空轨SC最后的全国跑一圈各位觉得是好评还是差评?

  • a
    ariamoon
    这点+1,我现在闪轨就算没啥事件出门特殊实习之前也要去跟会长和各前辈打个招呼,车站前杂货店的loli、花店的大姐也要说一声;而且法老控最大的良心全NPC对话变换一直没有丢,比如花店大姐关于季节气候的对话等等随时间向前都在变化;玩RPG有没有代入感,游戏体验真是完全不同的(这里不是说哪个体验好哪个体验差,毕竟每个人看作品的方式、体验作品的方法都不一样)
  • 青冥
    好评,光为了看NPC反应就值回票价了。
  • a
    allenz
    全国跑一圈比在某某迷宫某某遗迹跑来跑去好多了
  • m
    maihajime
    剧情和代入感上好评,游戏性上差评(如果断断续续玩就无所谓啦,想快速通关的就郁闷了)
  • 真红眼教授
    SC最受人诟病的明明是第二圈执行者排队打酱油
    第三圈乘船渡河烦吧,没有导力烦吧,tita不能用卫星炮只能用加特林烦吧,都是代入感
  • z
    zhouzongxing
    慢性子总比急性子好

    自己没童年那份投入了开始怪游戏了,还是去枪车球吧适合急性子
  • 露娜玛利亚
    差评,对我这种逢怪必杀逢NPC必对话的人来说这圈简直就是煎熬
    而且要用魔法的话还得拿掉一个饰品,我俩饰品位都嫌不够呢你还要占我一个?
  • 残烟小筑
    问题不是导力停止后的这一圈,这一圈没什么的,整个世界变化很大,重新跑一遍完全没有问题,只是单纯的打魔兽这个理由找得不够好,应该再补一点更强的理由。

    问题最大的是前面FC明明已经挨个跑了一遍了,结果SC还是挨个跑,还刚还一个地方一个执行者等着你,到了后面用脚想也知道是要来新执行者了
    反观FC和现在闪轨,FC因为是修炼要一个一个跑很自然,而且跑的都是新地方。闪轨更是通过学校安排增加合理性,用家乡在当地的角色来引出介绍和剧情,很好的介绍了帝国这么一个大地方。
    总的来说跑地图这方面
    介绍篇 FC略大于闪轨远大于零轨
    结局篇 碧轨大于SC
  • 忧郁的lc
    可惜啊可惜,法老空后面越加越多的交通工具就是在煽你们这些抖M的脸
  • 血之暴走
    还行吧,如果没有那个黑漆漆的山洞要来回走三次的话,我就给好评
  • 遥远的水星
    个人觉得碧轨最后一个飞船飞各地挺好的,比sc人性化很多
  • 真红眼教授
    SC之后3rd就加入了传送点
    结果3rd跑的更可怕,居然还有刷装备的设定
    深渊跑起来那就不是十几圈能完事的吧
  • r
    required10
    好评。
    很有深度,很经典的一章,堪比FC白花恋诗。
  • 9
    9000岁
    超差评,思路很成问题

    如果说因为导力关系所以强制跑最后一圈还可以成立,那么第二圈就是完全多余的。如果说最后一圈的对话全部变化所以可以在代入感上获得提升,但从游戏进程和玩家心态来说王国已经陷入这么紧急的状态,需要主角们以最快的时间来解决问题(所以必须用跑步来解决而不能等待其他方式),那么和npc再悠闲的对话就是很明显的出戏和画蛇添足了。

    就因为这第三圈直接让我变成了s1当时最坚定的轨迹黑
  • 9
    9000岁
    可以这么说,sc这三圈体验,放在rpg世界范围是典型的烂设定,就是放在以拖沓为习惯的jrpg都是很罕见的重复操作的范例,将来点评rpg历史得失的时候都能上负面典型的例子
  • l
    losm
    当时玩不觉得很烦,现在就可能受不了了,跟心态有关吧

    ----发送自STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
  • 9
    9000岁
    可以对比这个时代最杰出的rpg代表ME系列,同样在二代决战前全世界巡游的章节,但人家的节奏就拿捏的很好,之前是自由的支线巡游,然后触发被袭击事件。如果还继续悠闲的巡游下去接下来触发的剧情就会产生变化,会造成队友们的生离死别,如果选择直接决战的话每个对象都可以做战前最后一次谈心。和sc比起来,sc是杂而乱,me是少而精,sc的npc对话数量繁多每次都有变化,看似是为了塑造世界观但实际上只是制作人在推销他那些无意义的设定。试想sc连好的支线配角们都塑造的不怎么样,靠那些二打六npc又能成什么事情,甚至不需要要其他rpg对比,仅仅和前作cs比好就差了一段距离,cs有剑圣有王女,sc有什么出彩的角色么,只有中二病们的结社每人露个脸而已。
  • f
    fantuanhtr
    ME我也觉得蛮拖沓的,只能说RPG其实不应该做这种模式。
    或者是ME主线太烂所以让我觉得支线也散了吧,2的DLC不算。
  • 9
    9000岁
    me系列如果真的完全一个个支线去做确实是拖沓的,所以系统上会用事件来逼迫玩家选择早早决战,用系统掩盖了各类支线可能造成的拖沓感,这就是me系列的出彩之处

    这是我选择的,所以我心甘情愿承受这结果,这才是好的rpg代入感,而不是强制让玩家去跑地图三圈
  • 神崎堇
    我都忘了有跑3圈这回事了,看来对我影响不大……
  • s
    stll
    s1投票什么根本能不代表大众评价
    最直接得出结论的方法:从后续作品种加入了交通工具简化跑图这一点,就能够得出法老控对这个问题的用户体验调查结果了
    厂商出游戏不是策划拍脑袋也不是听论坛上某几个人的,是一个广泛的用户调查结果
    因此可以肯定是这个跑图设计是有缺陷的
  • 三色猫
    你不跑不就是了。也就是送一圈啊,你自己要做支线任务刷等级A怪法老控咯= =b好吧那个黑漆漆的洞还是挺讨厌的
  • h
    hmzcyh
    思路完全没有问题,要知道游击士的主旨就是以“群众的安全最优先”,越是在紧急的时候,越要关注一般群众的安全,如果主角只是为了自己的话,还有什么资格做这个职业
  • 狐狸糊涂
    到导力停止后的各个城市转转还是挺有意思的,但是中间的跑路和支线再进迷宫就太无聊了
  • R
    Ritchiesh
    深渊16层比为跑而跑的第三圈快多了,而且一趟下去地水风火耀珠都齐活了,还省去了刷晶片
    再者3rd哪有什么刷装备的要素,就4套8件(姑且称之为套装)彩蛋装备,还有一些饰品,没什么刷的价值,其余基本是boss战固定/大几率随机掉落
  • j
    jxzeroga0
    说ME系列拖沓还真是第一次见。ME的支线可没有像SC面临最终决战还要强迫你去走一圈做完。2代部分队友支线已经属于主线体验的一部分,但依旧是开放性的,而不喜欢的话做完几个系统要求必做的队友支线可以直奔结局,完全可以一些无视无爱的队友支线。
    1代3代的支线属于做不做都无所谓的小任务,主线本身就够精彩了而且是一本道逼着你前进,也没有叫你去轮N圈。
  • f
    fantuanhtr
    你说主线精彩,我说主线太差,分歧点在这里,不在其他游戏体验。
  • 9
    9000岁
    我不刷支线刷等级刷怪的,所以根本不会因为这个去怪法老控,但把原本一作的游戏拆成两部本来就不爽,流程上的缺陷又那么明显,fc是个很不错的jrpg但在那么好的底子上后续作品做成这样多可惜

    偏偏还有一群法老控青不希望ed系列更进步,逼着那些提出缺点的人成为真正的敌人,那真是一厨顶十黑
  • j
    jxzeroga0
    那就没法沟通了,在我的认知范围内除了ME3的破结局第一次见到说ME系列主线差的
  • w
    weidanning
    导力停止后的那一圈,确实是非常神级的设定,

    整个RPG史上我都没体验过那么恢弘壮丽的全国危机,而这种宏大的危机感,其实就是拜最后一圈所赐,效果非常出彩。
  • 9
    9000岁
    第三圈本身没有问题,支线对话和任务本身也可以说问题不大,但事不过三到了第三圈的时候连上fc那已经是五圈了,从这点上说策划的低能无法开脱,法老控的敷衍了事也无法洗地

    sc缺乏像fc那样紧凑的流程,中间又转移控制人物变相拉长了流程但可惜无论是出场人物还是世界格局依然在fc原作上小缝小补,从fc走过来的人当初在通关后对续作的期望是很高的,被这么明目张胆的素材再利用的态度激怒变成黑的不在少数。

    流程无趣,人物没有新鲜感,结社露个脸就走赤裸裸地请看下集,格局还是老一套

    有人喜欢继续支持小厂无所谓,但小厂也要有小厂的气度,小厂游戏粉丝更要有自己的底气,喜欢一家厂商但受不住别人的批评还是早点别玩游戏了,太娇气
  • o
    oz2
    对SC都没什么记忆了,看来是时候重打一遍了
  • 9
    9000岁
    对sc的问题还不理解的可以再参考一下tox2

    tox和tox2就和fc和sc的问题基本一样,tox2现在什么评价,sc当初也就是什么评价,只是sc有小厂加成粉丝忍受度更高一些
  • 藤井紫
    后续作品有或没有快捷移动,对于这第三圈剧情好不好来说是没有影响的,因为故事发展里这一圈就是要用脚跑,一章二章都是围绕着福音带来的导力吸收现象发展故事,这圈不跑就背离剧情了


    ----发送自HTC HTC Sensation Z710e,Android 4.0.3来自: Android客户端
  • 9
    9000岁
    这最后一圈的剧情好不好,细节丰富不丰富,对世界观的塑造是不是贴切,这些和这最后一圈是不是拖沓,是不是在游戏流程设计上存在较严重问题(第三圈给人的烦躁感不在于第三圈本身,而是游戏整体的流程设计不合理)并不矛盾。长于细节的优点和大局观有问题的缺点存在于一个作品中更是常有的事情,并不存在非此即彼不可调和的争论。

    但是,如果sc是独立作品,这些细节的优点可以抵消整体流程带来的缺点,就算不能提升评价也不至于扣分。可是偏偏有fc的珠玉在前,sc的优点fc全有还凌驾其上,fc的缺点sc全部继承还变本加厉,至于后面的3rd之类的更是让我无语。直接让我从黑但还是会玩到了现在完全无所谓爱出啥出啥轨迹侠你是谁别和我搞基就行了
  • 千手丸
    SC的第一圈设计的不太好,没记错的话每个地方都是一个执行者拿黑色导力器做实验等着玩家去刷
    太模式化了,跑完两个地方以后谁都知道后面大致什么剧情节奏了
    后面面利贝尔全国导力停止以后再跑一圈结果还是去打这些执行者
  • M
    Meltina
    我玩DQ7,最后大魔王出来的时候,全世界的村子npc对白都会变。你可以全部跑一圈去看,也可以直接去打死通关。我是花几个小时看完了,非常有趣。有胆做到这个份上,弄了还随便你看不看,才叫牛逼。
  • f
    fantuanhtr
    怎么会没影响,零轨这样的到了碧轨都得乖乖把瞬移系统加上了。
    :lol到了闪轨完全没有这种垃圾系统我就是厨了
  • م
    مالك
    汉之云一个迷宫跑N遍是好评还是差评
    云之遥的DLC每个剧情后NPC对话都会变,必须跑很远的路才能看完是不是很有诚意的设定

    轩辕剑六简直是太山六,一个太山跑N遍是不是要感动cry了,说它不好的都是急性子,没代入感?


    想想看,卡卡布要跑两圈地图我觉得可以接受
    不知道为什么轨迹我就觉得无法接受。不过轨迹也不只是SC,它FCSC3RD反复利用
  • 满月诗篇
    好评,带着叶隐游山玩水看风景什么的,多爽
  • q
    qool999
    记得当时下载的换盘版ISO,妈妈再也不担心我要换盘了。好评啊,多转了一圈才能了解世界变成什么样。
  • 血之暴走
    五圈是怎么数出来的……
    FC总共也就绕了一圈吧,SC有四圈?
  • f
    fyjh
    又不是刷刷刷也不是一成不变,导力消失后再跑一次还是感觉很新鲜,而且游击士就是要跑来跑去深入群众啊,好评
  • n
    nsevit
    非常恶心,大差评。因为跑过太多次了,没有SC一上来那一圈也许我会给好评也说不定。

    格兰蒂亚2最终BOSS战之后也可以用小正太再跑一次地图,看看冒险旅途中遇到的角色的后日谈,但那个美就美在不用边跑边和各种与剧情完全无关的讨伐怪物作斗争。
  • n
    nsevit
    NPC对话有变化这一点非常好,不过像零轨那样做成“在某个时间段和某个NPC对话得到隐藏XXX”就太恶心了,就是因为这种设计零轨已经弃掉三次了。
  • r
    raphaelex
    好评咯,一个国家的存在感只在于大地图上的几个字母就没意思了
    顺便吐槽3rd 老是要换人逼我弃游戏