游戏流程中明显不合常识的一些设计……

  • r
    refo2613
    所以说HUNTER * HUNTER是神作啊

    打通通道这种事情,漫画里就可以随便画出来
  • 白夜刺客
    18世纪的巴黎有厕所吗?仔细想想,可怕极了。
  • 肉搏光头
    无限体力、特殊的走路技巧、蓝翔技工、不能吃喝拉撒。
    杂兵小龙虾+心灵感应。
    波纹呼吸/血包/蓝瓶回复、四次元菊花、十八般兵器样样精通。
    空气墙、沾水即溶/无视温度不脱衣直接游泳。
  • 肉搏光头
    最重要的三个问题:为什么是主角?牛顿哭不哭?男女主丑不丑?
  • o
    oz01
    再过nn个世代,这问题也是无解
  • 肉搏光头
    徒手断铁链/拆木箱
  • r
    ravage
    听说那个时候就算是皇宫贵族要尿尿也是找便壶或者直接墙角解决
  • l
    liq
    又偏到游戏不合理的大话题了,主楼重点是流程上吧

    比如明明可以直接A,却要通过B/C/D以后再A
  • 阿米斯丹羊
    机甲还要不科学,明明剧情里个个都会飞,结果迷宫还是老老实实绕路
  • 时空之旅
    没有上厕所的设定极其不合理
  • h
    hypnossz86
    盟军敢死队的那个捕兽夹....
    为什么一下能夹死一个德军呢?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • f
    flyzzhj
    有毒!!!
  • k
    kuglv
    到底是谁在野外和充满怪物的迷宫里放了这么多宝箱?
    有些宝箱还TM是有陷阱的!
  • 娱乐記者米露露
    铁血联盟这点其实设计的挺好的

    比如说门,基本都可以炸开
    有时候cqb过于危险,就会找几个地雷扔在墙根让一个手雷引爆,只听咣一声墙没了,里面的敌人都被炸翻在地
  • 牙鸟
    俄罗斯方块 完全没有不合理啊
  • 猫坤
    开门走路问题早就屡见不鲜了

    最经典的是那个生化危机3初期进入警局与追击者死斗两次就是为了拿到个别针开警局外面街道尽头的铁门……
  • G
    GMJ
    归隐山林的传奇铁匠么。。。
  • G
    GMJ
    造成这问题的是什么基础根本上的问题么?为何过NN个世代也不行解决?
  • 无名之死者
    我说的是3D的时之沙啦……滚动跟跳跃都是一个键
  • 无名之死者
    你得到他了……就是这个意思

    就是流程上以主角能力明明可以更直接的偏偏要迂回半天
  • e
    eilot
    某位波斯王子可以在得半個身高的階梯摔死...
  • o
    oz01
    因为物理引擎的限制
    现在gpu产品号走了三圈了,浮点精度还那么回事
    也别指望nn个世代后物理引擎能有多大突破
  • 无名之死者
    有这种事情?印象不深了……
  • G
    GMJ
    哎,但是拿在手里不是蛮正常的么,我觉得一根棍子能准确握在手心里没有和以前的披风一样从手背穿出来应该比贴背上难吧。。(包括装备衣服,头盔这种,穿着的杠杆好,没有浮空和穿进人体)
  • 帕米克楠波特
    @ホ-リ-小狮
    这个我记得专门有个视频吐槽这个的
    用的林克的素材

    ----发送自samsung Galaxy Nexus,Android 4.3
  • t
    trentswd
    拿在手里正常是你的错觉,其实已经穿插了
    都是绑骨骼,只能说有些地方容易暴露
  • 9
    9898485
    辐射2里的门和柜子都可以炸开。
    当年印象比较深刻的就是初期直奔英克雷基地偷图纸,装飞鸟图纸的保险箱前面是个军官。可以潜行把定时炸弹塞进他裤裆然后跑掉,正好门和人可以一起解决,自己还不受怀疑。
    辐射3反而不行了。
  • b
    blastoderm00
    但是神作爆发就真心神啊。虽然我第一关就灭在最后一个场景
  • G
    GMJ
    如果以后的游戏这种背景建筑可以根据3D模型的厚度乘以材质耐久来计算这样东西的HP是不是就真实了?破烂门板很薄而且是木头的三五剑下去打穿过去,城墙厚的一逼,还是石头的。虽然你可以用N把剑挖洞打穿,但无疑是个大工程。
  • c
    cools
    做个捆在腰带或者腿带上的剑鞘和战斗时抽刀的动画有什么难的?
  • s
    shineaslin
    战神就是啊,老大雕像一脚闷倒,结果小小的木箱还得跳过去。
  • d
    deadbeef
    其实有个最不合理大家却一直都习以为常的设定

    跳在空中还可以调整方向

    这简直是在现实中没法想象的事情
    当然 也有些游戏拒绝使用这种反常识的设定 比如魔界村 结果就是简直鬼畜的难度
    顺便提一下 GW2里习惯了跳房子的手感 当时去玩FF14的时候 那空中不能控制方向的跳简直让人吐血
  • 脑子
    其他都好说,先把小石子挡路和无敌钥匙门杜绝了再说
  • 柱头三
    刚刚打暗黑血统,在狭窄的长廊里碰上了吐毒的那B,我旁边就是个门,心想这不错啊,结果……结果无论怎么走,就一步的台阶就是走不过去,麻痹抬个腿的事儿你竟然要跳过去!结果就是我被喷了一身毒。
  • m
    mellshon
    然后毁灭了无数空格键...
  • l
    lilith
    当年玩仙剑一时还年轻,玩到锁妖塔倒、月如死的时候,站在月如床边,用了很多很多还魂灯和各种能在战斗中复活的道具。
  • H
    Headless
    2D对战游戏玩得少
    早期街霸里面沙盖特和真侍魂里面柳生十兵卫站左边蒙左眼站右边蒙右眼换边秒换眼罩后来还有类似的例子么?
  • 一些有点萌
    而且不完成就拿不到最终武器,等级不够的话也会等你练级到天荒地老
  • 娱乐記者米露露
    实际上大部分属于技术问题
    比如一扇门,现实中可以打开的办法多的是,但游戏涉及成本技术以及所谓的理念给你加上很多莫名其妙的限制
    木头门那一个大铁锤一下就抡开了,而铁门则难得多
    这些种种现实能想到的办法实现到游戏里面,基本是不太可能的
  • k
    kane12
    COD原来回血还要靠血包
    虽然已经很不科学了
    但是之后不管多重的伤只要趴地上一会儿就满血复活
    简直神奇
  • 无名之死者
    对我想起来了……我印象中就觉得生化系列有这种设计

    突然想起古墓丽影4,游戏中列车那关拿到个平淡无奇的铁棍,后期开尽一切机关简直万能神棍,4代最败笔的道具设计……

    其实并不是没有解决办法,生化那种现实逃亡题材的游戏中比如有个电子铁门需要密码之类的(那种通道式铁门,无法翻越),主角拼死拼活找到密码开门前进无可厚非;奇幻题材的,关键的通道被什么远古魔神/魔法封印石门之类锁住,主角拼死拼活绕路打败BOSS解开封印开门无可厚非;或者一道厚重的铁闸门都可以成为主角一行人的障碍,问题是你主角人挡杀人佛挡杀人被一扇木门挡住是闹哪样……

    说到底设计层面的难度大于技术问题,这种蹩脚的关卡设计总让人有种要吐槽的欲望
  • d
    deadbeef
    至今的2D格斗/横版动作好像都还是左右贴图一样的占多数
    很少有左右会专门做出不同贴图的

    不过比较有趣的是有些游戏会专门做一些换边动作
    比如右站时右手拿剑 转左站时候会有一个把剑从右手换到左手的动作 但是左站还是会变成左手拿剑
  • w
    woodcoin
    村长:村外有野猪毁坏农田,能帮我惩罚一下它们并拿10个野猪毛交差吗?

    你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品野猪的牙X1
    你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品野猪皮X1
    你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品野猪骨X1
    你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品野猪头X1
    你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品野猪卡片X1你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品精致的头盔X1
    你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品破损的长剑X1
    你击败了野猪,获得经验XXX,获得铁X1
    你击败了野猪,获得经验XXX,获得金币X100


    姑且不论后面掉落物品变得奇怪了
    面对一大堆野猪的尸体,你动手割毛会死啊........
  • e
    economist
    升级血魔加满
  • e
    economist
    升级血魔加满
  • i
    icefcold
    还真是能靠跳劈动作跳上很多地方
  • 团子or馒头
    从马桶里捡到的果冻可以使用! 来自: WindowsPhone客户端
  • v
    vigilgt
    double jump