【业内】SE藤泽仁与任天堂青沼英二对谈

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    s1zer

    两位大佬对谈,原文标题
    まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
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    s1zer





    截取部分和标题相关,原文对谈太长,有兴趣的看原文http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
  • s
    serafina
    挺感兴趣的,然而看不懂日文
  • A
    Abstergo
    有翻译吗?
  • 竜破斬
    这文章真长,不过料很足,什么时候翻译了值得分享。话说原来时之笛迷宫全是青沼一个人设计的,真心跪了
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    mcq_2
    否则你以为为啥后面全扔给他做去了,可惜了做了一辈子塞尔达。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • s
    s1zer
    文章刚出,后面会有大佬关注到的吧
  • 蓦然回首
    哪里说时之笛迷宫是他一个人设计的?
    我只看到他是时之笛的dungeon director,说水之神殿设计的很辛苦
  • 6
    66367749
    3d版晕了一下午,那个炸弹炸裂缝的地方逛了好几遍才找到

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 竜破斬
    第二页开头那里

    青沼氏:
    じゃあ、謎解きがクローズアップされたのは、いつか。それはたぶん『時のオカリナ』からだと思いますよ。
    というのも、僕は『時のオカリナ』で全ダンジョンの設計を任されたんですよ。そのときに、僕は「謎解きをやりたい」と思ったんですね。これ、別に宮本からそうしろと言われたわけでもないし、「『ゼルダ』は謎解きとバトルのゲームだ」なんて決められていたわけでもないんです。
  • 竜破斬
    依据这篇文章,塞尔达现在给人的着重解密的游戏印象就是从时之笛青沼设计的迷宫疯狂塞谜题开始的。因为我个人是从时之笛入坑,现在也只通了所有主机3D塞尔达,几乎可以说我对塞尔达的所有印象都是青沼做出来的,所以有点感慨。
    做了一辈子塞尔达这个问题文章里也讨论了。青沼做完风之杖之后也想不干了,最后宫本茂在黄昏公主的时候还是说服他回去当了制作人。他自己做着做着又觉得这个地方自己上会更好,又想回去当监督了。可以看出来青沼对塞尔达还是真爱,也在尝试做新东西,心态也还行,毕竟还在想着超越宫本茂。
  • 希梦
    我说哥们儿你这操作要练一下,拿几款动作游戏热热身
    天空之剑骑鸟撞牌你差点卡关,很让人堪忧啊
    这次“荒野之魂”看情况动作性也没以往那么随意……