游戏流程中明显不合常识的一些设计……

  • f
    flyzzhj
    掉落确实奇怪

    但是大堆野猪尸体兴许都是裸体的
    而且人家要求是惩罚一下它们,鞭尸也算惩罚么?
  • 督战政委
    为啥这么多答非所问
  • h
    hypnossz86
    升级这个事儿本身就是不现实的.....
    都改成熟练度系统还好点.....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 真红眼教授
    仙剑都吐槽过这个,为什么我们不能在地板挖个洞而非要爬锁妖塔
  • w
    wtyrambo
    而且卡门的那根木头我这边就能看到,但就是不能伸手过去托起来也是炫酷
  • r
    ravage
    古代背景的RPG里面金钱不占空间和重量,松鼠症玩家到后期可以带着几十亿的黄金白银爬山涉水...
  • t
    trentswd
    因为锁妖塔的墙硬啊!刀枪不入水火不侵
    所以后面李逍遥要去毁地基
  • 月华刹那
    举个反例
    恶灵附身的主角,不升级技能跑3秒50米不到就得停下喘气
  • h
    hamartia
    这歪楼歪的……主楼的观点快被牢骚淹没了,楼主强调是游戏流程的逻辑顺序不合理,而不是游戏细节本身合不合乎逻辑。要纠结于后者的话,在一个体能,精神力都可以被量化的游戏世界里,通过变更一组参数就能让垂死者战上三百回合,硬说这不合理实在是不解风情了。

    ADV游戏的话,自从鬼屋魔影开创3D空间实时探索的玩法后,因为玩家一下有了动作与空间的概念,就会出现流程里用一扇木门难倒英雄汉的场面。楼上有人提到压力极大的场合还能悠闲的收集情报,有些游戏是不允许这样做的,比如SS的恸哭和DC的苏生,但是这样一来玩家反而感受到真正的压力,所以只是少数派。
  • 青冥
    没错,我也超级想吐槽解谜游戏。要打开一扇玻璃窗,明明旁边满地是石头,非要跑两三个画面找齐锤头锤柄(有时还要解谜或者找物),再回来敲烂一块破玻璃……
  • 1
    1981112
    合理了科学了游戏还能玩?本身要么是技术限制要么是降低游戏乐趣的东西。
  • 大脑
    这种事通常是由于美工建模组和剧情设计师不怎么交流,各干各的,比如我做了个残破的木门,以附合这阴森的无人场景,我怎么知道你在门后设计了个大额财宝还在门上加了个技能要求100的锁。。黑魂2刚开场就有个铁匠守在他的小屋说进不去了要主角找钥匙,问题就是那小屋四处漏风,墙上还破了几个大洞,黑魂世界里的人都是腿残不能跳吗
  • 風岡麻理
    洛克人X6里,在博物馆拿影子装甲的某个部件,居然需要看脸
    还有后面某关墙上都是针,如果没拿影子装甲的话必须要用ZERO的冰狼牙才能上去,那个BOSS用影子装甲和用ZERO打完全是两个难度的
  • 无名之死者
    其实有些设计稍微小改下就能合理的……

    比如黑魂DLC3,杀白虎停风雪之前有通道被雪堆封住,尼玛那几个雪堆齐腰高整个洞口好大的空隙就是过不去……

    明明改成整个洞口被魔法冰封住就合理多了的啊……
  • h
    hamartia
    X6的关卡设计其实是个倒退,各种意义上都是。再加上噩梦病毒和救人质的设定,总的来说就是不希望玩家过得舒服。

    惟一感觉有些古典味道的是废品工厂,纯考技术和判断力的一关。虽然某些地方也不识趣地配置了人质和病毒……
  • 无名之死者
    解谜游戏一些关键道具的设计总给人一种“好像很容易就能找到替代物”的蛋疼感觉……
  • z
    zplbc
    仙1的游戏设计还是非常合理的。在小时候也是电脑房最受欢迎的游戏。
  • 大脑
    @MARCO.BLANCA从另一方面来说,浓重的表达了程序员全是僵尸脑筋的典型
  • 白夜刺客
    这不得不再提一下《苏生》,道具的替代物非常巧妙:被冻在冰里的钥匙,可以用凿子慢慢挖。也可以用牛奶加生石灰生热化掉,但产生刺鼻浓烟,大降妹妹好感。牛奶又可以喂猫,也可以选择猫罐头来喂,但是就没有福利了。凿子则可以用来开卷帘门,也可用千斤顶开。而千斤顶又可以用在别的地方……
  • 我就是那条龙
    解谜游戏那些道具大多用一次就没了 真不知道一个玻璃窗怎么和铁锤子同归于尽的。。
  • 唯登诗树
    有小便的游戏也就是几个...........比如喋血街头2
  • 唯登诗树
    升级到寂静风暴就是,找个爆炸技能高的,一个反坦克手雷丢进去,整个房子都塌了
  • d
    deadbeef
    二段跳在大多数游戏里都有专门的设定来解释为何能够使用
    比如羽毛靴 腿部喷射器 空中魔法阵 甚至放屁

    但是从来没有一个游戏解释为什么玩家跳在空中还能控制方向
  • d
    deadbeef
    二段跳在大多数游戏里都有专门的设定来解释为何能够使用
    比如羽毛靴 腿部喷射器 空中魔法阵 甚至放屁

    但是从来没有一个游戏解释为什么玩家跳在空中还能控制方向
  • 伊芙莉特
    那是为了提醒你这个道具已经完成使命了。总比你对所有物件使用锤子之后惊觉:“什么破玩意搞了半天这个锤子只能用来砸这一个窗户,砸完了还不能扔!”好得多。



    FC时代就有不少游戏不能在空中改变方向,猜猜玩家们怎么说?“什么屎操作别瞎搞了学学人家马里奥的经典设计吧。”
    这是一个真实会降低游戏性的完美例子,一个游戏设计上教科书般的反面教材。