日本人一做美式游戏就暴露了

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    zdh
    本帖最后由 zdh 于 2010-10-30 11:00 编辑

    最近玩了360的那个泰坦之战,NB做的美式游戏,画面堪比PS2,无误,人物建模还带棱角

    再对比UBI前年做的360那个火影忍者忍者的崛起,美国人作日本卡通游戏,画面立马傲视群雄。





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    zdh
    貌似日式在这个世代画面能和欧美硬碰硬的只有婊子社了?
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    citan_0
    第二张图的人物和场景明显不协调嘛
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    highsky
    Game Republic做的吧
    这山寨小组就没做过个好东西
    除了源氏1还过的过去,后面的全部都玩都不能玩
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    zdh
    目前只玩了1个小时,就是接任务,然后去村外打怪,太没意思啦

    打击感怎么说呢,软,而且很枯燥,打到敌人身上有特效,但是很匮乏
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    zdh
    主角爸爸起码70岁,主角妈妈看上去才30岁出头,我很纳闷啊。。。

    而且当初看介绍画面不是这样,结果实际玩起来,那人物的棱角实在让我不解。

    而且这游戏还做了个OP,看来宣传用的都是CG截图了
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    dashantaozi
    任天堂
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    tillnight
    只论画面的话,FFB肯定战翻大多数。
    拿育碧的火影真的不是在黑么,即使在西方国家的论坛,CC2的火影画面都是完胜。
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    pzgr43
    PC还是游戏机
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    sin360
    MGS4 BIO5 GT5
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    tommyzzj
    卖过千万的MW2画面还不是和X一样
  • t
    tuya000000
    泰坦算万代社长看Game republic可怜分下去的项目,当时公司已经没有一分存款了,全体社员没得拿薪水做出来的游戏,也只能这种素质了。现在gamerepublic正在破产准备。
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    ztkong
    ubi那根本就是只有一层动漫皮肤而已==动画游戏做的有魂还是要日厂==当然有多少日厂能像CC社那样下功夫这另说。。。OTL
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    cyberalogo
    欧美人做的日式游戏会不会也暴露。
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    a4840639
    本帖最后由 a4840639 于 2010-10-30 09:38 编辑

    画面比FFB好的游戏海了去了,除非你指的是CG画面
    CC2的火影画面完胜是因为你们都是原作党,CC2的东西在演出上把动画效果做到了极致
    但我压根就不看原作,我觉得育碧的火影在技术力上确实更强,毕竟是刺客信条团队做的\"刺客信条外传\",场景里头的细节更多,人物没有锯齿
    育碧蒙特利尔的美工也不可能差,只是他们不可能真正掌握好这游戏应该有的风格
  • ★草泥马★
    画面再好也不玩
  • 忘却的记忆
    恶魔之魂把楼主按在厕所轮
  • 孙渣
    辐射3装了LOLI MOD以后一股子日厂扭曲HGAME味道
    因为日厂的3DHGAME大多都很扭曲猎奇兼完成度低
  • 孙渣
    本帖最后由 孙渣 于 2010-10-30 22:28 编辑

    UBI做的游戏不像欧美游戏一点也不奇怪

    全球知名游戏开发、代理商-育碧软件公布了其为中国大陆地区市场制作的第一款本土游戏《我为歌狂:夏日彩虹》的最新制作情况!

    这款游戏预计将会于暑假期间在全国范围内上市,目前相关开发工作正在有序的进行着。

    目前,游戏的开发工作进行的相当顺利。测试部的成员已经开始了工作,相信这款游戏能够按时上市!





    育碧首款国产大作 “我为歌狂~夏日彩虹(暂名)”将带给玩家一种不同的体验,它不是RPG,也不是传统意义上的SLG,现实生活中的感情和矛盾在游戏和故事中被体现与模拟的淋漓尽致。复杂的人物关系、简单而容易掌握的系统、充满趣味的迷你游戏和不可或缺的战斗场面使得整个游戏魅力无穷,加上与音乐的巧妙结合,更显示出设计者的匠心独具。


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    egge
    我艹,原来火影1的画面这么给力