想来想去,还是觉得日式SLG死人不能复活这个设定不怎么样
- 真灭天游戏冲击波推的万兽之王不就是典范吗。必须有精英有炮灰的培养。炮灰可以堆死精英,但不适合每一关。当然,这是纯粹的六格战棋。
- kinsenno有头有脸的人物死了谁都心疼,没有大众脸当炮灰还强制死亡的游戏纯粹是逼人读档
- monkeyking真罕见还有人记得万兽的
千里姐姐看到你的帖子很高兴哟:smoke: - saitochiho死人能复活就不是FE了....
- 无色天堂给你大众脸你还是会以占名额、浪费经验等理由不让大众脸出场。
SRW机体坏了可以过关修理,但是SRW依然是S/L最频繁的游戏。
说到底就是玩家偏执。 - 9000SRW是S/L最频繁的游戏?不会吧
- kinsenno大众脸好处很多啊,率领大众脸军团痛扁有头有脸的敌军,然后把有头像的放在家里养着,不是很好嘛
难道很怪么:( - Pluto_Shi调整位置map赚exp和钱
- redsouris强制要求玩家把辛苦培养的精锐当弃子,然后再培养一队?
制作人会被吐沫淹死的…… - 永远的访客养成要素是潘多拉的魔盒,万恶之源
- 米利安这种设定赞,当初玩BWS那紧张感实在很少有,不过BWS更像是一个RP赌博游戏
- 沧浪不过BWS更像是一个RP赌博游戏
非常正確 - ulir你可以去写小说,但是不要弄进游戏剧本,这简直是在为了壮烈而壮烈
- godfinger突然想起的
有人试过玩FE,全军死的只剩下主角么? - 小司司从来不玩slg,只玩srpg~
哦,心跳除外~~ - 范志毅.其实只要把战斗变成动作游戏就行了……:mask:
突然想到战场女武神就差不多是这个理念……不过做得还不够好……
但这样的结果就是……这游戏会变动作(或格斗)·slg……而且基本不会有公司肯做……:mask:
ps:一定会玩得非常累,但是应该很有意思XDDDDDDDDDDDDDDDD
[本帖最后由 范志毅. 于 2008-3-30 22:30 编辑] - 柊要芽战棋游戏就是过家家谢谢
- APHARMDsrpg才是过家家,角色扮演。
- 纯战士带培养要素的,一般都不能太随便死人,因为每个角色都是较重要的,敌人的优势其实也就是不怕死,弄死你个把个人就算是完成任务了。如果你的人也是随便死的,敌人连这优势都失去了,会更无聊
通常不带培养要素的,死人就没什么限制了,反正一切只为打赢整个战斗而已,每个单兵多半连姓名都没有,根本不重要。 - redsouris如果强制辛苦培养对象去死还没有补偿措施(比如RPG常见的某某死了换个人顶上还带继承能力)
那就纯粹是折腾人…… - 谐和大战略完全没有这种问题
- 孙X为啥我想到了英雄无敌
- minichaos谁说带培养的就不能死?
跨过我的尸体,是绝对的神作。:vampire: - 黄裳TO可以说得,训练战这个BUG性的存在表明等级的存在在TO里是超级浮云.PSI拿出TO来比FE是何等的师太
- jyl1314一玩就是上千年的东西实在是太折磨人了>:o
- minichaos说到千年,还有一个经典,莫尔莫斯骑兵队,永生也不知道是被神眷顾还是被神遗忘。
- 归蝶你说的这不就是langrisser吗
- APHARMD不是自爆,而是敌人强度实在太大不仅数量多而且质量高(青龙骑士团那种),所以我说25关里面只要有3-4关就可以了,
游戏中盘时一两场硬仗,终盘时连续无恢复的一两场硬仗。不计得失熬过去就是好汉。
平时战斗做到SL保证主力不死,杂牌零散死两个随意,不死最好这种程度就可以了。 - APHARMD被你看出来了,但兰古死人不作数,能回复的。最多花点钱,杂兵质量和指挥官能力挂钩就比较无趣。
[本帖最后由 APHARMD 于 2008-3-31 22:29 编辑] - 归蝶虽然挂钩,结界修正值低的角色带强力兵种也能起到很好的肉盾消耗作用的
说起来确实还是这样拼消耗的硬仗更有趣
但关键还是在这里,量产型的大众脸死多少都可以,但是玩家一战战培养上来的人物失去却是无法容忍的