第二次机战Z也的确有微妙的部份

  • 任青牛伯伯
    w如果有语音绝对是最高机战,期待3ds的完全版
  • 平静的葡萄
    黑就黑吧,还不黑彻底点,连晃都不带晃一下的分明是在暗示葵姐硅胶假乳

    关键是这回真的没有一个哪怕是名义上的女主角吗?
  • z
    zdh
    机战D真盖世界最后之日的这段同人语音加强版

    这次2Z的真盖剧情肯定也是用勇壮这个BGM,然后地图事件加上语音的话,绝对激燃!
  • a
    amath
    去去去,w不过是co做的比较好一点而已,不过如果论剧情和alpha,alpha3完全不在一个档次的啊。
    最高的话我是不认同的。
  • u
    usoda
    嘻嘻 3DS上会出WLK合集的 放心
  • 武机霸拳流代师范
    他只是想看勇者王全员登陆高清罢了…………
  • u
    udisyue
    李队长那个我觉得动作什么的还真不如L
  • 傾慕桃子
    等一等,這一作爲什麽那麽貴!

    比得上家用機的遊戲價格了 而且還是定價高的那一類裏
  • h
    hamartia
    a的话,DC版剧情更好一点.基本上做了相当的收尾和解释.无印的话气势宏大,善于营造紧张气氛,但是平时的生活面上处理一般.
    a3就不要提了,硬生生挤进来一个SEED就可以说明一切.

    衡量W剧情的份量和价值,不是简简单单只是有不错的CROSS OVER,有幽默或感人的地方.而是它突破了SRW的剧情一直以来的陈腐概念,让那些可能仅仅是为了某个心仪作品的玩家也能体会到游戏文本的魅力.
    W的两位编剧在基于各个原作的基础上,完全重新设定了故事中小到每位角色,大到组织与势力之间的关系往来.尤其是对拉达姆和伊帕琉特之间的渊源,以及这两支宇宙战斗种族和机械生命ZONDER的矛盾处理上简直天衣无缝.而至于故事里每位角色毫无拘束的谈笑打趣,完全化各个原作限界于无形.其实很多方面上很像过去WINKY SOFT处理的手段,但是相比WINKY SOFT的粉碎式再搅拌,W基本是无损作品魅力的同时再次融合,所谓技术层面上高明了不少.

    像第X次系列,ALPHA系列,以及已经系列化的OG,和正要拉开战争长卷的Z,都可以当作连载期限数年的长篇漫画.
    而那些一期即收尾的单发作品就是短篇漫画,虽然成功的长篇漫画代表了漫画家表象所达到的荣誉,但是要衡量对故事构思的把握能力,还是要看他的短篇.
  • 神无月七夜
    这音乐听起来很像以前玩过的某部FC游戏的感觉...
  • P
    Pluto_Shi
    nb的东西有便宜的?
  • f
    fenrir
    说到微妙,问个细节,Z2的平时剧情对话到底是类似ALPHA那种还是类似AP那种就一个没表情的头像?希望别是后者
    但觉得为了省成本很可能是后者
    PV我没看,也不知道里面有没有展现平时的对话场景
  • P
    Pluto_Shi
    z1有表情,不过mx以后的基战基本都是战斗语音,剧情哑巴
  • h
    hehehk
    以創作論,短篇是易學難精,更講求精細和高明的處理技巧,高下之判很容易分出

    長篇相對短篇而言由於有足夠的篇幅,局部可以粗糙些和容許有犯錯的空間

    但看全面佈局和功底手法仍需要看長篇,也只有長篇才能成為真正的經典巨著,短篇終究只是小品罷了,出不了大場面的
  • h
    hamartia
    >也只有長篇才能成為真正的經典巨著,短篇終究只是小品罷了,出不了大場面的

    一笑置之.
  • S
    SRWX
    你伤害了我···
    还一笑而过···
  • エマシ—ン
    我觉得这话真的挺对的
  • P
    Pluto_Shi
    nb啥时候把鸟山球找来写基战的剧本?
  • 月迷風影
    我觉得除了12国记,其他根本不配,如果40+集不算所谓长篇的话。。那找不到了,个人来说
  • h
    hehehk
    SIN的看法跟俺不同,根源處就是長短篇看法的差異

    我是從創作角度來看,用文字數量來說,5萬字以下的應當屬於中短篇,6萬字以上(即一本實體書以上)的都能稱為中或長篇

    而機戰W有60話的劇本,以每話換算文字量而言,每話大概能換4至5千字,即是25~30萬的文字量,這還真不能說是短篇,即使換轉成小說或者漫畫,沒10~15本的篇幅是做不完的,這肯定是長篇,而且還可以說是大長篇

    當然@系列和OG更加龐大,這些應該稱為超級大長篇的系列作

    至於話數比較少的A、R這些單一作,從文字數量和描寫來看也屬於長篇作品,只是沒有W那樣長而已

    能夠完整弄出一個交待清楚故事背景、人物角色、高低起伏和起承轉合的SRPG遊戲,很難不是長篇

    機戰中有沒有短篇作品呢?很少,不過也不是沒有的,OGG其實也是把大量短篇整合,Z外傳的那些更屬短篇。不過這些短篇其實又附屬在OG和Z這大長篇當中,處境很微妙--長篇和短篇骨子裡沒有絕對的衝突就是
  • エマシ—ン
    就事论事,我在这里说的仅仅是机战系列游戏.........



    另外,W这些之所以有短篇的感觉,我认为是在掌机上的缘故



    不管MX经典不经典,经典程度如何,我都有种故事从中间开始,又匆匆结束的感觉..........连故事都有这种感觉,其他的就更.......了,成不了长时间被提起的经典的
  • a
    amath
    个人感觉,玩w就像看轻小说。
    玩alpha则像在看正经的sf小说。

    w里面地球就是全宇宙的精华所在,敌人过来不过是送死而已,一点压迫感也没有。
    alpha里面地球则描绘的像一粒宇宙尘埃,随时会灰飞烟灭,所有人类的希望——超级机器人们在绝境中的反击实在是很精彩啊,因此剧情上的大气程度真的不可同日而语呀(虽然打起来一个比一个草包)。

    所以个人还是更喜欢alpha。
  • w
    wgoenitz
    a的气势确实是很大气,w故事编的很好,但论其实肯定是不如a系列的。
  • f
    fenrir
    顺便问个ALPHA3的问题...
    S男路线的话,那个ミナキ是否加入成为副机师啊,第几话才一起驾驶大雷凤?
    我以前没玩过这个主角,如果不会加入副机师的话我就不等了,直接存档修改器

    我用静态修改器看过,她是有能力和精神的,按说应该当副驾驶的吧,就是不知道什么时候加入,我想知道下以便了解是不是我把镜像改坏了造成的...
  • S
    Sue
    快笑翻了,如何在有限的篇幅里写出一个完整的故事都已经是难事了,更别说在这故事里绘制出丰满的人物,曲折的故事……高下之判容易分出?你当是高中生作文么
    短篇成不了经典这神奇的定义更是直接一棒子打死了古往今来的所有优秀的短中篇名著

    撇开文学角度不讲,从ACG来说,短篇考验你讲故事的能力,长篇考验你驾驭故事的能力。因为大长篇搞到后期超展开,超展开到爹妈都不认识的程度的ACG作品还嫌少么?机战这种融合各种世界观各种作品各种人物的游戏更是考验剧本的功力,从这点说W的剧本毫无疑问可以成为整个系列的佼佼者。而Z的后期为什么会有种BOSS一个个争先恐后出来送死的感觉?至于α系列经过四部作品的铺开自然有种世界观极为宏大的感觉。纯就剧本来看,α真正优秀的剧本还是外传。可明明设定都成熟的这个系列硬是要让积木王和种子来横插一脚,这硬伤让人也已经让人诟病到现在了。你如果非要争出个孰优孰劣,那这摆着这么大个硬伤的α系列我还真觉得比不上W
  • S
    Sue
    只有换机那一话,之后就没了
  • f
    fenrir
    外传啊....
    我根本不认为他属于ALPHA系列
    当然不是说剧本
  • h
    hehehk
    這就是外內行的問題了,總是以為某某比較長就算長篇,某某短一點就叫短篇

    長短篇的情況請參見俺69樓回帖,W的篇幅在俺眼中已經是比一般長篇作品更長的大長篇了

    至於為啥俺會說短篇難以成為經典巨著,就是因為篇幅限制的問題,

    經典巨著有一形容詞為史詩式作品,短篇始終受到篇幅所限,它可以道出一個精彩的故事,寫出一個淒美的情節,創造一些感人的角色,但很難寫出一個完整的世界和完整的歷史。

    「沒有世界和沒有歷史,就很難談得上經典巨著」--這是短篇的先天缺憾
  • f
    fenrir
    谢谢,搞了半天她就跟月亮炮的TIFA一样啊,只不过是用神雷时召唤来露下脸的
  • 渡边加奈子
    机战现在还没有一部长篇作品的剧情称得上巨著.
    α系列我认为最异端的外传与DCα反而比较好,正统三部曲的大场面虽多,但是很虚.
    og和α系列一样,为了满足fans把剧情的协调性与合理性抛诸脑后.

    除去k,新大战这两作素质低劣的作品,α系列和og系列是我最反感的机战.Z系列有望成为第三部我主观反感的机战,虽然他有我梦寐以求的几部参战作品
  • w
    wgoenitz
    a系列最大的遗憾就是最后a3帝国方面有点草草收尾的感觉,a1改神那边渲染的好像很nb一般,结果到a3被我方随便虐到首都,真是…………
  • f
    fenrir
    改神那边也不怎么牛,白河愁都阴了他
  • S
    Sue
    在你叫别人去看你回贴前先检查自己臆测了啥?哪个字有说道W是短篇了?全在喷你自以为内行的经典定义法,大文豪哟

    你这种对经典的定义简直狭隘得可笑。花长篇巨幅描写小人物生活事的著作海了去了,想必也成不了你所说的经典吧?要找这种经典烦请你还是去通史里找更简单,记住还得是编年体的
  • 星空寂
    正经的sf个屁

    设定和故事连自圆其说都做不到还正经的sf呢

    你说alpha3那背负着银河终焉命运战斗的气魄比W强那是一点问题都没有

    扯SF正经什么的不是瞎扯淡吗?
  • f
    fenrir
    反正有STMC参与的,气势都比没STMC的几作来得强,我就这么简单地评判
    最讨厌的就是OG2里的那些原生种,一点味道都没
  • 破嵐万丈
    这个真没有。

    就像 美丽 还有 突太他们,虽然坐过泰坦3,也不过是一时的。
  • 星空寂
    a系列和W的差异的关键根本不是长短,而是侧重描写的方向不同

    a系列如上面说的,是描写人们对抗银河终焉命运的战斗,是壮丽的太空歌剧,剧情大气的程度自然是系列首屈一指

    W则是描写主角一家——以及主角和我方各个同伴间的羁绊,所以比起战斗,日常对话的各种幽默和生活气息更能让人会心一笑

    W剧情论大气自然远不如a系列,但是本身独到的幽默氛围再加上世界观融合的恰到好处以及剧中时光流逝带来的变化的感触,才会让无数人认可这是机战史上的经典作品

    两者并没有所谓的高下之分,单纯是看你喜欢那种罢了
  • 破嵐万丈
    α系列 三作所包含的版权作太多了。剧情确实太难协调。

    3α到最后号称银河规模战争,场面自然大。TOP,MF那一类作品自身就是史诗级宏大背景的,所以自然也使得系列很宏大。
    就原创来看α未免有些虎头蛇尾,巴尔马帝国底力太弱了点。来回就那么几个复制人折腾来折腾去,给人单调乏味的之感。

    W的原创故事的气氛,以及人物性格塑造篇幅应该胜过单一一作α任何一位主人公。主角成长曲折丰满,跟3α的几位新登场主角一比就看出差别了。版权作之间的融合更是登峰造极。凯帮DBOY救美雪等名场面层出不穷。至少是掌机目前CO最完美,最热血的一作。


    就同在3α和W同时登场的勇者王来看,明显W的处理更胜一筹。

    另外我虽然觉得Z的剧情还不能跟α系列相比较。我个人的演出还是不错的,不仅有营救美女,更有和小老弟胜平有史以来最好的CO。满意。希望2Z里也有好表现。
  • S
    Sue
    宏大不宏大先不说

    现在家用机大作非要留个尾巴好让有续作的理由这种手法真的挺恶心人的。比如OG和Z

    而前作故事丰满硬是要编续作这做法也让某些部分很别扭。比如@2的曾伽和逆鸭

    就不能好好讲完一个故事么?又不是好莱坞大片!
  • P
    Pluto_Shi
    剧情关专用,出场时间10分钟
  • 星空寂
    对,所以alpha3最悲催的部分不是他自身哪里很糟糕,而是作为续作让人很想大喊“这他妈的什么鬼?”

    如果把整个a系列当做大长篇,a3里seed的插入简直就是打前作的剧情的脸打得连他妈都不认得的超展开

    所以我尽管认可alpha3跨越银河的大战很有气魄却无法进一步提升评价的原因就在这里
  • P
    Pluto_Shi
    宇宙最强战力龙达贝奥灭了一堆巴夫克蓝大军索鲁11游星主n次元神级别的boss,竟然还要回蓝星打个小小的创世纪
  • h
    hypnossz86
    后院着火总不能不管吧....
  • 如月雅寺
    蓝星都没了还整天麻毛撸个什么劲...
  • S
    SEGA
    龙马声优换了?
  • P
    Pluto_Shi
    打个星际电话告诉蓝星上那些研究所科学家板凳队员,派几个量产机解决的事,用的着宇宙最强战力全员回家?
  • h
    hamartia
    W有轻小说的感觉,这不假.西罗和宗介第一次相遇时那段太有代表性了.
    但a的严谨性并不能由"正经的SF小说"这种主观来保证,虽然相对a3来说是正经不少.

    其余就不赘述了,硬性去强求别人的价值观改变看法没有意义.
  • 斯特拉斯
    正经的话仅限于初代阿尔法,那长长年表把所有作品有机串合起来就不是后面机战能比的.

    但2代开始不是同一风格了...
  • P
    Pluto_Shi
    世界末日本来就是石川吧