有没业内来说说任天堂下面工作组的动态,明年还有啥
- spicecoco1109今年头一年不到就出了红帽加绿帽,以前出一个都是延期加延期的,旗下最强的两个组3年内应该没新作了。估计明年就是禽兽森林,口袋怪兽,卡比,耀西这些。然后马车组,应该2年内有个新作,射你一脸2刚出,2年内也不会有新作,也有可能会有一个桀纣天国,第一方大概就这些,第二方分公司IS应该还有一个火炎正传,MONOLITH出了异度之刃2以后估计又要等个2年才有官网的那个APRG新作,大乱斗不知道交给谁做,METROID不知道交给谁做,猎天使魔女不知道还给不给白金做,这些估计短期看不到,欧美制作组方面,美国有两个,一个NST,基本只出迷你游戏或者翻译,Retro被收回密罗后也不知道在搞啥,希望不是大金刚跳跳跳。欧洲好像根本就没什么力量,这点差SONY太远,SONY欧洲现在实力已经超过日本了
- 黑桐未那MH5
- Lunamosvc和联网服务
- GPGPWIIU的冷饭搬一波续一下就下半年了 什么大乱斗之类的
- 漆黑_残月大金刚跳跳跳你有哪里不满吗!(虽然我也打不过去)
- 时空之旅ns发售前传的路易鬼屋3我是觉得明年应该会公布。。。鬼屋3是我最想玩的游戏了,赶紧来吧,顺便,把2代博士那些废话精简下,劳资受够他的bb了,还有不要每一关都中途断开影响节奏了,明明一代的节奏都挺强的,多增加鬼魂的种类以及多元化的鬼魂剧情
顺便动森要是也开放世界的话挺合适的。。。 - sjbssd除了你说的那些,可能还会出一两个新游戏。毕竟旗下制作组也摸了挺久了,按照以往经验制作的系列新作应该早就做好了。
- hanselRETRO 在忙新 IP 的事情,应该也是能赚眼光的大作
- 漆黑_残月retro的水平还挺不错的……MP和大金刚差异这么大的两个系列都做的很好。期待一下新作
- 究级小小红
- thez按君岛的说法明年任天堂应该有一些开发NS新体验的原创作品出来
- redria你说,以前出一个都是延期加延期的。
本家的,除了塞尔达延期了,还有哪个?而延期也是因为NS,不然去年年底就发了。
本家的,除了几个顶梁柱,是先给你titile拨片,第二次给你展示,第三次发售外。基本节奏都是,开一个ND,有新作,然后三个月内,发售,ND开完就可以预约。 - mcq_2
- mimighostNS其实很适合indie,一些platformer我倒是挺愿意买
- s32244153來個皮克敏新作或合集。還有小小機器人新作阿
- mcq_2
- tupaike大金刚的关卡设计完爆超马U
- litshetyranMP4就一个标题,明年能不能发售真的很难说。相比之下就说有项目连标题都没有的正统火纹就更难说了。
- livaTURE正统的MH 一定要带数字的
不是那种连数字都算不上的货 - mcq_2
- litshetyran任地狱几个横版平台动作游戏的定位划分还是很明显的,马里奥走标准合家欢路线,大金刚走高难度硬核路线,卡比走更加合家欢吸引女性玩家的路线。大金刚本身的定位就更能在设计上把更多出彩的地方拿出来用吧。
- g54088财报的发售日里火纹明年,mp4未定,你体会下。
is连续做了这么多年的火纹,套路很成熟了,熟悉下ns的开发环境就可以直接大规模开发。mp系列好久没新作了,单企划就不知道要花多长时间。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - mcq_2我好奇is用ns能做个什么鬼出来,其实3ds已经完全满足机能需求了。这次明确表示是回归家用机的一作,但愿不要拿3ds的企划方案直接往ns上面套就好了。希望是wiiu时代就开始做的正式家用机版fe
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play - litshetyran火纹不出意外是个觉醒if路线的继续发展还算有底。MP真是感觉没底,之前高度被捧得太高,123老套路又不能重新用,公布前我是一直觉得就算有银河战士也不会是prime的,要有突破太难了。
- mcq_2我记得mp3做完之后制作组就解散了还是老任把mp的制作权收回本社了来着。wii时代mp3延期那么久,最终成品质量也是不过不失,估计任天堂比较恼火吧。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play - mcq_2
- hansel老任的突破是别人想不到的,也是不用担心的
- tupaike出彩不代表要难,超马U很多的关卡在超马wii和nds上都有重复,套路化比较明显,用了耀西难度的确下降不少那其他地方就别缩水。一关里面一个创意反复用,而大金刚则是一环套一环,差距非常明显。你可以看下B站这个视频,就明白了。
- mcq_2
- tupaike15年初的新闻,估计MP4已经开发三年了,明年发售是大概率事件。
- 时空之旅战旗的框架固定死了估计很难在核心上有什么大的变化,但是之外玩出花我觉得还是有很多可以做的
- mcq_2
- mcq_2
- tupaike满分不敢说,9.5是大概率事件。MP被冷藏不就是因为销量和口碑持续下跌么,这次新作不做个高分还有什么意义?游戏做高分对人体堂来说,不就是投入资源多少的问题?
- 时空之旅觉醒的变革相比以前的作品难道不算玩出花吗?
if起到的不是再次变革,而是在觉醒的基础上去强化增加的那些元素,我说了,战旗的核心不会有什么太大的变化,而是在战旗核心之外去做改变
ns硬件变化之后火纹回归主机叙事架构我觉得相比3ds的2作会有一些新的东西,但是并不是整个框架的那种变革 - litshetyran当年是个神作就是问题最大的关键,我觉得好多系列不敢接着出就是因为前作捧得太高,而时间隔得稍微有点久实际上的当下主力购买的群体其实大都是没玩过前作的,这时候一旦新作稍有闪失,口碑很容易雪崩,销量也就别想高了。如果副标题不是prime4而是别的的话大概很多人会觉得是类似OM那样的试水求变的作品,虽然事先的舆论期待度可能不会很高,但是有OM口碑不好在先,做砸了也是雪上加霜。
这次敢叫MP4一方面可能是任地狱确实有复兴这个ip的决心,但是这还是需要一个优秀的点子以及不小的投入才能达到目的,稍有不慎下场怕是不会太好。 - tupaikewii和wiiu这种腐乳鸡出个MP销量不会高的,但是NS的受众不同,MP的效果会非常好
- mcq_2
- 西多士我觉得老任在开发主机的时候就已经规划好了整个生命周期第一方要发卖的软件计划,手里的项目组做完了肯定会马不停蹄的展开下一项工作了,所以应该不用担心第一方接不上茬,何况进入明年就是switch硬件快速发展到普及期了,第三方们也不会没有动作的,Fami通不是已经业内过了吗,到明年会有非常多的第三方作品发表和发卖。
说具体的,就目前公开情况来看,明年第一方至少会有火纹、银河战士、卡比、耀西,口袋我觉得还是有可能的,这个肯定早就开始做了,游戏进度不是问题,问题是switch什么时候达到他们想要的普及量。动森也说不好,老任现在很多项目都是秘密开发的,从发布到发卖可以用很短的时间。像今年的红绿帽,明年至少还会有1~2个话题大作来保底。 - treexper本年度还是很满意的,蓝绿帽斯布拉痛,体感和移植,忙不过来了。
- 时空之旅从硬件来说的话日本的装机量达到500万到1千万就是一个信号了,从历次来看到只要一台硬件能在日本到一千万这个数量起码日厂第3方就不会选择观望
但这个只对日本市场第3方有效,欧美效果就不明显了,欧美厂商除了硬件销量还对机能有要求,所以能把日本市场稳固下来对任天堂来说起码后后花园还可以继续维持下去 - tupaike想想真可怕,红帽这种超级大作也就去年年底宣传片亮了次相,正式公布也才今年1月,小泉本来还打算把红帽放NS首发,这种闷声不吭直接扔核弹的东西估计还不少。换其他家播片都不知道播几轮了。
- s32244153如果是按家機規格來做的話 能玩的花樣應該多了去吧
更細緻的鍛造系統 經營建設要素 類外傳的RPG要素 更加複雜和自由的子代系統 - monolithsoft没有3DS占资源
明年阵容我猜更强
第一方起码能保证每月至少一款游戏
不过有种预感地狱会有新掌机公布