为什么现在的RTS游戏机制比起早期的RTS游戏来说简单多呢?

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    xgyy1111
    那我问你为什么武装突袭不是主流FPS?
  • 武蔵
    太复杂不好玩…比如帝国,4种资源我觉得太繁琐了
  • c
    cyberalogo
    太复杂的设定不适合竞技化,而现在RTS只有竞技化了才有活路。
  • r
    real_zyf
    仿真性、游戏性、竞技性,然后星际的成功让竞技性压倒了前两者,这个意义上星际的确是RTS毒瘤
  • 半分宅
    系统太复杂了容易出错,平衡性上不好把握,想战个痛快的会无聊到死,想种田的还不如去玩文明或者纪元系列这种专门种田的游戏。更不用说有些人连造兵攀科技都嫌烦,转投冲突世界或者战争游戏之类的RTT了。
  • 日下轮太
    对于这种复杂游戏来说,仿真性是要死人的,不管是死制作还是死玩家
    星际成功是他把后两者抓住了
  • p
    pog
    在RTS流 行的时代,楼主你说的这两个游戏也只能算是小众,而且它们的“复杂性”体现在重心向经营建造方面的偏移,并不是纯粹的RTS。
    现在RTS式微,玩的人已经没多少了,还“维持早期的复杂性”,谁来玩?做出来了能卖出1000份吗?
    RTS游戏开发者当然更选择倾向于做类似红警这种机制直观明了的,毕竟当年的火爆说明更简洁的机制受到了认可,也更容易流 行。搞不好做出来就能让RTS回光返照一下呢。
  • l
    lancerhd
    低端匹配:我还没出兵啊对面怎么都饿死了?
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    brianked
    楼主你真的以为那些游戏是在拟真?虽然不知道在拟什么,不过肯定不是在拟真地球上的事
    古代国家哪国打仗前面打得正欢隔一堵墙就在热火朝天地生产啊?就算放到现在也是不可能的
    知道什么叫坚壁清野吗?作战区域方圆几十里全部两光政策,绝对不能让进攻方在自己的土地上获得补给
    说白了古代战争打的就是国力和运输线,比拼谁先掐断对方的补给线或者耗尽对方的国力而已,一旦打起来哪来的生产?真拟真的话也该用运输车队来拟真资源的补给状况
    从现实的意义上来说,这种所谓的拟真游戏太复杂了,对战推过去发现对方家里几个农民饿得奄奄一息,有意思?埋头苦建一小时,对推10分钟结束,有意思?
    所以星际的成功不是没有道理的,当然星际这种拼手速的RTS把RTS带到歧路上了不谈,我觉得英雄连这种淡化资源采集强化局部战斗的RTS才应该是RTS该走的路,虽然现在RTS早已式微,说什么也没用了
  • b
    brianked
    "拿起饼"“塞进嘴里”“咀嚼”“吞咽”
    如果漏掉了一个步骤,玩家控制的人物就会噎死或者饿死,这种设定如何
  • a
    alexi1986
    楼主别拿骑士与商人做例子啊,你还能找到比他还慢的RTS么?
  • 巴别塔
    还是想玩红警3这样的RTS
  • 舰长ooxx
    @brianked

    同意你的观点,顺便补充下
    星际争霸(以及后来的魔兽3)硬生生把rts做成了强调动作元素的伪动作游戏 但是受到输入设备(鼠标键盘)的限制 导致高水平的对战操作是反人类的 正好给了dota类游戏发展的空间



    ----发送自samsung SM-N9005,Android 4.4.2
  • o
    overmindoyj
    骑士与商人要轻松打,开始就用手头兵推一波农民,然后等电脑饿死就行了
  • 自称浪漫派
    红警3好玩+1

    ----发送自HUAWEI H60-L11,Android 4.4.2
  • A
    ASLOP
    暴雪只是发展了RTS的某一个方向,并没有阻碍其它类型RTS的能力,就像现在RTS式微一样,都是玩家的选择
  • 真实之影
    是,但是更重要的是BLZ作为RTS的大头有一定引导方向,BLZ不改变玩家也不会跟着变

    再说直白点,BLZ把这条路走下去是赚钱的,但是阻碍了玩家群体的进一步推广,你受不了反人类的操作拼手速APM你会直接放弃SC2,WAR3,转投D3炉石HOS,而不是转投其他简化和改进了这些问题的RTS

    更不用提RTS玩家群体间本身的隔阂了
  • C
    Corruptwing
    又是一个玩了星际魔兽就觉得玩遍了天下RTS的大佬
    大暴雪真是了不起啊
  • e
    eno_emos
    我原以为TA那种模式会是一个新的很有意思的方向,
    结果最指横扫千星灰蛊仨加一起都没干过war3
    确乎有一种RTS完蛋了的感觉
  • 红左手
    RTS**的时候也是**RA,CNC,SC,AOE啊

    你说的这些就算在早期也是小众流派,现在RTS主流的MOBA类,SC2,COH之类哪个是你说的“采集资源、无限造兵、顺便升级科技”啊

    就算当年的CNC和RA都不这样啊,采集资源造个科技实验室就好了连科技都不要升简单粗暴就是干
  • f
    flypig_zhy60
    玩cnc不升级玩个鸟蛋
  • 一个过路的
    玩过一个国产三国游戏,造兵要兵营,兵要要吃饭盖食堂,兵要喝酒造酒窖,好像还要啥来着忘了……
  • e
    eva02eva02
    记住任何一点,原料产生零件,零件组装成产品,缺少零件或者简化零件这一环的复杂度都是零
  • z
    zplbc
    三国雪...
  • 真实之影
    最高指挥官和TA都是栽在优化配置上
    PA就是自己作死,完成度太低,所以TA粉我觉得还可以再玩10年FA forever
  • 真实之影
    wargame上手难度太高,我买了玩了30多小时也就只组组卡打电脑……