洛克人X6这泡臭不可闻的翔稻船到底是怎么做出来的?

  • o
    oidoid
    正好看到有人开贴讨论那些昔日的大佬的评说,不由得想起X6这个可以说是粪作一样的2D洛克人X收尾之作
    在经历X4和X5之后,当时幼小的我们不由得对杂志报道上画面更优秀更有魄力的X6无比期待
    结果拿到手之后才发现,这玩意是个不折不扣的地雷,而且还是核地雷级别的

    先说最基本的,关卡流畅感:
    一开始的初始关就塞满了各种打不掉or高血量的大块头敌人,即使到了BOSS房间,初始BOSS不但大到将近1/3个房间。掉血方式仍然拖沓无比
    好吧,也许正式关卡不会这么啰嗦——你这样想着安慰自己,然后面无表情的被HIGHMAX剧情杀,反正按照俗套他接下来就会被我们打成狗
    ——然后顺手选的第一关(雨林区域)马上就抽了一巴掌在你的脸上。
    永远杀不死的螳螂机器人,高伤害外加地形无视追尾的飞刀,而要让这种螳螂机器人不会再生的手段需要这关的BOSS的特殊武器
    ——有没有搞错啊喂!

    像这种让人深刻感受到”脑袋有毛病“的关卡设计并不包括雨林关,而是几乎全部的关卡都有:
    岩浆关:
    无比拖时间的5次大型机器环,尤其是垂直地带的那一次,由于岩浆占据了下半区域,作为玩家的你只能尽量在上半区域移动,而好死不死的是,那个大环的2个下方攻击判定点很长时间都会在靠近甚至就在岩浆危险区内,除开以血换血根本没有别的办法
    自然博物馆关:
    4次随机2选1的关卡配置,只是为了救人质都要重复刷很多次(而且还可能完全没收获),更加不用说梦魇空间内的地形随机变换,某些局面如果没有空中冲刺的话就彻底过不去只能死掉重来
    极地关:
    雪崩时候的躲避处空间太小,如果正好引发了贝壳的梦魇现象就只能选择是被影子撞还是被冰块撞,BOSS门前的3次落冰非常难并且还非常拖时间——落下速度非常快,并且冰块不可攀爬,前2次是一旦陷入跳不上去的情况就只能被活活压死无法挽回,第3次是如果2个空隙隔太远来不及跑到也是瞬杀
    激光研究所关:
    普通路线莫名其妙的短,给人一种”咦?就这样就已经到了BOSS门口了?“的错觉,相反梦魇空间路线就异常的长。
    兵器开发所关:
    在人质头上设置噩梦病毒是哪个白痴想出来的设计,救人完就掉坑这种一命换一命的关卡到底在想什么?
    资源再生研究所关:
    全程都有的碾压机关经常打断节奏导致玩家有很强的烦躁感,如果没有引发对应的噩梦现象又没有能垫脚的特殊武器就会卡死在某个大断崖

    总之言之,X6的关卡与其说不如X4X5的流畅,还不如说——这根本就没有流畅起来啊!
    道中无比拖沓而且各种高血量高数量高攻击的杂鱼,外加各种即死地形和攻击,复活点稀少而且中间大多隔着又臭又长的道中,X系列为了和元祖系列区分而一直标榜的急速感,在X6却不知道丢到哪里去了。

    接下来要吐槽的是人质救援和芯片系统:
    X5的芯片系统评价还是不错的,但也有”不看攻略很容易拿不到自己想要的芯片“的负评
    于是X6改为了每关都有16个人质需要救援,救援某些人质不但奖励一命恢复血量,还会获得芯片——本来呢,如果真和宣传说的一样的话,这本来应该是个能让人玩很久的收集系统,而且又能让玩家享受全芯片的成就感,两全其美。
    本来,嗯,本来应该是这样的。

    实际上这2个系统在游戏内的表现都相当糟糕,人质这个东西,大多时候为了救人质都是要以玩家的死做交换的。
    为啥要死呢?因为有时候所在的位置根本就是刻意刁难(比方之前抱怨过的兵器开发所关,噩梦病毒一开始就刷在人质的头上了),更糟的是一旦被噩梦病毒感染,对不起,你要么不打死人质(行方不明),要么打死它(死亡),总之再也救不到
    而且它所携带的那块芯片你就永远得不到了,除非你读档重来或者下一周目。
    所以为了救人质,我们的角色不得不舍命去重复这种以一人换一人完全没有正面精神效果的行为,教练,这和说好的不一样吧。
    更糟的是有的时候人质被放在”似乎根本没想给你救“的位置,比方资源再生研究所的某个人质,如果你事前不知道,没适当的拖屏,那么你就只能缩在碾压机的缝隙里,看着噩梦病毒缓缓穿墙将人质感染,而你却无能为力。
    至于芯片的分布则更加是个笑话,仍然是以资源再生研究所做例子,为了拿无视针刺地形的shadow装甲部件,需要进分支关,而在那之前有一段很长而且间隔时间很短的碾压机关,为了快速冲过去需要提升冲刺速度,而提升冲刺速度的ハイパーダッシュ(Hyper Dash) 在哪呢……

    ……在井波庙某个针刺通道后面的人质手上。

    有没有搞错啊喂……

    技能设定
    这一段完全是ZERO的主场,因为实在是太多可以吐槽的点了。
    X4的ZERO特技输入指令基本上都是围绕着三角键的,结果就是造成了操作上的不便感(三连斩中需要变招的时候手得从方块切到三角上),X5的时候改为全部利用方块加方向键即可,这样变得更加流畅
    但到了X6,ZERO的特技指令设定不但倒退回了X4的按键分离,甚至可以断言是全X系列——不,全洛克人系列中最糟糕的设定也不为过!
    指令变为了三角发动也就算了,还莫名其妙的多了个下键的组合进去的回旋斩,跳不到天花板就没有办法使用的冰狼牙,一旦打到无敌状态的敌人就会长时间拖慢的翔炎山,有使用次数的落钢刃——然后就是那几乎可以黑一辈子的悬坠斩。
    诡异的是在各种莫名其妙分配给三角键的特技里,悬坠斩却是一个可以靠方块发动的技能,但正因为他的发动条件太过简单(空中时上+方块),搭配上那个令人反胃的关卡设计就变得无比令人痛恨:
    武器研究所的分支关简直成了ZERO的噩梦,只要稍有不慎,抓住吊索的上和攻击的方块一组合起来,就变成了不飞撞到地面就无法移动的悬坠斩,然后就只能看着ZERO直冲深渊,搞不好还得看着噩梦病毒嘲讽一般去感染人质。
    更加值得吐槽的是8特技里居然还有2个是直接从X照搬来的,而且好笑的是如果用L1/R1快速选择这2个特殊武器反会无法使用,必须得进菜单重新选。
    虽然ZERO的特殊武器里有个良性BUG,但这掩盖不了”整体都是粪“的事实啊……与其说设计得不好,还不如令人想反问当时的稻船真的有在监督游戏测试嘛?

    其他可以吐槽的点实在太多了,比起关卡完全没有存在感的BOSS,几乎看不出相克特效的特殊武器,如果没有某些特殊武器就进入分支关就永远打不死的HighMax,剧情上只隔X5四周但过场那完全看不出有什么伤感的表情和完全没被提到有什么损失的地面,本来应该是主犯之一的戴纳摩到处跑而且我方台词居然还会关心它……数不胜数。

    回想当时,稻船说的是因为他写X5的时候就想完结剧情,所以X6这个续作并不是他想做的——现在看来也许是万一砸了他还可以装作无辜的推托之辞,但同样是粪作的X7怎么看都是在证明那时候稻船就已经显现出光环破灭的前兆了。
    之前被叫停的DASH2和现在雷声大雨点小的麦提9号搞不好其实也是这个原因?稻船这人其实做游戏的水平并没有他自己吹得那么高吧——在回顾之前的事件时内心不由得产生了这种怀疑。
  • 江戸前ルナ
    最深印象是4,接着是年代最近的7。5和6印象不深,不过6似乎ZERO是拿剑的吧,手感超不好;另外记得BOSS被敲的判定也有问题,不像4那样BOSS一被连续敲就会闪白光不会掉血,6里面很多BOSS我连招式和相克啥的都没看清楚就能靠立回技巧拼血干掉了,最后的BOSS直接带着1个电池初见就过了,作为这系列的最终BOSS来说,简直就是不知所谓
  • A
    A1LI
    这游戏有隐藏服装,不是游戏关卡里的是logo界面左左左右或者L1L1L1R1获得的,不知道楼主拿到没。

    另外这作里关卡难度很高,人质确实挺烦人的,不过我记得几个常用技能芯片还算好拿,装甲部件也是很顺手,可能是我当初玩时看过攻略的原因……
  • o
    oidoid
    究极盔甲这个很早就有介绍了……通关后也有提示,左3下右1下,和L1三下R2一下
  • o
    oidoid
    我倒是对兵器开发所那个BOSS记忆犹新:
    ZERO跳斩——BOSS撞墙——出分身和一堆脏水气泡——重复多次——卧槽槽槽槽槽满屏都是敌人啊
    而且X6的BOSS即使吃到相克武器,大多时候表现也不明显,打起来非常痛苦。
  • a
    adretyu67
    X6的相克武器真的有意义么。还不如Z开反射盾冲锋取消斩任何boss活不过3s

    真要说恶心就是人质系统,后来的X7人质系统很纱布了。

    X5的lv99的boss才是真恶心
  • a
    adretyu67
    另外一点,X6 x的装甲简直没法用,剑圣装甲没啥用,忍者装甲也没啥用。。。也就紫X能用。。。
  • 江戸前ルナ
    抱歉,当年玩X6实在没动力深入研究,印象不深请莫怪。我印象最深的是倒数第二个还是第三个boss,要慢慢活用BOSS的招式磨,譬如挂天花板放冰那招来躲什么攻击来着,就这个BOSS我卡得久。印象中的话,主要是其他BOSS的设计都没表现出4的“只要没摸清套路,时间越拖得久就越不利,最后逃不掉或被活生生打死”,“没摸清BOSS套路时去纯靠立回拼血伤害拼不过”这两个方针,要么可以逃着拖时间,要么可以靠点立回拼伤害爆发一波拼过去,所以基本就没印象深的。LZ你一说的话我就有印象,但我记得当时就是“卧槽不能连续砍那么我就抓你一次然后慢慢清水泡清完在抓你一次好了”,于是就过了印象中……

    4的话,譬如会分身的蘑菇,没相克超难打,越拖场面越不利;红龙,攻击也是比较随机,相克不明显,很多时靠立回打,打得越久越不利;最后BOSS就更不用说了,我练了N久才能不用电池过,开头打没摸清套路想出对策,再多电池也不够用……
  • o
    oidoid
    而且更好笑的是相克武器的链条在ZERO身上是断掉的——乌龟怕冰,但是冰狼牙怎么跳都不可能吸附到那个房间的顶部,也就无法使用。

    X5的LV99BOSS其实还好,主要是考研操作的重复精度,X6的困难难度简直就是噩梦,无论是道中4倍数量化的噩梦病毒,还有那个强到逆天的细胞BOSS。
  • o
    oidoid
    你说的应该是最后关第一个BOSS噩梦之主,两个大方块来回撞,没有高跳的话根本不可能回避。
    第二个HIGHMAX,第三个盖特,然后就到8BOSS和被拉出来凑戏份的西格玛了。

    X6的BOSS战设计得很糟,靠相克武器打看不出效果,玩回避技术的话因为那些IMBA的攻击方式也很难,到最后基本上都是拼血伤害过的。
  • 真实之影
    我印象中5和6的关卡流畅性都一团糟,5还好点,6代玩了一关就删游戏,把X4重新装回去了
  • o
    oidoid
    5的飞隼太过霸道也是一个原因,剑圣那个完全不好用的空中悬停冲刺和飞隼的长时间空中移动相比简直就是搞笑,更加不用说剑圣那个连X4那套都不如的蓄力炮——飞隼的穿刺蓄力炮放在全系列也可以进前三了。
    至于忍者,在剑圣太烂的情况下,比盖亚机动性好这一点反让它评价比较好。
    当然直接选究极然后R2连打那就真的没什么好比较的了……
  • e
    eilot
    看到WIKI的內容

    但在 X6 這集中的某些關卡,尤其是最後關卡「秘密研究所」的一些路段,沒有腳部裝甲作遠途空中衝刺的話,就不能深入前方路段(後來網路上對此BUG有破解,只要在空中不斷切換使用特殊武器即可通過)。這種不良的設計使玩家被困在一關卡中進退兩難,不得不花掉所有生命數目來返回「繼續」選項中離開關卡。

    這種遊戲設定明顯就是製作人不認真引起


    不過突然想起X5一開始要求建立的大炮
    可惜是這支大炮的事件也太「隨機」了,就算不打任何BOSS入手配件來強化
    完成序章後即刻開炮也能解決,再不是再叫ZERO玩911,也一定機率說ZERO平安無事回來
    (注意,是一開始即刻開炮,之後假如射不爆,就即刻再叫ZERO開飛機,所以沒有ZERO接觸病毒13次)
    反而就算打足配件開炮,ZERO也有機會玩911後病變...
    而且也試過即刻開飛機,之後也病變...

    這事件亂數設定當時在店內變成一種賭博,看大家能否在通完序章後即時開炮射垃圾,
    在租遊戲店子賭最快解決序章再即時開炮
  • K
    KYO(T)
    时间改变心态,当年拿着全人质截图在手残面前秀优越还是很有成就感的
    现在再去打估计坚持不下去……
  • a
    adretyu67
    nightmare mother比x5的最终光头难度还高。简直无解

    这是少数两个我拼血打的boss
  • a
    adretyu67
    盖亚除了机动力差没有任何缺点。这是唯一一个不需要任何智商,带1个e罐光拼血就能拼死西叔的怪物装甲
    简直就是一力降十会
  • 青い地球ぎ
    难道我和你们玩的X6不是一个位面的吗?
    当年在PS上玩,X6我记得难度没那么高啊,反而没X4X5有难度,X6才刷了2天就爆机了...
  • o
    oidoid
    也可以说是光环褪**,X4X5放到现在还是可以打得很爽,但X6就只有各种吃屎感
  • 江戸前ルナ
    不刷隐藏,不研究救人质,X6也就只会卡极少数个BOSS而已……
  • g
    groovyoung
    说的我又想打x4了
  • 草薙·京
    x6救人质哪怕开究极装甲R2冲冲冲都经常得命换命
    不过x6给我感觉整体还好,x5的岩浆关给我的印象最差,简直是级别,虽然那关的BGM很燃
  • 2
    275957048
    现在感觉屎一样的关卡刚出的时候我还是感动的流泪并打完。。
    可见系列续作对于信仰者来说。。
  • a
    adretyu67
    X7玩通的感觉就是成长系统太傻逼了。人质系统还是那个蠢样
    其他倒是没啥问题,哦,硬要说还有一个问题,容易摔死。对,非常容易摔死。red那场梅花桩我起码摔死了10次。

    硬要说的话,系统设置上x1-4和8是一个样,567三作让人不舒服的地方几乎都一个样。
  • 哈金·罗兰
    X6的操作最好还是用键盘,用ZERO的原地斩秒BOSS时,键盘和手柄的操作根本就是两个游戏

    最主要的还是关卡的设计,到了拿装甲或者救人质的地方时才发现没有技能是完全过不去的,有的拿了装甲后想走回头路都走不了
    而且人质旁边还特地放个病毒,简直丧心病狂
  • a
    adretyu67
    6的丧尸西叔堪称历代最弱西叔,

    我也搞不懂为啥盖特要研究西叔

    难道是there must always be a sigma
  • 風卷豹
    忍者装甲能直接秒掉最后的西格马居然有人说没用……忍者也就是打盖特那关因为没法空冲吃鳖。

    ----发送自samsung GT-I9082,Android 4.1.2
  • a
    adretyu67
    那一段说应该是gate还是highmax前的超远距离那啥,非常不好跳。即使有空dash你也要仔细的算好高度,不然最后可能就会摔死,那个地方反而是加了速度加快还是什么芯片的忍者X最好跳,靠墙不下滑,算好以后直接一个大跳就好

    X5的大炮飞机机制至今为止简直是蛋疼,鼓励玩家20分钟内通关么。。。直接出西格玛关打起。。。
  • s
    starrynight
    X6在水母那关救全部人质简直是要人老命。
    game catalog里对X6定性是“不安定”,分析也很详细,各位可以看一下http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2270.html
  • 草薙·京
    X5那开炮简直是童年阴影。
    玩X5的时候我还是很纯洁的初一还是初二,规规矩矩打完所有头目,收集完所有零件再发炮,结果失败,ZERO强制911,又失败,ZERO中毒,木有了。
    当时我看着电视机屏幕整一个

    气得按reset,序章后直接开炮,记得开炮的时候剧情会出现一次now loading,在那个时候我一不做二不休地快速输入了上上下下左右左右〇X〇X,然后就出现了奇迹,垃圾崩掉了,西格玛关出现了…我又一次

    接着我很兴奋,以为把握住了诀窍,哈哈哈原来这就是秘籍啊。超级HIGH地又按了一遍reset,又是序章后直接开炮,又是快速输入了上上下下左右左右〇X〇X,想再体验一遍轰垃圾的快感。结果就是垃圾没烂,ZERO 911失败

    算了,反正也尝试了一炮轰烂垃圾了,直接继续玩吧……我叉,刚才一炮出奇迹太兴奋就reset我没存档!

    后面发生了什么事我就不记得了,反正X5我后来是通关了的。上了高中我跟别人聊起X5才知道开炮原来是乱序决定的。
  • 草薙·京
    5的西叔就算拿究极装甲R2冲也得把握住节奏,我记得还得撞特别的地方才会扣血。
    6的西叔不光忍者装甲秒,究极装甲R2我记得很大概率能搞出按R2撞一下扣掉西叔一半血……
  • a
    adretyu67
    对,5的最后大额头西叔简直难到吐血。。。。
    不靠紫X打,靠天星击打掉血基本上是天星无敌结束了有个短暂下落的过程那时候没法控制还是怎么来着???
    我简直想不到该怎么不拼血才能打死大光头,伤害判定快的要死几乎都没法躲。
    最后残血那个大紫色方块真的能靠回避技术躲过去么。。。。

    红Z打大光头2E罐都不够。

    6我不太会秒杀打法。。但即使这样6的西叔简直就是不知道在干啥。。。打着打着就打死了。。。
  • ルティナ
    X6難度感覺就是故意去刁難人的 全人質一周目基本不可能 實在太噁心
  • a
    adretyu67
    Z一直是前2段不出无敌,所以456一直存在2连冲锋2连取消再冲锋再2连的bug打法

    但是X4克制武器效率比2段效率高太多,并且强制取消boss动作可以重置场上状态
    X5同X4,并且入手天马还是谁的特技以后,取消斩不再成立,变成了残影斩。
    X6对Z来说克制武器并没有什么用处,伴随着光剑的强化,能快速秒杀boss的bug打法自然成为了z最无脑的打法。
  • e
    eilot
    當時好像還傳言,如果弄死全部人質,可令ZERO不用秘技,在劇情能「黑化」而強化
  • K
    KYO(T)
    事到如今再问一下有没有人打出/WIKI上有没有给出第三个进入最终关的具体要求
    1、打通八个表关
    2、里关击破HIGHMAX
    这两个大家都知道,我当年有一次想试试先搜集完所有人质再进入最终关,结果在接近尾声的时候发生了一段剧情
    具体内容当年不懂日语而且时隔久远记不清了,大体就是基地屏幕上出现盖特,然后盖特说了一段话,屏幕一黑之后秘密研究所出现
    当年我也发过贴,怀疑条件是游戏时间超过2个小时+拯救人质一定数量以上,然后不少人说试了打不出来
    现在有定论了么
  • t
    tsubaki
    剑圣的威力实在太逗,不是飞隼废了你根本就没见人的必要,忍者除了没空D完全完爆你

    不过打噩梦细胞的效果倒是不错,问题你先过了前面那恶心地形去……

    空D加长也就过几个坑好用

    地形的话,凤凰那关没兵器库BOSS的激光外加Z去打得话,怎么打都是吃屎感

    还有打完关后其余关的病毒效果,那个完全就是恶心人的黑框全程……

    仔细想想各种恶意太多,还好最后的西格玛满足了虐杀的爽快感,二型干脆拼血都能死……还不用啃E罐(换X4跟5的我早成渣了)
  • C
    C.W.Nimitz
    洛克人我只玩过X8。一周目超难,二周目开始有对应武器打来就轻松愉快了。

    X8系列里算啥水平?
  • a
    ababstart
    6代确实关卡难度相当的高,比起5代都更加过分,而且人质系统一个犯错就要读档重来。7代难度感觉完全矫枉过正了,简单的不像洛克人。8代我觉得是把关卡难度和boss难度平衡的非常好的一作,然而就此没了下文。。洛克人续作就这么成为了有生之年系列了哎。。
  • 江戸前ルナ
    啊7我没玩,我最后玩的是8才对。

    光剑二段不会触发无敌我想起来了,但4来说站桩不断二连的机会不多,跳起来的旋风斩就必定触发。6的问题是通常拼血撩撩撩就能拼掉很多boss
  • l
    lbzlxx
    x8我就感觉比较简单,难点只在于那些拿特殊道具的关卡设定,7没玩,5、6感觉上手难,打击感对比4是一代不如一代
  • h
    hamartia
    洛克人X在做到X5时就已经燃烧尽了营养和创意,X6在这层意义上来说是一层锅巴。锅巴加点佐料也能吃,就是味道会差一点。CATALOG那里给出的评价算是少有的中肯,因为X6的不足已经由X5代为完成了基础设计(除了救人质的部分),它只是迈出了更加不平衡的一步。再说优点嘛,还是有一些的。

    发现很多人评论时总以X4为起点,如果不考虑画面,X3算是最完美的,X2也行。
  • h
    hamartia
    那个不是细胞,是水蚤,就是夏天水泡里红红的一群,是饲养金鱼最好的饲料。

    水蚤是分裂生殖,这个BOSS的设定就是这么来得。虽说公式上特效武器是贝壳,但贝壳的效率不太好,还不如裸杀,反正它最多也只能同屏分裂到8个。