游戏流程中明显不合常识的一些设计……

  • 无名之死者
    比如场景中有个很矮的平台/一堆石头/或者其他什么明明一个跨步或者稍微撑下身体就能过去的小障碍,因为主角没有相应的动作(管你实力多强),只能冒着生死危险绕远路的奇葩设定……

    多见于日式游戏,早期印象不是很深刻了好像CAPCOM的鬼武者跟生化危机都有类型的场景吧……最近重玩黑魂2好多场景有感……
  • 石中剑二
    日式游戏是一块砖头放在那你就是迈不过去,美式游戏是无论什么墙你都能挂在上面,都巨不合理
  • C
    Cinderella
    厂商怕你们挖条地道直接通到boss给累坏了
  • 雪城穗乃香
    不少FPS上坡下坡同一个速度
  • g
    gaosf
    吃完血包立马回血。
  • f
    fljsky
    所以说山口山能随便跳过石头简直是天大的进步
  • l
    luoyianwu
    有复活道具或咒文(如FF、DQ、真女神)的游戏中,角色会真的死去

    盖玛使用了火球术
    帕帕斯死了!
    勇者使用了世界树之叶
    帕帕斯复活了!
    盖玛:我艹
  • s
    shadowing
    不如去玩玩stanley parable
  • 茶茶丸
    那是濒死啦,相当于力尽无法战斗,想想小畜生
  • K
    Kyo.C
    最近正好开始玩疯人院 老爷压根就没有跳这个动作 真的是随便被几块砖头封路
  • 无名之死者
    印象中老爷有爬墙,最重要的是有万能的钩锁……所以很少遇到被封路的情况,也可能是玩的太久记得不深了。

    一般爬墙类跑酷类这种情况还是比较少的……从波斯猴子1开始很多这类游戏翻滚和跳跃合并成一键,而且是视地形发动的,所以更多的情况是平地不能跳,一到平台就各种神棍跳跃稳的一逼……

    黑魂倒是能平地跳,但是没爬……看到一个齐腰的洞口愣是没办法上去只能冒死绕路真是拙计……
  • x
    xiaomingtc
    咦,猴子1有滚动?…年代久远记不清了,求描述…
  • v
    valand
    而且明明这个时候主角已经有了随便就能轰出一条路的大招

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 夏织
    2d格斗游戏版中三角跳,至今无法理解原理

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 白夜刺客
    和视角有关吧,否则真的放一个翻不过去的障碍,玩家就什么什么看不到了,就理解成京剧里的板凳好了
  • J
    Jacktheripper
    这种东西一扯一堆
    举个例,比如和故事时间完全不挂钩的仅仅是作为恢复点的客栈旅店
  • f
    flyzzhj
    只要有血包就是不合理
    “BOSS你等等,我刚刚吃了血包,给我点时间消化一下”
    你甚至在现实世界找不到血包这种东西
    哪怕是医院里输血,接受输血的人恐怕第二天都出不了医院吧...

    吃完血包立马回血不合理 X
    有血包这种东西吃了就能回血不合理 O
  • 安姆闲人
    记得新剑侠情缘有提过这个,男主要去见一个第一美人之类的妹子,但是门口有张凳子过不去,男主便跑到外面用轻功跳进二楼的窗户,后来发觉不对就把凳子改成了保镖

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 赤魔法师
    异度装甲主角能跳 但是一个迷宫 该跳的地方跳不动 不该跳的(制作人认为能跳的地方)就能跳上去 出口近在眼前 根本就不知道怎么过去 或者说根本看不出那是出口

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • r
    rzy
    有会火焰放射等炸裂火系技能的宝可梦的训练师被一颗小树挡住路必须用一个威力50的技能才能砍树。还有黑魂拿着比自己还高的巨剑棍棒把一个个恶魔轮翻 却跳不过还不及腰的乱石堆。。拿着巨剑跳劈的时候不是蹦的挺高吗。。

    ----发送自Sony D5503,Android 4.4.4
  • ホ-リ-小狮
    游戏里不合常识的地方数得过来吗?这个较真就没意思了吧

    1、回合制战斗就不合常识
    2、吃血瓶吃蓝瓶不合常识
    3、踩地雷遇敌不合常识

    太多了让人从何说起
  • ホ-リ-小狮
    最终BOSS马上就要毁灭世界了,勇者们还在世界各地完成诸如帮小女孩找布偶、帮村长送信之类的支线任务
  • 费扎里昂
    智商360无死角的胡地,也永远学不会第五个技能。
    号称毁灭世界,操控时间,宇宙迷之生物的各种神兽,能对付它的只有主角的精灵球
    饲育屋来自: WindowsPhone客户端
  • c
    cloudian
    再真实的生存类游戏都没有大小便的设定吧,太不真实了。
  • 喵咪咪格勒
    马里奥真现实主义力作也
  • 我就是那条龙
    找面墙蹲几秒就满血了
  • z
    zhouaa
    这就和看画面盯着数毛一样无聊得不行。
  • G
    GMJ
    能用接近刘翔的速度一直奔跑,对,一直,而且还对体力和战斗没影响
  • c
    cools
    我吐槽一个常见的,美式RPG里的情况
    在这画面都N次世代了,随便一段小过场都要动作捕捉的时代
    角色装备仍然以一种神奇的超自然力量稳定吸附在人物的背后
    吸附也就算了,还TMD是半悬空的
  • l
    lcn
    顶楼是说流程上不合理不是说游戏的不合理啦
  • ヲツァオ
    游戏人物不吃不喝不上厕所、各种违背物理法则
    上锁的门不用必须钥匙或者是剧情的话即使用RPG或C4都炸不开
  • 7
    776667
    现在FPS的晕血也是让人感觉挺诡异的,身中数枪只要等个几秒钟就缓过神来跟个没事人一样
  • a
    alitonx
    我想起FO3某张图,由于需要开锁100,所以不能打开的残破的木门。
    主角此时手持多种重火力。这是贝赛,又是美式——这问题也不仅仅限于日系。
  • 莉莉橙
    真实那么好,你还玩什么游戏呢
  • 幻想华音
    大部分游戏中城市村落里从来没有厕所这种建筑
  • 纯战士
    话说除了枪车球还算跟现实沾了边,其他游戏什么时候合过常理.......应该反过来列举合常理的部分好不好
  • z
    zerocount
    生化危机各种门 非得用钥匙开 这是有强迫症吗
  • d
    dpheix1
    越是写实越是容易不合常识…
    杀不死的熊孩子、前一秒相谈甚欢后一秒拔刀相向、射击手脚等非致命部位也能秒杀。
    相比之下回合制、踩地雷某种意义上来说合理得多…
  • 猫执事
    COD11 对战模式里也有喷射背包了 很多2楼高度的地方有空气墙,还设置了警示标示。
  • t
    trentswd
    这不是真实不真实的问题
    这是做游戏的想控制玩家流程和玩家不想被控制的矛盾
    所以控制手段简单粗暴会激化这种矛盾
  • 小草改
    黑魂这种使用了精力/体力系统的游戏就没这个问题了
  • R
    Roach
    绝大多数枪枪枪不会表现枪膛里面那个子弹,换弹夹余弹不会丢失

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 雪城穗乃香
    游戏后期的偏僻小村庄卖的装备比游戏初期的国家首都里卖的装备好

    ----发送自STAGE1 App for Android.