为什么没有出现战略SLG+RTS这种类型的游戏?
- 堕落耶和华在世界地图上使用回合制,类似三国志,
进行经济建设和战略调动,
在具体战斗中,可以选择进入RTS模式亲自指挥战斗,
也可以让电脑自己完成.
这种游戏应该很好玩啊 - 千年犬妖半熟英雄
- GLAREPC上的三国群英传
- 堕落耶和华那是rts么...
我心目中的rts是星际那样的 - 西柚刑场之野汪.天下创世
- 暗天使.艾天下创世不就是那样吗...
- 堕落耶和华是PS2那个?我怎么觉得战斗是半即时的?
- 堕落耶和华这个没看过.
- xisailuo全面战争系列还有魔域传说4――波斯战记
- 永远的访客prardox的战略游戏都是这个性质
只不过大地图上的回合也是自动过的(以天或者小时为单位),战斗中的“即时”指挥也不会打开新地图层而同样在大地图中完成。
即时战略本质上是把回合间距缩小到足够程度加上自动回合交替的回合游戏,只不过这个回合间距实在过小,反应动作的速度差距就可以带来大量回合的流失,所以日益变成反应游戏更主要考验反射神经。
而像paradox这种对回合间距重新设定,使其介于传统回合/即时战略之间并取得平衡,我觉得比两者都更合理有趣而且代表了一种战略游戏的正确发展方向。
---看到楼上才想起来已经有够满足楼主的东西了,再添一个17-19世纪版的,前几个月出的 帝国的荣耀(Imperial Glory)--- - Gilgamesh全面战争系列不就是SLG+RTS吗?
- 西柚为了照顾rts小白的小日本,设计成可以暂停了
pc版的玩的人比较多吧,ps2版似乎很难买到 - 西柚根本不是那么回事
paradox太偏战略,而rts的本质是资源采集/分配+战术指挥(其中资源部分在某些情况下可以省略)
当然,必须承认在真实历史模拟中过于强调战术的东西会显得不严肃
但paradox现在的做法显然也只是机能限制下的权宜之计 - blackwhalebest近距离作战
- deeeeper百剑
- 朝雾,夕-_-
- ravageDUNE3000不就已经是了吗...好吧我承认它的SLG成分是渣
貌似明年的星战:帝国战火也是这类型 - lwenerto算不算
- machinexPC:信长之野望10――天下创世
- persona提督4pc版
- 冰炎龙之力量啊……
- PFERD没错。
还有超魔法大战也是吧。 - sgg163全战系列。
- 堕落耶和华看来很多回贴的都不太清楚rts是怎么样的...