像刻印一样的恶魔城你们喜不喜欢?

  • c
    ch221108
    不是没有废招,是这作把属性相克做得有点过了,属性不对就是1血,对了就秒幸好NDS是双屏=.=
  • 无攻不受鹿
    属性相克早就有了,但圣属性一直是万能属性,本作也依然健在,再配上三属性的怨念魔法打打小兵就够了,打BOSS或者集中刷某个杂兵时再做相应的调整
    不过因为有些装备提升魔法攻击,有些提升物理攻击,所以应该和刻印的切换连接起来比较好
  • y
    yumensile
    经典的游戏..印象中还没有玩通过..小时候玩的..打倒了..然后时间慢慢让我淡忘了...
  • A
    AD
    不好意思我说的是“打一次”,不是“重打”。刻印里的BOSS攻击前起手式很明显,很多凭动作和姿势就能做出判断,像大螃蟹这种出招还慢,我第一次打时只挨过左爪子一下就过了。我不会说“刻印难度比以前高”是假话,难度这种东西因人而异,但对我来说刻印的BOSS战和以前没多大区别,要说有差别也只是防御力低能抗住攻击的次数减少了,攻击力低显得BOSS皮厚了。除了影子怪、伯爵第二形态、中国僵尸外,其他BOSS我都是一次性过的,这还是因为这几个BOSS对御姐造成的伤害大所致。但是如果抓准路子BOSS便很难碰到你,当然也就没有难度可言了,余下的只是皮厚要耗些时间而已。BOSS的刻印攻击更是废招,居然连干扰都没有,任凭你边吸边回复MP。
    月下的大部分BOSS战不见得比刻印好,但一个雷神就足以战翻刻印任何一个BOSS了。

    要比BOSS战难度,刻印跟月轮还有不少差距呢。
  • l
    luseffar
    请问那个不断少血的刻印有什么用啊
    没发现有多大用处,而且你用后不是不断扣hp么?
    那击破boss还算无伤破boss

    逆城那个雷神? 第一次打变雾逃到右上角的台子上一刀一刀磨到死,其他打法就太难了

    [本帖最后由 luseffar 于 2008-10-27 15:37 编辑]
  • M
    Meltina
    我说的是至少
    请补习小学语文
  • 无攻不受鹿
    太有才了,太能黑了
  • 雷卡特
    我觉着这作可以啊...好歹能用的东西挺多的,背景也算漂亮
    一开始拿以前进城的习惯逛大街,连扑XX次...就此学会小心走道,随时换武
    月下我挺喜欢...但拿来和刻印比没必要吧?况且那会象我这样的去玩基本上是去看大少(误)

    PS:千玄绘羽桑你的头像换的很神奇....
  • S
    SAGA0Arcueid
    如果没有真空剑和盾的话大概印象深点的BOSS会多点吧……
  • Z
    ZAKU
    IGA对恶魔城的驾驭已经到了一定境界了,遗憾的是现在开发组技术力不行,而且没好的美工,不然早就战翻月下了
  • K
    KASUMI.s1
    关键还是平台和容量
  • P
    Puchiko
    似乎是能力上升,反正我正常情况下刻印技打2xx,开了这个后打6xx
    自残还是算无伤破的
    所以我后期就是,找空当,r,刻印技,r,找下一个空当这样
  • 郁闷啊郁
    一语中的.

    其实也没什么好争的,只不过是对于某些人来说只要不出在某家平台上就是渣罢了.
  • P
    PIECMAN
    月下那个雷老大印象太深了,当年还完全不知道有真空剑这种东西
  • c
    ceciliaeva
    觉得爽快度明显没有以前的强烈了
  • 千玄绘羽
    自己画的。。。话说这类头像我有一个系列。。。。
  • y
    yongzhe
    月下的雷神真空刃10秒搞定的事,就月下这秒怪游戏还谈毛难度
  • 桐生一馬
    连不使用真空刃的勇气都没有吗小伙子?

    [本帖最后由 桐生一馬 于 2008-10-27 18:15 编辑]
  • N
    Nosgoth
    对Galamoth有了某道具后,它就是在那里给你加血啊......
  • A
    AD
    用真空刃玩割草玩到疲劳无聊是活该,游戏的玩法是你自己选择的,不是游戏逼着你用的,耍真空刃是一种走捷径的方式,你完全可以不去浪费时间,去走看攻略刷真空刃再割草这条路线。那是武器太强,不是BOSS太弱。要黑请把黑的方向找对,谢谢。

    我对刻印如果有真空刃这种东西出现,还会不会有人因此鄙视刻印BOSS战的难度感兴趣。

    回LS,我不相信有人不看攻略能发现雷免疫戒指的拿法。

    [本帖最后由 AD 于 2008-10-27 18:25 编辑]
  • M
    Meltina
    写攻略的看攻略网站啊
    攻略网站的资料来自官方攻略本之类

    其实现在的wiki形式,已经最大限度利用所有玩家的资源了
    但是有些隐藏要素最后还是要靠官方公布的
  • A
    AD
    这世上有种东西叫做攻略本

    像进洞先变狼到中间再变蝙蝠飞出来才能开隐藏房间的设计,在地图上没有任何提示,已经跟秘籍没有区别了,一般人岂会发现?
  • l
    lpzhg
    其实猫女的攻击和真空刃很像啊,就是不知道能不能边走边打,没试过
  • 诀别之夜
    果然再经典的游戏也有黑么

    我一直以为月下黑是不可能出现的存在
  • R
    Rockzero
    不好意思我理解的就是“打一次”,不是“重打”。98L的发言正好支持我的观点
    BOSS在发招前会有征兆那是常识,那也是任何游戏达成无伤的首要意识。
    我对“BOSS战难度和以前比没多少提高”提出质疑明显是针对月下,月下BOSS出招起手式明显比刻印有过之无不及,再加上攻击力低下与场景空旷使得威胁更下一个台阶,而且还没算上我方补血手段多和免属性等绝对优势。
    要说刻印BOSS攻高血厚,那么月下就是攻低血薄,基础上就摆在那里。
    要说月轮难的原因全都是在主角身上,手段太少
  • k
    korokoro
    一直挺期待把游戏难度和地图探索要素结合起来的恶魔城
    至少刻印是做到了这点
  • y
    yongzhe
    月下青真搞笑 ,真空刃本来就是游戏中有的东西,又不是改出来的,难道非得用刚开始的破武器去打雷神被扁的满地找牙才算有难度?

    感觉就是放着鬼神不用用骨刀去砍水龙一样的纱布
  • k
    kvm2000
    用万用武器割草纯属活该 刻印要那么玩纯属乃自己无聊 以下照搬云云
    用一个家用机上的A.RPG攻击一个掌机上的R.ACT 月青们 可以再风牛马不相及点吗 月青们 抱着月下过完这辈子吧
  • y
    yongzhe
    省省吧,月下还经典,废墟还差不多
  • e
    exilewing
    现在攻略感想满天飞...磁场不停转...

    已经没有以前玩游戏那种专注和探索了...
  • Z
    Zak
    原来有那么多ACT爱好者不玩richter模式的……
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    刻印的感动是ACT回归
  • P
    PIECMAN
    这么说刻印的BOSS你都是用荷包蛋弄死的?那么就BOSS战跟月下比没任何难度优势了,就别JB叫嚣难度怎么怎么样
    还有,基于你的纱布观点,你不用就是纱布哦
  • K
    KASUMI.s1
    话说有没人打完刻印后按奈不住欲望去打废墟和苍月的?
  • 冰上公子
    我有种想去玩MSX2版恶魔城,恶魔城X68000的冲动

    对了,还该玩玩被愤怒的游戏sb喷过的2代

    [本帖最后由 冰上公子 于 2008-10-27 23:29 编辑]
  • r
    rewqxswzaq
    废墟的BUG当时那些帖子看的我是心惊肉跳......



    是应该玩玩2代,某个场景让我怀念极了.......当然一玩还是被虐,简直是最难的一代.......

    [本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-10-27 23:52 编辑]
  • s
    shinobu
    胡说,我第一次玩的时候死了一次就戴了雷戒指过去的
  • 黑暗巫师
    不知为什么那么多人说真空刃逆天,那玩意的掉落率可不高,第一次玩不看攻略没可能知道吧
    我觉得真正逆天的是一出来带的那个盾,引出盾魔力后万年魔神也就几秒钟,而且还回血
    而且这个盾和引出盾魔力的杖都不要刷,都是直接能拿的

    不过就算排除掉这些,月下还是太简单了,小兵也太分散了,强度也低的不像话,我唯一印象深的是逆城大理石廊下的激光骷髅和地刺的配合打过我超过800+的hp......BOSS就不说了,真的没几个能让人印象深刻的. 而且A少也实在太强了点
    不过月下有不少boss体积很大,这一点月下之后确实做得不够

    刻印我很喜欢,打起来有紧张感,装备技能不算多但绝大多数都能派上用场,不像过去收一堆武器战魂当摆设,无伤破boss更是邪道啊
    我觉得这种发展方向灰常好,希望下一作能在这个基础上更完善

    PS.我玩刻印把DS的A键按坏了,现在几乎弹不起来了.....正好换台DSi
  • 十六
    我很期望在PSP上推出刻印的复刻版....画面重做全语音....

    虽然知道这是不可能的
  • 圈圈
    假a难打,基本装备无伤过也不难,雾不是让你看的,雷神,别搞笑了那种单调的动作除了范围大点有毛难躲的,杂兵,基本一个屏幕不会超过3个动作还简单,黄金装甲兵,就两种动作还一个屏幕就它一个人这种东西也能拿出来说难度。刻印boss简单,你没玩过hard吧或者都是死神轰过去的,杂兵就更不要说一个雾林到让我死了无数次
    就是一句话月下不错,但拿月下的难度说事就太搞笑了

    [本帖最后由 圈圈 于 2008-10-28 03:53 编辑]
  • A
    AD
    原来第一次打觉得不难就要去打HARD来承认你所说的难啊,然后再继续HARDLV1,再继续裸奔LV1对不对?

    好的,我去打HARD,请LS也去玩里希特模式吧。同是ACT的情况下,相互比较一定更欢乐。

    PS:死神是啥?刻印里有能对BOSS产生大伤害的刻印?我都不知道,请务必告诉我是哪一个
  • 燃夜郎君
    真空刃掉落率不高,但是也好像不低。
    我是去图书馆的时候不知道打什么怪就有了,结果后面的boss印象全无。
  • 无名之死者
    月下不用真空刃一样没难度啊,真空刃算个啥。

    刀匠船长和母形剑这类武器的招式发动来回有无敌时间,还找啥破绽,一路236就可以了。
    这类武器也不需要刷,这规律不用看攻略也很容易发现。

    月下敌人攻击手段是不少,但吃个两下又少不了几块肉,主角变雾又无敌,从设计角度讲有何意义?同期的主角远比敌人强的多,而且根本不需要刻意去刷武器,游戏过程中总是很合时机的给你强力武器。

    就比如说那个时之回廊的黄金铠甲兵啊,第一次的时候刚进逆城不久游戏地图就给你个月牙状的武器(这可是设计者直接放地图上的呦,第一次哪知道刷什么敌人),这武器的236是发射一堆小月牙。没多久就遇到那个铠兵啊,自然就想到了用这武器离远了打,发现236个个两三下就死丫还打不还手,这经验值还高的离谱,自此后就对这怪印象特深刻。这简直就是逆城设计上的大败笔,堪比各种BUG武器。

    说到巨型BOSS,苍蝇王跟死人军团这种仅仅是体型巨大,完全没有类似螃蟹跟人马这类有设计阶段性推进的打法。
    比如人马,前腿>跨下>后腿>上背,这期间BOSS虽然没有第二形态,但实际上BOSS战是个阶段性多次推进的过程,螃蟹也是一样。

    [本帖最后由 无名之死者 于 2008-10-28 09:07 编辑]
  • n
    nintendoll
    月下太简单 即便不用那些超强装备
    当然武器道具隐藏要素都很丰富 但我不认为这些东西很重要
  • 巌徒海慈
    死神戒指,搭配ドミナス的R印非常销魂
  • 无名之死者
    要么秒,要么被秒

    的确很销魂