细细算来,微软对于名制作组的破坏力堪比EA啊!名组毁坏

  • h
    highsky
    我们一个一个来

    1. RARE
    虽然刚绑上微软时差不多就是快空壳了,但还是出过几个不错的游戏,完美黑暗zero,kameo,viva pinata等,这几年就沦落到制作kinect小游戏的地步了。

    2. Ensemble Studios
    帝国时代系列的小组,做玩halo wars后是什么下场?解散了。。。

    3. Lionhead Studios
    这小组当年黑与白多有创意多出名?加入微软后,出了个Fable,一代让人看到希望、二代让人看到不思进取,三代让人彻底绝望,现在也是个在糊弄kinect的小组。

    4. FASA Studio
    这个小组可能知道的人不多,但是对于BattleMech的粉丝来说,MechWarrior系列是永远不会忘怀的。FASA做完4代雇佣军后基本也是完蛋状态,微软在xb上做了两个相同世界观的MechAssualt后这系列就彻底作古了,FASA基本也完蛋了。前几年一个名不见经传的Piranha Games小组宣布重拾MW,正在开发新作,不过貌似已经有快一年没新消息了,今年E3也没见踪影,然后发行商也还没找到,估计也是黄掉了。

    5. Bungie Software
    靠着10多年前经典战术级RTS神话系列出名的小组,之后开发HALO系列为微软立下赫赫战功,现在离开微软单飞做跨平台游戏去了。HALO重制版和HALO4由Bungie留下的残羹剩饭成员组成的343继续开发。我说财大气粗的微软,你出点钱完全收购了Bungie就不行么?


    还有哪些,待补充。
  • l
    libindi
    MechWarrior新作已经放出了几段演示了啊,看上去很NB。
  • x
    xisailuo
    fasa旗下的shadowrun本来也是一个好牌子,带矮人精灵的科幻赛博朋克世界,微软没做好
  • 虚幻之光
    我觉得还是让Bungie单飞比较好……

    那个演示好像是好几年前的了
  • h
    highsky
    那演示是好久前的了,这新作估计黄了
  • l
    libindi
    我觉得还是待遇太好了吧,游戏做差做好拿的钱都一样,最后就只剩下几个还保有上进心的小组了。
  • T
    Tal
    话说回来,其实EA毁了啥组?我就记得一个牛蛙
    Westwood?那属于自作孽不可活
  • 金色暗影
    freelancer是哪个组的 玩了初代一直期待能出续作 这么多年过去了
    这游戏真心赞啊
  • v
    v2c
    Digital Anvil
    也是被微软搞掉的
  • v
    viperasi
    不是机器/公司毁小组,而是当一个产品出名又被收购的公司剩下的都未必是主力,主力们都拿着钱去开自己的公司了。
  • 小阪千寻
    Origin Systems、Maxis、Dreamworks Interactive 等纷纷表示自己已经被历史遗忘了
    西木头自作孽不可活?得了吧,就是EA想搞死人家
  • 金凯顿
    EA的FIFA虽然这几年大有起色但无法掩盖近乎强盗的方式霸占了国际足联20年的授权却在至少17年里做的都是垃圾足球游戏,如果没有EA授权的一家独大,别说EA的足球游戏在实况的对比下活不到21世纪前五年,至少其它厂商的足球游戏会有很多种选择,世嘉的FM也肯定操翻了EA的经理游戏
  • 虚幻之光
    Maxis还在吧……只是will wright不做游戏了而已,Dreamworks Interactive是EA LA的前身
    不得不说,EA当初整合小组把westwood搞死的做法实在是太脑残了,脑残到只有AB能超越EA了
  • v
    v2c
    FIFA经理卖的比CM/FM好吗?
    没查过相关销量,但我一直都觉得FIFA经理才是小众
  • n
    nikkuyu
    我觉得Dice比较可惜,RSC啊,再也玩不到了
  • 小阪千寻
    Maxis也是ea整合开发资源的时候死的,EALA到现在应该已经换了好几拨人了吧,对了再加一个2015
  • 虚幻之光
    没被整合掉,darkspore还是Maxis开发的,不过评分很垃圾就是了,2015和EA压根关系不大,04年的时候他们还出了一个越战游戏,那个时候COD1都出了……
  • e
    evangeline
    帝国时代小组到底是怎么倒的?
  • k
    klites
    EA业界毒瘤,要不是这两年被动视暴雪微软UBI挤兑,它会用心做游戏?
  • D
    D-JoeII
    1. RARE
    誰叫他做的各位眼中的Kinect小遊戲賣得比你所說的還多

    2. Ensemble Studios
    Robot Entertainment,你喜歡當脫苦海也行,雖然到頭來又是繼續跟微軟合作

    3. Lionhead Studios
    光頭佬是微軟歐洲遊戲部門老大啊,他絕對能拿主意想幹什麼,結果嘛,他在做一個不叫Fable的遊戲出來前我都不想理他了

    4. FASA Studio
    關於Mech Warrior新作,在E3後沒多久時,製作人有說遲點才有新消息

    5. Bungie Software
    微軟是完全收購了Bungie的,但後來他們都不想做HALO了,那和平分手總比變成IW那樣好很多吧,只期望他們別被動視坑了就好

    另外以下是343製作組名單
    你會發現沒幾個Bungie的
    Design:
    - Scott Warner @scott_343
    - Jesse Snyder - (former Call of Duty lead designer, creator of Nazi Zombies) @thejessesnyder
    - Jason Behr (Metroid Prime 1/2)
    - Chris Haluke (Design Lead on Killzone 3)
    - Dan Callan @danjamin
    - Paul Parsons @paul_par
    - M.E. Chung @lizmechung
    - Kevin Franklin @kevin_franklin
    - Paul Ehreth (Shadowrun)
    - Kendall Deacon Davis
    - Jonathan Schwartz (UI Design)
    - Chris King (Volition)
    - Kynan Pearson (Metroid Prime series)
    - Chad Armstrong - Shishka (apparently he's doing the Achievements and Terminals in CEA -yeah i wrote that around e3 time, and i can't remember where i read that)

    Art and Animation:
    - Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) @ryanpayton(這位幾個月前走了,由之前做Mass Effect 2過場的Armando Troisi代替)
    - Vic Deleon (Halo: Reach) @vicdeleon
    - Paul Pepera (Doom 4)
    - Donnie Taylor (ex-Bungie contract)
    - Wei Wiharjo Chen (The Saboteur)
    - Jonathan Wood (EA Tiburon)
    - Johnny van Zelm (Sony Online Entertainment)
    - Mike Murrill (Naughty Dog)
    - Daveed Kaplan
    - Will Christiansen (contract, ex-Bungie contract)
    - Tim Diaz (God of War 3)
    - Chris Buckley The_DrMouse (Graphic Designer)
    - Neill Harrison (Rare)

    Producers:
    - Dan Ayoub @Danayoub (Executive Producer)
    - Gavin Carter (Fallout 3, TES: Oblivion) @gavinc343
    - Veronica Peshterianu (The Sims 2)
    - Corrinne Robinson
    - Alex Cutting
    - Che Chou (Forza 3) @chespace

    Engineering:
    - Joe Waters (Shadowrun)
    - Matt Brown (Bioshock 2)
    - Peter Kugler (Microsoft SDET)
    - Zhi Min Chen (KAOS)
    - Corrinne Yu (Gearbox)

    AudioVisual:
    - Cinematic Director: Brien Goodrich (Forza)
    - Composer: Neil Davidge (Massive Attack)
    - Audio Director: Sotaro Tojima (Metal Gear Solid 4)
    - Schlerf @schlerf (Writer)

    Kiki Wolfkill - (Turn10) Producer
    Allison Stroll - (MS Publishing) Producer
    David Yu - (Pseudo Interactive) - CTO
    Bonnie Ross - (MS Publishing) - Group General Manager
    Chris Lee - (MS Publishing) - Senior Producer
    Humberto Castaneda - (MS Publishing) - Producer/Waypoint
    Josh Holmes - (Propaganda Games) - Studio Creative Director
    Corrinne Robinson - (McFarlane Toys) - Associate Producer
    Scott Parrish - (Industrial Light + Magic) - Lead Creature Technical Director
    Christopher French (Propaganda Games) - Designer
    Brad Welch - (Pandemic) - Lead Designer
    Ray Almaden - (EA/LMNO & Guerrilla Games) - Lead Designer
    Armando Troisi - (Bioware & Propaganda) - Narrative Director
    Tom French - (Pandemic) - Senior Mission Designer
    Dan Ayoub - (Ubisoft & Propaganda) – Producer

    Nicolas Bouvier (Sparth) - worked on Prince of Persia stuff and Rage
    Tom Scholes - Worked on Guild Wars/GW2
    Gabriel Garza (Robogabo) - Guys is insanely good concept designer
  • 九门惠
    说西木头自作孽的是在搞笑吧
  • z
    zuperer
    首次引入主机对PC的游戏,可惜没什么人玩儿。就记得当年AV9G有一个叫“北洋军[晓]”的人踩战争机器顶这游戏,非常恶心。 然后,制作组好像就解散了,shadowrun卖得也不是很好。
  • 小阪千寻
    牌子是还在不假,人呢?
  • f
    fotl
    这游戏不算初代吧,前面不是还有个StarLancer么
  • K
    KKK
    现在的EA比MS好多了。
    怎么可以同日而语?
    如果拿MS和ACTIVISION相比,赞成。
  • e
    eva02eva02
    去看看帝国时代3是什么基拔玩意就知道为什么会倒了
  • j
    jianzhan
    EA毁小组是因为EA经常弄拆分整合原团队这种白痴行为,而且因为势大总是逼迫开发团队赶发行进度,并且再好的作品都要试图弄成一年一作的流水线模式。

    上诉行在微软身上看不到,相反,微软是出了名的业界养老院,不管好与不好,你为微软卖过命,最后就算是尸位素餐的在那儿,微软都跟你好说好散。很多制作组完全是自己被消磨了雄心而沉沦的吧。
  • q
    quki1945
    狮子头那是自己作死

    fable这么个从1代开始就臭气熏天的系列还有这么高销量,和COD一样都是玩家群体LU化的受益者,但论质量它还没COD一半能打呢。
  • b
    belatedeffort
    我觉得Maxis是给骗钱人生毁了-_-
  • N
    Norris
    ea那个年代买一个现成的制作组不是为了什么牛逼人或者什么创造力,就是为了买IP。
    这几年不同了。研发成本太高以及游戏制作形态的变化,新出现的可购买IP产量非常小,通过独立研发的方式创造出高价值IP的可能性也非常小了。所以大厂没有这条选择,只能是倾向于重视in house和长期深入合作这类性质的研发团队。
  • f
    fakeking
    微软应该对他旗下几个工作室严厉点,一副懒洋洋的样子
  • 壊松鼠
    帝國時代3系列成本太高,入不敷出
  • m
    movemove
    棒鸡明明是自己想单飞好吧,关微软啥事......

    不过话说回来,棒鸡你不折腾HALO了,那就把ONI2作出来吧!