后知后觉,FF12高清的画面看上去竟然比闪轨4好

  • 干将莫邪
    法老控的人物模型还能看了点吧现在,那背后场景的廉价贴图是拉胯主要原因吧,就很有ps2时代的贴图味道
  • H
    Hchan
    我觉得闪34的角色建模已经挺不错了,至少到了能让我舔,出服装dlc会买的程度。主要是动作演出的问题,最近视频重温了下ff7cc,感慨法老控的3d演出真的落后业界太远了
  • h
    hourousha
    其实说白了就是面数和贴图精度等技术指标已经是PS4级别了(PS3跑不动),材质也能稍微套用一下PBR模型,但整体美术设计水平低。动作什么的就更别提了。对于非写实人物来说,只要面数上去了贴图清晰度有,基本来说怎么也不会太差。
  • 哎哟卧槽了
    知道为什么是二线大厂了吧
  • L
    LSDN
    仔细看看轨迹建模也没那么糟心,扣分点在于脸部高度复用和没用动捕
  • 洁西卡
    你跟啥比不好跟轨迹比啊

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • Z
    Zest
    4M显存的PS2表示小意思
  • e
    eternity0079
    falcom记得一共才几十个人做游戏,SE随便一个小制作组都超过百人了吧。

    不过falcom的东西是真心不太行,能苟到现在已经不易了。
  • Z
    Zest
    你法2006年的作品是空之轨迹SC和伊苏起源,当然引擎还是老引擎就不比了,最接近的是2007的双星物语2,画面什么样大家都知道,然后就一直和PSP混了
  • 流川枫枫
    第一次听说还能夸闪轨画面好的…

    再夸下去轨迹侠们得开始夸闪轨剧情了,要命

    港真轨迹看得舒服玩的过瘾还是空轨那时候的2D好
  • 共谍常凯申
    法老控技术水平还不如独立游戏
  • f
    faniod
    FF12的人物建模虽然一脸煤灰,场景画面真的好看,特别是大草原
  • l
    liwangli1983
    闪3,4的人物模型不够好但可以打接受了,怎么也比P5强。小公司就不能要求太多了,也根本砸不起钱去提升画面

    不过整个闪轨加上创轨5部下来还是注水过于严重了,这才是最大问题,尤其是闪3,4,每部我都要100小时多,快赶上P5了。整个游戏体验上到是四平八稳的,不像P5是过山车般的体验,前期惊为天人,后期巴不得早点完结