后知后觉,FF12高清的画面看上去竟然比闪轨4好
- mazin0017RE通关以后激起了前所未有的FF欲,把柜子底买来就没拆封过的FF12 remaster翻出来插机
本来对一个PS2移植的画面没什么期待做好了捂鼻子玩的准备的,打完开头人傻了,这画面和即时演算的过场怎么看上去比10多年后的闪轨34舒服多了
这俩游戏可隔了10多年了啊喂 - ShiKi847巧了,我也是12号通了7R后赶紧把PS4内容库的12重置下来玩了下,然而4倍数刷了几天后就毫无感觉了,原本想刷等级去把水晶迷宫给打到最上层打召唤兽,然而刷着刷着头就晕了,就刷不动了。不过真的感叹,这15年前的游戏,在地图设计上真的是FF系列的巅峰了
- whzfjk主要是美术投入
- monolithsoft建模也就是仙乐传说不如的水平,全靠分辨率撑着
比FF12差远了 - Dr.Web当然了技术的法老控的建模水平就是PS1与PS2之间, 连PS2早期都算不上
- mjzs0712的地图太震撼了,那时的se多吊啊
一直在等ns版值崩等不到 - 灰色的狐狸12的地图真的舒服,虽然也是小区域划分也是地牢也有羊肠小道啥的
但那个感觉就很舒服,不会觉得像13那样**
甚至还有天气呢 - houroushaSE的美术当然把falcom的吊起来锤
但有一说一,FF12 HD版人物效果依然比较不理想:面数还是偏低,材质和贴图也进化不足,场景可以大体看个设计看个气势,但人物这个比较碍眼。相对的FF零式的HD就把人物和材质给进化了。 - mazin001你平时跟巨魔对线对魔怔了吧
- crosz这游戏玩了大概十几个小时系统玩不明白弃坑了
- nage560难怪老有轨迹粉丝吐槽轨迹画面ps3级别,看来是真的别说无玩过ps3和ps2,连看都无看过。
- mazin00113-2限定机还在家里躺着呢
只是不像有的人屁股上脑天天翻老游戏视频看 - nage560原来对你来说需要天天翻老视频才能看出效果?那你需要看下眼科了。
- nage560看你捂着鼻子也要强迫自己玩的"狠劲",还要拿轨迹出来对比,泥潭游戏区也是个鱼塘,的确难以不把你往巨魔想呗。
- mazin001不对线不会说话?
7AC停在记忆里的画面水平和玩完7RE回头去看的水平完全不一样
我为了在论坛里跟人对线还要回家接上PS2,我咋不顺便debug呢 - モナド闪轨也就ps2级别建模,以高分辨率模式跑,ff12直接拿模拟器跑原版也不会比HD版差多少的
- nage560天天看视频才看出效果到开机玩才看出效果?既然ff12游戏都买了即使不玩怎么也看过一下视频吧?
- temsep跟ff12比那是抬举了,闪轨那画面跟ffxhd比都比不过的好伐
- mazin001当初买的时候还真没看视频想买个游戏就买了,不然也不会压柜子底那么久
- 鱼肉丸子能具体说说怎么定位这个区间的么 有什么具体的参数或者表征么? 来定义这个建模水平
- 鱼肉丸子这种分法就挺蠢的 机器机能是游戏去发挥的
ps2 ps3十多年前买的 每个主机上游戏好好玩了二三十个差不多 代表作品玩的时候都觉得画面挺好 落灰一段时间再开机玩玩体验又不一样了 我是不太搞得懂怎么算ps2标准怎么算ps3标准 我一般也就看看能不能明显看出多边形数量多寡 更多时候渲染风格更影响感受 - jajajzz法老控的人物建模动作虽然僵硬了点 但是建模还没有差到ps2早期水平吧
- 鱼肉丸子想听听他的标准 说不定能讲出门道来 这样也算有理有据
而不是无脑乱黑 - nage560就法老控那i社早期游戏的建模水平,我觉得是不用对比一眼就能看出有多差了。
- 鱼肉丸子你玩或者云的最后一个falcom游戏是哪个
- nage5602001年索尼在ps2做的那个avg叫什么我忘了,建模都远比法老控现在的游戏牛。
- 鱼肉丸子2001 Retail
AirBlade
Cool Boarders 2001 (North America only)
ATV Offroad Fury
Dark Cloud
Extermination
Formula One 2001
Frequency (North America and PAL only)
Gran Turismo 3: A-Spec
Gran Turismo Concept Tokyo 2001 (Japan only)
Gran Turismo Concept Tokyo-Geneva (PAL only)
Gran Turismo Concept Tokyo-Seoul (South-Korea only)
Ico
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Kinetica (North America only)
Klonoa 2: Lunatea's Veil (Co-published with Namco in PAL only)
Legaia 2: Duel Saga (Japan only)
Mad Maestro! (Japan only)
Mister Mosquito (Japan only)
MotoGP (Co-published with Namco in PAL only)
NBA ShootOut 2001 (North America only)
NCAA Final Four 2002 (North America only)
NFL GameDay 2002 (North America only)
NHL FaceOff 2001
Okage: Shadow King (North America and Japan only)
PaRappa the Rapper 2
Pipo Saru 2001 (Japan only)
Sagashi ni Ikouyo (Japan only)
SkyGunner (Japan only)
Sky Odyssey (Japan and PAL only)
The Bouncer (Co-published with Squaresoft in PAL only)
Time Crisis II (Co-published with Namco in PAL only)
This is Football 2002 (PAL and North America only)
Tsungai: Atonement (Japan only)
Twisted Metal: Black
Vampire Night (Co-published with Namco in PAL only)
Yoake no Mariko (Japan only)
WRC
2001年sce在ps2发售的游戏列表 哪个?我看看我玩过没 - すぴぱら法老控主要是技术美术这块不行,估计根本顾不起,码农自学的来自: iPhone客户端
- ペチャパイ坐井观天,出大门问下正常人,闪轨4画面比ff12差?你咋不说比ff8差啊
- nage560
Phase Paradox,01年的游戏人物建模,不知道算不算比轨迹好,最新的轨迹只关注到闪轨2,还有不知道真实女友算不算I社早期游戏,不算就是我说错了 - 西兹少爷Vp2也可以锤轨迹了
- 无动于衷问就是万年黑字不懂扩大再生产多掏钱搞技术
- Dai-Dai-Dai-Dai还能拿写实风格来比的吗?
- joker8023要不是松野泰己中途退出,恐怕FF12还要更优秀
- 渺小小12HD4倍速每个人刷满俩个职业,然后高高兴兴到帝都我就因为忘了找那些NPC搭话直接烦躁的摔手柄了。当年这游戏的过场脸部动画SE可是特意拍了记录片当宣传大吹特吹。这里还包括一些利用镜头的藏技术机能的丑,全是真金白银。轨迹这个量级的肯定不够打。
- zpbzpb123123我觉得闪轨3换了皮之后那个建模本身不是还行吗,以中小日厂的建模水平来说。无非是没有动捕导致动作场景极度拉胯,木桩人打架,看着都尬。
- fantuanxiaoyi天天喷法老控的敢拿P5出来吗?
- nekomimimisuzu法老控模型拉跨的是动作,光看建模闪鬼3以后怎么也有ps3日呆平均水平了,说建模ps2ps1怕是根本就没玩过ps2。
- 良辰安歌这么惨的吗?
- Smile_D_up
- 巨馍蘸酱可惜FF12复刻没把那残念的人脸修一下
- Zest
PSV
PS3
PS4 - nage560这游戏男的建模是偷懒了,拿女的建模来对比一下还是能打的吧