像刻印一样的恶魔城你们喜不喜欢?

  • 我爱幻水
    目前进度刚打完影魔。虽然还没通,不过还是说两句吧

    我觉得这次刻印真的不错的。当然你要说因为地图分散、有些实在太小,导致探索的乐趣下降,这点我也不否认。但是相反的,无论在杂兵还是BOSS战的设计上,这作都做的很不错。刻印需要灵活运用,但即使运用正确,真打起来也需要技巧,有种久违的打ACT式恶魔城的快感

    至于跟月下比怎么样这个话题么……觉得谈这个没啥意思。都这么多年了,每次出个新作都要拉出来跟月下比较,看着都有点烦了。觉得好玩的,就继续玩下去。觉得是渣滓、不如月下的,就继续复习月下去好了。犯不着出个新作就用月下去贬低他,真没意思
  • f
    forest_noir
    先不论刻印是不是恶魔城的续作,就以2D ACT来说,本作的难度和流程相当让人满意。
    本来2D ACT要表现手感是挺有难度的,但本作将MP做为发动攻击的弹药槽与冷却槽,让玩家能在切换攻防节奏时下点集中力,这点改动还是挺有爱的。切换武器这点,虽然不算新鲜,但能让玩家同时拥有三种不同距离,攻击形态各异的招式来回切换,攻关过程不至于太乏味。当然,太强调属性相克这点有点过了。

    就游戏的整体氛围,淳朴的村庄,会给小任务的村民,由各个个小Stage组成的大地图,能让玩家LOAD几次的BOSS。整体感觉让人回想起当年博得,NWN,D2那种跑团体验。

    嗯,本作真的是不错的ACT,隔段时间重温一下不错。至少不像前几天重温FC,血轮那么有挫折感,又能看御姐,赞。
  • 蕾丝控
    刚过影子,用个光球丢了半天被虐,拿了火柱回来一次过了,目前感觉不错。

    不满的有:

    斩和打效果差别太明显,敌人也是混着出,一张图里被迫切来切去很不爽,尤其是前期。
    部分能力应该独立出来做成魔导器,既显得有诚意,又不用开菜单。
    取得高等级武器后应该覆盖掉低等级的。

    至于和月下比较,等我打完再说。
  • s
    serenade
    这次没有3D背景了,有点偷工减料
  • K
    KASUMI.s1
    从很早就看过《孔雀王》和《孔雀王退魔圣转》的人,现在再看了《孔雀王曲神纪》感觉怎么样?
  • x
    x2018854
    影子BOSS我很喜欢 配那BGM很有感觉的说
  • 大树懒
    除了地图散了点,这作的素质确实很高
  • s
    seeyou
    掌机的几作恶魔城除了白夜,都还可以,而且发现我对副模式比正主更感兴趣,废墟的RICHITER模式打起来非常爽快,我看不如全改成这种模式算了
  • A
    AD
    我玩的很high,很久没玩过这么刺激的恶魔城了,DS上最喜欢的。BOSS战感觉难度还是低,我不追求无伤,伯爵变强了我很欣慰,还cos卢卡尔-_,||

    不过我说某位也没必要为了给刻印说话就黑月下吧,第一次打出逆城时那种兴奋感,进逆城之后难度陡增的刺激感,到现在也没有再体会到。
    拿刻印的一堆散装地图和迷你恶魔城跟正逆城做类比?气势上就差了一截。而且刻印还不是进了恶魔城后就几乎没剧情了?想举刻印的优点也要举到点子上吧,我是没看出来拣软肋当优点贬月下抬刻印有何意义。
    玩法上刻印也不如月下。月下武器数量多,有很多废物但有趣的武器也不少,还附带多样化的必杀技,喜欢什么用什么,打法的选择权在自己。刻印强调使用弱点攻击,而且魔法实用性比物理攻击高很多,单这点就限制了很多武器的发挥空间,要根据敌人的耐性和弱点随时更换攻击方式,感觉像被牵着鼻子走,本来这作杂兵就不是很好对付,御姐又细皮嫩肉的,像我这种人后期带套激光和跟踪光球都懒得去换其他武器了。刻印的玩法恐怕还不如晓月和苍月丰富。

    [本帖最后由 AD 于 2008-10-26 20:14 编辑]
  • Z
    Zak
    明明是拿新作黑月下,怎么变成拿月下黑新作了
    所以我说有人回帖不看帖
  • l
    liuxiaoyan23
    除了难度和人设以外 哪都比不上废墟
  • y
    yongzhe
    SB月下青,月下连晓月都不如,也配和废墟比,封印都比它强点
  • l
    lpzhg
    这作魔法比武器实用?那我不是吃亏了
    有和我一样只用锤子和斧头就通关了的么
  • 凶手
    做为恶魔城的话不喜欢,喜欢月下月轮晓月那样的恶魔城
  • m
    mondaijin
    我打影子一点感觉都没有,不知道一个个在说好在哪里?

    至于BGM到现在就没曲我觉得中听的= =
  • m
    mondaijin
    回去玩你的95后颈舞骚酶,要显下限请上适当论坛
  • k
    kvm2000
    哦 对了 假如 没有真空刃的话 月下能拿几分——诚实在心里打个分就行了
  • m
    mondaijin
    你在说啥?打啥子分???
  • g
    gchxp
    好吧再进来说下这作不足就是BGM啊
    废墟和苍月都比它好
    虽然能换FC第一作BGM很赞
  • 燃夜郎君
    没有真空刃金手指盾月下的分应该会上升吧?
    这两个武器让其他很多武器失去了意义。
  • 燃夜郎君
    很多BOSS本来需要不同的装备和技巧的配合的,但是有了这一剑一盾,战斗过程直接就无视了。
    准确的说,之后的BOSS我都没印象了。
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    喜欢刻印多点,
    月下有点像在玩RPG ,BOSS战都没什么感觉
    而刻印好像以前玩FC时代的感觉 ,很ACT!
  • x
    x2018854
    萝卜青菜各有所爱 我听的是蛮爽的
  • k
    kvm2000
    没有真空刃 月下就得少7、8成的青 老妈剑盾起码还得搓
  • c
    captoon
    杂兵太累人了 刻印........
  • 冰上公子
    我就喜欢像血轮一样的多路线纯动作鬼佬城
  • h
    hamartia
    在城堡里冒险那么多次,是该看看外面的世界了
    其实恶魔城从FC那作咒之封印开始就尝试走RPG路线,MD的血族里更是把舞台扩大到世界各地
    但是相对来说,各个分开的独立场景还是偏小,或是比例分配不均
    比如猎奇之馆这个场景,明明可以有很多花头,却让位于那些干巴巴的山脉,洞窟什么的

    但是从月下到刻印,游戏设计上越来越倚赖重复性劳动和收集目的
    真正带起收集风潮的应该是晓月,得到100%战魂奖励MP无限的混沌戒指,以此作为动力鼓励玩家重复的杀死某只怪物
    晓月的战魂系统,暗咒的偷窃与合成,加上本次的吸印,其实游戏设计上都是一样的
    就是通过不断的重复操作达成收集或影响游戏进行难度的变数
    废墟中达到了登峰造极的地步

    恶魔城转型成A-RPG后\"探索\"是第一目的,而不是POKEMON一样的\"收集\"
    不过50L那样的二流制作人从来也不管这个,用很多小花招充塞游戏时间
  • h
    hamartia
    >影子boss也没多大感觉啊?本来既然是影子应该很灵活的,结果由头到尾就一个样子把你逼在墙角抓抓了事。
    >那个放影子的人也从头到尾没动过。本来通过人和影子的切换或者影子的变化作出无数花样。现在做的就像地上罐子里面长出一个怪物,只是把这个怪物涂黑了就说是影子了……

    可能是着眼点不同,就说说我的想法

    恶魔城系列对于怪物的取材准则,是要看那个怪物在恐怖,惊吓电影和文学里所占据的影响力
    像科学怪人弗兰肯,中世纪魔女审判时被教会宣扬的狼人,希腊的魔怪代表梅杜莎
    作为元老地位当然是肯定的,但是偶而能看到些有新意的原创怪物,我想大家也会欢迎吧
    就相当于SRW里版权角色和ORIGINAL角色的关系一样

    影魔这个BOSS,在形象设计上首先是要突出\"影子\"的概念,它和人体的关系就像打手影一样
    恶魔城的BOSS大多都是直接就可以在物质外形上确定概念的形状,比如死神就是个拿着镰刀的骷髅.把非物质的存在赋予魔物的概念,是这个BOSS的创新之处
    当然直接就能伤害到影子可说是比较没有美学,应该像螃蟹之战一样,做到与场景的互动
    例如打碎蜡烛,让光没有反射的余地,影子也就不能存在.然后通过对映射出他的人体造成伤害--->蜡烛复原,这样的攻击模式,要比现在的堵墙角来得有趣
  • l
    luseffar
    没人对那个钻墙男有感觉么,

    我用尽万般武器魔法技巧砍了了他20分钟后终于发现那个闪现的刻印,然后立马找到墙壁上的死角秒杀boss。。。
    这种胜法很有趣啊,不再单纯看主角的能力有多高武器有多强而是看玩家的能力(看攻略的54)
  • 无名之死者
    这代的吸印多少有点不同,很多印是靠过刻印房间相对应的考验一次性得到(电房,风台,暗房等等),有些是从敌人那直接吸取,真正需要刷的印少之又少,而且哪个敌人会掉印一目了然。再加上印的种类比起魂之类的要精简的多,设计上比较有针对性质。

    打开怪物图鉴,会发现很多怪都没宝,这代要刷的也就是宝箱。这代的大地图,刷宝箱,城镇NPC任务都给人强烈的RPG感觉。

    但具体到每个区域,却又比过往月下后的几部恶魔城都更有点ACT的感觉。

    我觉得IGA复刻血轮,又出了刻印,感觉有种要逐渐削减噱头贴近传统的意思。刻印从各个角度讲的确还有很大的提升空间,这让人很期待下作。

    [本帖最后由 无名之死者 于 2008-10-27 00:09 编辑]
  • h
    hamartia
    并非造型艺术上华丽或诡异,而是其行动模式让人觉得诙谐啊
    夸耀9999的HP,但是却不停的卑怯的喝药水和钻墙

    还有那个炸弹人一样的攻击方式和自取其辱的死法,这样的BOSS也是开心果来着
  • 无名之死者
    钻墙男直接看攻略打毫无乐趣,一定要自己钻研过才会发现很诙谐
  • M
    Meltina
    我觉得斧头很好用,锤子虽然可以敲骷髅,但是还是略慢了一点
    前半部分受教,后半是想法不同,说到影子我就想到kingdomhearts的shadow去了,那些真是够千奇百怪的。后面你说的其实也和我想法类似,就是更加好。通常我在玩任天堂本社游戏的时候才会被一些设计和创意惊叹(最明显是本社的zelda了),玩这个倒是没多大感觉,总觉得很多东西开了个头没做好。不过又是掌机又是二线就不奢求太多了。我已经很久没碰恶魔城了这作好歹因为人设让我回来玩了一转,主要是难度有所提升,总体来说也不算非常失望。
  • S
    S.I.R
    由于逆城后等级涨得飞快,所以没有真空刃你也一样体会不到什么紧张感。
  • 湿
    湿太之丸
    上次谁说的怪物都是从新制作的。

    还是有不少fc时代的遗留物嘛
  • R
    Rockzero
    就那系统而言,刻印比月下成熟的太多,一大堆杂七杂八的武器,新鲜一下就完了,数量还庞大找起来麻烦。还不如直接分成强度1-3等级实用。月下招多鸡肋也多,而且操作起来很不人性化。有的魔导器用起来还及其麻烦比如超跳长按下再按上,严重影响流畅度。
    难度而言,月下简直是婴儿游戏,打法单调不说,BOSS一个个就是让主角磨刀的菜,一点研究的余地都没有。让人留下印象深刻的造型也少。
    月下厨也就只能抱着那十年前的音乐和那所谓的200%地图,说真的,月下一点都不好玩
  • m
    mondaijin
    系统比月下成熟太多?变身、使魔、能力加成等都JB只能选一个,而且作用都微小,搞的根本就懒的用。

    一大堆杂七杂八的武器?实际上是刻印武器太少了吧= =

    月下招多鸡肋也多:刻印更胜,尤其以那三个耗血的SB招犹胜。

    还有难度,刻印杂兵的难度都体现在那槽蛋的行动轨迹上。而且升级也比其它作品慢。至于BOSS战也就前期还有点新颖度,后期就都回到的了以前系列的套路。再说月下都让大家玩烂了,哪里还来的怎么难度,还不如说说第一次玩月下吃了多少憋吧= =

    说白了刻印就是50懒才穷的凸现,战斗系统基本来自月下,然后再融合了晓月等作品,结果融合的却很鸡肋。

    [本帖最后由 mondaijin 于 2008-10-27 09:26 编辑]
  • s
    snoopys
    做的太简单了

    其实掌机恶魔城的最高作品还是GBA的月轮
    不过刻印比前两个NDS恶魔城都好得多

    月下是个farm游戏,这个游戏偏向ACT
    要比也要跟月轮去比
    这两个游戏有多少关联啊
    我觉得提出这个观点的,都多久没玩过游戏了
  • 永远的访客
    斧头很好用,攻击范围远,又有高度有射程可以自己控制瞄准,威力还大,基本上我大部分无伤boss或者高战斗难度的地段都靠它混了。
    电魔法太慢,火射程短破绽大,光球经常要近身不爽,冰对地不对空。
    高级品我还没机会用,至少在进城前还是斧头熟练最高,其他魔法都是弥补斧头的缺点而以

    月下的难度?
    我是不看攻略不交流瞎玩,每个boss大概重试2-3次就够了,不够出去练级带药,一路拼血过去就能结束
    封印是越输越要去继续战,一直练到无伤才有成就感。
    封印那讲究出招节奏的系统,注定不适合拼血而要追求技巧。

    根本就不是一个类型的。月下的boss战简直真像是rpg,这个像act

    [本帖最后由 永远的访客 于 2008-10-27 09:36 编辑]
  • M
    Meltina
    我从恶魔城那些绿骷髅吸了激光之后就一直用了,这个东西真好用


    不是这么黑法的 至少苍蝇王让我印象深刻
  • G
    GalaxYarM
    大体型BOSS一直都是兴奋点

    掌机上的死人军团直到废墟都还没达到月下那个体型吧

    所以这次刻印的人马BOSS加分不少

    以后希望看到更多2L甚至3L的巨型BOSS
  • R
    Rockzero
    因为你懒得用所以作用微小
    刻印武器少而精而且个个都用得到,后期用低攻击武器绝对不会闲着。月下就只能单纯的高攻击力者优先,整一个RPG
    刻印除了那三个招还能举更多的么?月下那些什么幽灵召唤,吸血,分身斩等等招数鸡肋就算了,而且指令繁琐,动作游戏的最低要求就是保证流畅,当你和敌人拼的你死我活哪有时间去想那些J8招数?
    刻印关卡设置足以令人拍案叫绝,高速与缓慢互补,大小体型属性相反空中地上兵一起上,但绝不把人堵死,考验的是玩家的反射神经和操作要求。月下走迷宫就像看风景,敌人分布像盘散沙,而且伤害低尤其不到弥补作用,完全没有进入恶魔城的生死考验。
    月下之所以你会吃瘪绝对被RPG惯坏了,玩动作游戏升什么级,买什么血瓶。我得到死神戒指一直装着,一击即死的快感就两个字——硬派!
  • A
    AD
    月下的武器和招式都是“自己选择用,可以用也可不用”,打法的选择权在自己而不受限制。真空刃和剑盾组合这种究极武器不看攻略几乎都不知道有这种东西存在,同样的不看攻略有些隐藏房间也根本想不到进入方法,比如拿雷电免疫戒指那里,不戴这个又没有真空刃去打雷神会吃尽苦头。雷神这种BOSS在月下以后就没有出现过。把月下和真空刃剑盾划等号,不是被攻略惯坏了就是脑子进水了。还有说逆城简单升级快的,我不知道你们怎么打的,我第一次玩的时候比刻印还要小心翼翼的,掌机上除了月轮就再没有过这种感觉。

    刻印的难度在我看来主要就是御姐攻防低血少,才显得杂兵很难缠,后期拿到激光又是一路除草(斧头我只有在打老师时才用)。BOSS战难度和以前比没多少提高,打一次就摸清了套路,要达到无伤只要手熟之后根本无难度。刻印的武器受敌人的抗性限制,我想没人会在遇到有光抗性敌人的时候使用光魔法攻击,那跟找虐没有多大区别,为了更快除掉敌人减少麻烦往往会更换刻印尝试选择伤害高效果好的武器,所以我才说感觉像被牵着鼻子走。

    刻印偏ACT这点我很喜欢,死亡的可能性提高了才会努力去提高操作技巧以求生存,这才有玩动作游戏的感觉。
  • R
    Rockzero
    “要达到无伤只要手熟之后根本无难度”在任何ACT都适用
    游戏是程式,套路肯定存在,但手脑高度统一是必须多加实践的,不是看到就能破解的
    “BOSS战难度和以前比没多少提高”在我看来是句假话,我打月下BOSS从来没有给过我“打一次就摸清了套路”的机会
  • R
    Rockzero
    BOSS中除了苍蝇王之外没有任何印象
    是这个黑法吗?
  • 无攻不受鹿
    打月下BOSS需要摸清套路么?有几个BOSS攻击方式还没看全就被搞死了。
  • P
    Puchiko
    那个按R不断少血的刻印很有用的...
    我一个懒人后期无伤破boss就靠它赖了
  • h
    hou_d
    想当年看ps店老板玩月下时拿真空刃打逆城木乃伊boss,刚出来瞬间就成灰了。老板说“我就按了一下”。之后到了城中心打沙夫特,剧情对话刚完就被剑魔噌的一下瞬秒。
    反正月下的boss们都太不禁打了,更是因为a少有个全屏吸血技能,想死都难。