【脑洞】如果你是策划,你怎么改风暴英雄

  • 节操怎么写
    跟同类型游戏不要改太多但是对新人更友善,画面人设再美型性感一点,拿女性角色的屁股炒作一下再婊下女权,最后再出一系列更美型的动画。破费
  • 喝水都被呛
    先有鸡还是先有蛋?明显从玩法来说ow是第一人称的hos还差不多

    ——发送自S1 Pluto 2.0
  • o
    orangee
    直接套上守望引擎,人物地图全移植过去,改名守望后锋40000……
  • X
    Xperia
    照抄现在的dota2稳赢,自定义地图,创意工坊,众筹门票,小黑屋
  • C
    CrayS1
    别逗 这样输了怎么甩锅。 DOTA和LOL成功的最根本原因就是5v5.
  • 日下轮太
    人家那能一神带四腿
    现在风暴是一腿灭四神。
  • 特殊字符
    这些也需要玩家数量基本面支撑的,dota2刚出的时候可没这些东西,都是后来逐步完善推出的,ti1-2奖金全是阀门自掏腰包,ti3开始才有小本本
  • X
    Xperia
    所以要抄现在的dota2
    人数不是问题吧,战友招募+玩排位送卡背宠物头像框坐骑白金币人数就上来了
  • 纱布姬
    风暴英雄的缺点し有地图机制单没给你太多容错
    LOL是前期饭多少错后期打好 一次团战就能翻盘 简单粗暴的拉长复活时间
    怎么样让游戏后期增加变数 而不是靠前期一直背板地图机制
    如果有又3个左右的胜利条件 如果一个条件一盘杀30个人就能赢 谁还成天护塔
    一换一一换二就超有意义
    风暴英雄有比任何moba类游戏 都强的地图机制 为什么不能像魔兽3一样 打怪掉装备而且可以交易
    整个游戏的玩法就围绕野区 提升野区的重要程度甚至比塔下补兵更重要
    为什么终有人想着做得和什么什么一样能火 我反而想着和什么什么不一样才有火的可能