第二次机战Z也的确有微妙的部份

  • h
    hamartia
    系列作抻得过长的场合,WINKY SOFT那种体制的优越性就体现出来了.
    本身所有原作已经完全粉碎,成为所完成的世界之一部分概念.即便以后再加新作品,也不过是原有概念的延伸.
    虽然到了F/F完结篇这一预定外的计划,也不得不使出平行世界这万金油.

    ALPHA需要为所有作品留有位置,结果余地让出时填不满,而加入的新作存在又太强.
    ALPHA3时的SEED只不过是这种矛盾的总爆发而已.
  • ヤタガラス
    alpha画面好个P,除了兹菲尔德的次元捏,朱迪卡的第一地狱,虎龙王的乱舞,龙虎王烧符的文化加成,大部分都是静态画面,cut in少得可怜,和动作演出完善cut in对原作作了较高还原的WLK比,这是在侮辱眼镜厂毫无技术进步,虽然事实基本如此

    语音这个不用说了,奶粉是眼镜的决定不是DS的机能限制

    还有人提分辨率,480对256的提升就让某些人满足了,难怪说改神才是真高清饭

    要黑DS请用发色数,但这个要对战斗动画的演出产生致命的影响,除非眼镜丧心病狂到上灰度画面了
  • P
    Pluto_Shi
    f拿到今天就该叫有料测试的第四次玩家辛苦了,欢迎购买第四次完全版,还是拆成上下分开卖的那种
  • 斯特拉斯
    我觉得纯粹就是公司精力不放在这里而已,没有SEED的阿尔法2就不行了,感觉就是两批人制的.

    后面其后完全没有前作的SF风格,当然每次作品参战大换血也是没办法的事情,其实上初代的绝大部分东西,在2里就全没了.当然,没有后面的,初代阿尔法也是一部几乎完整的作品就是..
  • h
    hamartia
    F+F完结篇不等于第四次,也无法取代第四次
    所以这个梗有些抬得无聊.
  • f
    fenrir
    黑DS用不着那么麻烦,那战斗画面再丰富,烟雾效果看起来始终是GBA
    这可不是模拟器模拟不好的缘故,实机就这样没办法
  • P
    Pluto_Shi
    alpha这游戏毕竟是99年做的,相对9x年的纸片无动作第4次,f已经是很大的进步了,当然这么多年眼镜的技术一直在主流第三方里倒数,这个大家都没疑问吧
    wlk是外包,不过那公司除了gba和ds也没做过别的……所谓的动作演出完善其实就是直接拿原作画面转换成gif动画,ds分辨率又低,马赛克什么的不明显
  • P
    Pluto_Shi
    当年官方宣传广告可是“另一个第四次”
  • h
    hamartia
    赵本山:呀呵,广告播出就上人了~!
    高秀敏:是,我听你做广告了。
    赵本山:别信广告------
    高秀敏:信啥啊?
    赵本山:看疗效嘛!
    高秀敏:哈哈哈.....哎呀真幽默大夫~。

    节选自赵本山小品<心病>
  • 3
    360手柄
    当年很多人说机战D就已经超越a的战斗画面了,当然只是部分,比如蓝色R系初始主角机的大招
    从OG2开始就已经全面超越a了,J甚至动感不比PS2的初期机战差了

    至于机战的马赛克问题,虽然一直骂DS马赛克,但是机战不是从PS2开始知道Z之前都马赛克吗。。。
  • h
    hamartia
    谈不上吸取教训,本身Z的参战作品有些过于理不尽,所以干脆用时空震荡弹这个设定直接抹杀大多冲突.
    不过对于玩家来说,这么草率的就能统合,多少有些违背了期待.不过对此不计较的人,表示无所谓或欢迎也说不定.

    旧系列是"没有国籍的存在,大家都生活在一个地球上",ALPHA系列是"有各自的国籍,但大家都生活在地球上",Z是"有各自的地球,但现在拥有同一个国籍".
    可能这个比方不是很好懂,国籍这里指代作品之间看不见的界限,地球指代世界观层面.
  • k
    kos_mos
    3α的SEED的加入是为了系列不可缺少的人类内战这一块,同时也体现了“人类永远在重复相同的错误”。
    当然,剧情安排上的确让人感觉很生硬,感觉就是突然冒出来似的。
  • 追忆星霜
    演出效果不等于一切。
  • ヤタガラス
    我当然清楚alpha是什么年代的东西,是有些人非但不清楚,还要拿来和WLK比以实现黑DS而已,当年alpha的画面我震撼得不得了

    战斗演出上,alpha较前作是有不少进步,任地狱掌机平台的机战同样如此,幅度不见得比alpha小,倒不知道Z2会有多少进步了

    同样是落后于时代的平台,PSP忽然能玩的东西多了起来,不过是上PS2太难看,又不愿意上PS3X360的日厂心态发作而已
  • ヤタガラス
    PS2的马赛克没有那么碍眼?所谓的光鲜一点的外表下的牛皮藓看起来也有了健康的气息

    哑巴马赛克,其实不哑巴就能让很多人满足,就这点来说必须往死里黑眼镜
  • P
    Pluto_Shi
    对我来说,基战这种游戏,参战作品+演出效果等于一切
  • h
    hamartia
    再经典的桥段一而再再而三的用,也会索然无味,没有意义.
    而且SRW是在肯定"人类永远在重复相同的错误"的前提,提出"可以用我们的手去改变"这种积极的价值观.
    虽然个别几作存在灰暗的BAD END作为另一种解释,但总的来说是乐观向上的.

    人类同种之间的斗争已经在ALPHA2里借UC GUNDAM的演出完全结束了.
    结果SEED里帕特里克议长来了一句"团结起来的是自然人,和我们调整者没有关系!",这叫什么话?调整者从意识境界,或者生物构成上都不是人吗?
    不管是哪个编剧把这句话写在对白中当作SEED里势力开战的借口,他都应该为这种毫无逻辑的借口感到羞耻.
  • P
    Pluto_Shi
    z2要是上ps2我举双手欢迎
  • r
    rubicon
    等ps2完全版
  • P
    Pluto_Shi
    这个恐怕真没有了……psp2完全psn下载版说不定还有那么点可能
  • エマシ—ン
    Z的设定我接受不了

    就是一股子ACE的感觉
  • h
    hamartia
    哪代ACE?

    1的现实,深沉,凝重,2与3是传统SRW式的结构,但是拜游戏类型的福,大魄力的场景演出不少.PS3上那代私就不晓得了.
  • エマシ—ン
    1里面还不太明显。到了2里也是换了游戏类型的机战式剧情。

    但3里一帮人从一个世界跳跃到X高达他们的世界时,我总觉得---编剧怎么这么坑人啊,这作品跟作品之间的衔接一个时空跳跃就解决了?嗯,机战里跟这类似的应该是SFC机器人列传,PS的真机器人战线,@外跟PS2的Z了。不过列传跟战线知道了世界观背景以后凄凉的感觉一下子就上来了;@外不用说,同一个世界但却遥远的未来,感觉也很不错,除了卡利斯自称NT时有点尴尬;不过这Z........我只能说超时空震动弹确实好用,但我对此没有任何感觉,硬要说的话,算是.....编不圆故事于是只好扯?