继续格斗游戏,以华丽值定胜负如何
- 热带神棍连招,桑吉尔夫哭了
- 最浪速的舒马赫肯定是华丽哥...
- 18300625949没标准,怎么比
- nekomimimisuzuLZ你到底多爱格斗游戏……然后类似的还是已经有了,东方心绮楼那个愚蠢的人气系统……
- eilot02和13的爆氣連續技,後者更能連死對方,華麗和實用兼備,又不用擔心因無限技而變成真人拳皇,只是手部容易抽搐
- 夏织
- 紫衫
- 游戏无用那叫劲舞团!
- 剑布衣这是在黑时髦神吗?
- 画龙点睛我觉得俩古烈对波99秒也很华丽
- 画龙点睛我觉得俩古烈对波99秒也很华丽
- 猫坤街霸33里面,TIME UP之后,并不是以双方血量多少评定输赢,而是会根据玩家在战斗中的各种行动来给出一个综合评价来决定输赢(画面上是走出三个兔女郎一个个举牌子),但具体是怎样评价的貌似也没有人研究过
所以能先多了解几个格斗游戏再来发帖么
要不然我也会发“为什么LOL和DOTA里面除了有控制效果的招之外,其它攻击都不会让对方造成受创硬直,你有你打我有我打互不干扰,毫无华丽值”这种傻逼贴了 - wzh5555KOFxi时间到之后不是看血量,而且有一个综合评分指针
- mychoxa9来来来,先打我三拳,我再打你三拳,谁挨不住谁就输。
这样? - KYO(T)到最后大家都选最容易打的华丽的那个角色
- 无动于衷玩家就是游戏里正常得胜的那个评价 至于电脑就不知道了
- 猫坤不是综合评分,是瞬时优势,就算你一整局打得屎一般,最后几秒内能嚎到对方几拳或者连续压制几下让优势指针扳回来的话还可以赢
虽然一整局都打得屎一般的人也不太可能在最后扳回来了…… - shadowing
你知道吗,有这种系统的东方心绮楼最后变成了除了发波不推前,你跳我就蹲重拳的游戏
- wzh5555应该不是瞬时优势,而是整场优势
评判标准应该大体包括:1)存活人数和血量,特别是队长是否存活,存活则大加分,队长的血量比重也比较大 2)主动进攻次数(被防御住也算)和命中次数,可能还有连击次数和超杀命中(华丽度)
还是鼓励进攻、鼓励连击(特别是xi里的换人连击),所以xi里龟不住,进攻次数少在指针上太吃亏
你说的最后几分钟逆转的情况可能是双方都剩余同样人数,某一方队长被最后时刻打掉一些血量,折算之后指针扣分严重,最后被逆转。 - KYO(T)因为11的优势指针有上限,到了上限再打人不加,一被打就会减。
最容易出现最后几秒逆转的情况是这样:一方打的谨慎,角色残血就换下,一方打的豪放,死人就死人。最后几秒一方三个残血对一个残血,这时优势指针肯定在三个残血一边,然后三个那边挂了一个,第二个出来又被择到,又挂,这时就算最后一个血多指针也肯定逆了,然后TIME OVER
记得当年给UCG写攻略的时候提过:如果己方指针大优势又有一个角色残血的话,不妨就让对面打死,以免留下最后被翻盘的隐患 - TMA
33也是血量。
- 路西法但具体是怎样评价的貌似也没有人研究过
比较重要的几项是:取得first attack;将对手致晕;连段combo数;blocking使用次数;血少情况下逆转;不输小局;同一技巧不多次使用;用SA(超杀)将对手KO。
其余的评价参考项还有很多,比如ex必杀技的使用次数,受身次数,leap次数,红blocking成功次数,PA(挑衅)次数,投/拆投,攻击对手的成功率(就是不能总是被防或者被blocking)等等 - orcher1945大桑,拉尔夫这种角色不用上场了。
- 弱逼再华丽的连招说穿了就是输入方向和按键 比的就是谁输入的准确
你打一套我打一套
这么看 不就是劲舞团吗 - kuleimin
- CHAR0079那还对打干啥……不如直接给个沙袋1分钟看谁打得分高,说不定还能弄个全球排行榜啥的
- 自称浪漫派北斗,各种换着姿势打篮球
应该是最符合楼主定义的了 - daniaoren胜负规则难理解这个算是大忌了,连明确的目标都没有的游戏很难玩起来。
- 苍蓝之枪这不是农叔的专长么,沙袋模式风光无限