏永远是60美元,直到后来steam崛起,才看到各种定价的游戏。

    其实想想,老滚5是60刀,knack也是60,根本不合理
  • M
    MikawaFumika
    40刀50刀的游戏很多的,准确说是60刀封顶
    这种应该是业内约定俗成的规矩,跟30%平台抽成一个性质
  • k
    konev
    业界的一个默契,和零售代理互相保留利润吧....也防止恶性竞争....
  • 鸟耶稣
    钢普拉的拼装一直都是那个价,给多少钱买多少塑料
  • b
    black199
    日本欧美游戏也卖那个价,日区就是高价区,尤其是小众游戏,就算价格便宜一半销量也不可能翻倍,久而久之自然如此
  • A
    AgarthaWinds
    从16年塑料颗粒大涨价开始就逐渐爬高了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    MR骑士道MKⅦ
    也就主机这样统一,pc还是百花齐放的。
  • j
    jf8350143
    并不是统一的啊,只是3a大作的标准定价是60刀而已。

    中小型作品从20到50都有。
  • v
    vigilance
    中间各个渠道环节的利润要照顾到吧。
  • 孤蜀安安
    其实反而说明美国的商业模式稳定一点,基本就是 开发商-发行商-大卖场 这三级分饼结构,所以大家都知道自己能分到多少钱,现金流很稳定。而日本那种传统的分销模式,以前很多地方还有各种一级二级三级代理,每一层都要抽成。所以根据代理层数的不同,价格也会浮动吧。
  • 新闻联播
    我看steam游戏,从4.9刀99.9的游戏都有,哪个位面的欧美游戏价格是统一的?
  • r
    refiver
    应该说60刀是个基准,各厂商根据这个基准掂量自己的游戏卖多少。
    比如paradox发行的那堆二三线小游戏,就没一个敢直接说自己60刀的

    这之前也有理直气壮的说自己成本高要涨价,比如4A的地铁Exodus
    热度不够罢了,这次算是业界大佬牵头决定说集体提价,岂有拒绝之理
  • x
    xiang2323
    看到id就懂了

    —— 来自 OPPO PDHM00, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.2
  • 5
    521op@163.com
    因为动视是最大第三方发行吧

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    skdom
    独立游戏和小游戏很多会比较便宜
    主机游戏主流价格是59.99,至于79.99、99.99一般是带季票等一堆东西的珍藏版、加强版的价格
    冷饭(Remaster版/确定版/HD版)49.99和39.99居多,Remake这种完全重制一般能卖全价
    掌机游戏一般39.99,但是NS游戏作为主机游戏是59.99
  • ゆい
    什么叫欧美游戏统一售价?
    同一个游戏北美欧陆澳洲售价都不一样,哪来的统一定价?