话说,洛克人的成功,和稻船敬二到底有多大关系??

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    nilren
    一直看到他被称为洛克人之父,作为洛克人伪粉之一,还真不知道他到底参与的,是庞大的洛克人家族的哪一部分。

    比如说元祖系

    人设?好像真是他,据说是从阿童木那边抄过来的造型。
    音乐?估计不是,他应该没这方面特长
    关卡设计和创业导演?这个我没查过
    制作人??
    挂名的??打酱油的??

    乃至于X系,ZERO系,EXE系,等等等等
    到底跟他有鸟关系啊?????

    反正我知道ZERO系是外包,他是挂名的
    其他还真没注意过

    请行家赐教~~~~~
  • s
    siro1987
    挂名系列之父而已, 大家都知道婊子社内那个潜规则
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    hamartia
    就像现在提起板垣伴信,会直接联想到《忍者龙剑传》一样。一些制作人因为影响力不断膨胀,最后和某系列的荣辱直接挂钩,成为活的广告塔,这都是信息社会才有的现象。稻船或许是鬼武者之父,但现在给他加冕洛克人之父的桂冠,未免言过其实。虽然他对于系列的贡献不算小,洛克人每一代的制作班底都不尽相同,但是他作为骨干始终保留了下来,发言力也越来越大。

    当时CAPCOM热衷于授权游戏的制作(著名的《松鼠大战》就是个好例子),策划时期的洛克人的确是想制作成阿童木的动作游戏。但是因为版权没有谈妥,所以就做成了原创的ACT,情节上也维持了动画版阿童木中好机器人VS坏机器人的结构。当时还没把游戏定名为ROCKMAN时,稻船给游戏设想的名字是rainbow boy,主人公使用不同的武器时,身体会像彩虹一样变色。后来团队里的制作人员又根据一种猜拳游戏的规则来设计,让主角可以获得BOSS的攻击方式。这些要素奠定了洛克人延续至今的一种传统。
  • 小号
    所谓XX之父 只是把他儿子生出来,谁管教他儿子,培养他儿子成才就不知道了