久违的RPG战斗策略感在废狗这里重新体验到了。

  • セト
    高难本是有一定趣味。

    然而这打高难的时间可能都占不到你玩FGO的总体的1%。就没什么动力好吹了。

    其实其他的手游多少都有游戏性的部分。
    因为就算再弱智,把同一个游戏的内容做了两三年甚至四五年。注意是做了两三年的内容,而不是花了两三年做几十小时的内容。
    如果还没做出点有游戏性的部分,那还是蛮厉害的。
  • s
    sorayang
    我看没有谁想怼谁,就你一口一个婆罗门在扇火吧
  • d
    darecula
    所以说,按这标准。风暴才能击倒大树可以称为策略game了。
  • 大气水平运动
    日服玩家一年前打过的你觉得是新东西拿出来吹,真搞笑
    还打到半夜两点是有多菜,今年闪闪祭自己摸索最多三次就打过了
  • s
    sorayang
    不知道你很看不上的某指定RPG挑战模式玩过没有呢?
  • w
    whzfjk
    最多设置一两个反套路机制,难道还会根据玩家配置和行为应变不成,排不上号啦(
  • s
    sorayang
    这个列表倒是很不错,感谢分享。

    我以前玩的RPG太少了。
  • 平昭·南宫司卿
    下次发个帖该吹烧钱炸裂的操作感了
  • w
    windtrack_qh
    推荐楼主去试试火纹手游无氪过深渊,绝壁比原版最高难度还策略
  • n
    nukejoker
    开服玩家,2.0弃坑。
    个人花过钱过的吃屎体验最强的手游。
    现在沉迷梦幻模拟战。
  • z
    zyxsqw
    feh那个深渊难度设计上来讲和废狗的那堆高难半斤八两,反倒是那个解谜地图更有意思一点

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 大新闻
    弄个移速mod试试 一开始打得我烦躁 加了个mod之后好多了
  • 中泽君
    可是现在也就只有超巴还有点意思
    打了快两年了还不加新BOSS
  • n
    nukejoker
    怎么没加,2.0 BOSS放野刷新Biu的没了有没有意思?要不要策略?
    肝报废坏就坏在这是个多人游戏。设计得再强的BOSS涌进来30个脚男只要不是纯舔也是脚打。
    超巴这种限制人数的还略微好点,但依然能够2,3个大腿带一群腿男脚过。
    真玩过GBF的才是知道这游戏在策略层面才是真没多少好夸的,游戏的亮点都在养成机制和掉落反馈机制里了。
    防止有人说我云,别吐槽我练度,我戏里戏外都是咸鱼玩家。

  • p
    pppp7049
    那也比你吹上天的废狗强多了啊
  • s
    shizumaru2009
    老实讲混游戏区的哪个不是主机pc圈里摸爬滚打过来的,抱着几个主机游戏一听到手游就鼻子翘到天上去自以为高人一等才是井底之蛙一般可笑吧
  • Y
    Yeaha123
    gbf与其说策略,我觉得比较像音游,在boss某个血量或者状态按适当的按键(技能),按错了或者错过了就很麻烦
  • n
    nukejoker
    GBF整体比废狗强太多这完全没话说。
    毕竟我废狗都淡玩了,GBF还在肝。
    但这次废狗的尼禄祭高难本的体验,即便是GBF的葫芦巴,在策略层面的体验也是不如的。葫芦巴的设计本来就是针对6个玩家之间的合作来展开的。和废狗尼禄高难这样纯粹考验玩家对自己BOX的理解和战斗策略的体验比本就还是挺粗糙和粗暴的。
    只不过这楼里很多人一听到废狗就高潮了。自己给自己画靶子打打得不亦乐乎。
  • G
    GALLADE
    我在N页前就一句话,多人还说什么

    看起来很多人还不懂

    可见游戏区现在刷优越感的门槛和水平之低
  • 三谷歩夢
    一年多前拿1.0装备和未加強人物开荒HLU的人听到这种话怕是要气死
  • n
    nukejoker
    没经历过那个时代,那是我考虑不周。我撤回前言。
    不对,差点被你糊弄过去了。那时候我已经入坑,去年4月1爷就终破。哪怕是开荒葫芦巴兔子斯巴1爷水剑仙已经蓄势待发了。说的1.0装备有多惨似的。不就是得在盘子里塞龙虾拳和土树枝么。也就是打得慢点小心翼翼随时停手hi,该罚站罚站而已。
    当然拿哈士奇椅子方阵盘保”开荒“葫芦巴被打成死狗的大佬我也没少见就是了。
  • 三谷歩夢
    N年前连终破UK都没有,有些方阵还没终破,很多人物放现在的标准看也就是产废,第一代召唤石HL还时不时有人翻车,后来刚出大马本的时候烂掉也是家常便饭,你拿现在加强了这么多次的人物和装备来批判N年前的副本没什么难度实在说不过去,更不用说有些副本还削弱过机制。
    你试试拿狒狒14里3.0的装备去打T9,然后说这游戏真简单,会不会有人喷你?
  • 三谷歩夢
    废狗就是我没人物打起来很有策略,果缤纷就是人人水剑仙打得慢点就很简单?
    你知道龙虾拳在那种环境DPT能有多少吗?
  • a
    auronoda
    打一年多之前的boss 还是靠大腿带过 就好意思评判策略性了
    照你这样说 wow也能g团做老板躺过 策略性也不如fgo了?
  • G
    GALLADE
    蠢出下限,拿网游多人副本来问RPG boss的关卡设计,你不如问,马尿加速跑和迅雷下载加速到底那个速度更有快感啊?

    不过也不怪你,这楼里不还有拿SLG和RPG讨论SL有没有策略性吗
  • a
    auronoda
    不懂您婆罗门的规矩 原来只有单机才能谈关卡设计 见笑了
    那我寻思fgo抱好友助战 也不算纯血单机rpg啊 lz居然敢谈策略性 您还跟着一起吹 怕是有点丢婆罗门的面子
  • 林漠俪
    这贴的回复是我三天的快乐源泉
  • w
    whzfjk
    这贴形势看着有些混乱啊
  • G
    GALLADE
    继续用这种话术暴露自己的孱弱吗

    皇牌空战和三国无双也要比一比关卡设计机制咯,机战BOSS HP回复大也得和war3熊德的回春术思考一下敌方单位治疗量的设计囖
    也因此,一个考验多人分工合作刷BOSS的副本也当然应该和人修罗战放在一个维度比较一下怎么摸机制和解机制的问题了
  • a
    auronoda
    堂堂婆罗门 滑起坡来这么熟练 宛如屁股底下0摩擦 我的话术简直班门弄斧 见笑了
    那我诚心诚意地求教 只有单机rpg才能谈关卡设计 这是真的吗?fgo抱好友助战 还算纯血单机rpg吗?
  • a
    auronoda
    婆罗门屁股一出溜 又滑坡到好不好玩了 这我可跟不上 不讨论了
    被高超得滑坡技巧带跑了 刚想起来我和lz说的都是策略感而不是关卡设计 这个也随便你比了
    多人操作配合和解谜厘清机制 寻找应对方法我觉得并不互斥 不知道您为什么要强调“个人操作解谜” 婆罗门注定都是孤独的?
  • 华发夜眼[CN]
    回帖的现在有几方势力?有点看不懂了
  • b
    black199
    bb确实是王哈本最亲民的t人选
    只是很多人没意识到上她是干嘛的
    用战续队打是要简单不少
  • G
    GALLADE
    你如果不懂

    那你去solo一下隔壁MHW的渣渣辉啊
  • a
    auronoda
    原来mhw和fgo的关系比wow和fgo的关系更近 甘拜下风
    再说了 我说的不互斥指的是可以在要求配合的多人战斗中同时摸机制找对策 怎么婆罗门一下就歪到让我一个人去多人战solo了 您这屁股每帖疯狂滑坡 就算0摩擦也得疼吧
  • G
    GALLADE
    又是这一套,曲解为先么,渣渣辉的例子显然是在说明多人和单人机制为何不同

    多人设计的boss就不是一个人能解决的,你硬要一个人去打,就能过也是受累又受罪,这是多人副本共通要素

    然后你要摸机制的策略,就不是你自己思考bd的策略,而是你和你队友怎么凑的策略了。何况多人摸机制,更重要的部分其实不是思考怎么应对boss,而是怎么做到大家这样去应对boss,因为你写一个剧本,控制不了你几个队友是否能很好理解并执行,当然也有可能自己只是负责听剧本那个。而这也是多人的乐趣和烦恼所在。

    你的队友都是你的分身,那你说的没毛病,可是大部分情况是首先你们的“SL”摸机制,那个“SL”其实核心是沟通,这样当然可以有策略性啦,废话你和几个人一起参谋什么没有策略性,但那不是单机RPG破解BOSS的策略性,当然两者是可以有共通之处,但究竟玩法是本质不同的

    你拼命阴阳怪气的扣我帽子,可是看起来阁下在多人机制的理解上才是孤独的那个人
  • a
    auronoda
    得 原来一口一个婆罗门 回我帖一个蠢字当头的人还知道什么叫做扣帽子 我还以为这是婆罗门的高端交流方式呢
    lz说的是rpg 我提的wow虽然mmo 但是至少还是个rpg 您非提个mhw 还让我单挑烂辉 不知道谁比较曲解 我看您也不是贫瘠到只认识fgo和mh 拜托下次举例用rpg范畴内的一般人的游玩方式可好?
    多人战当然有剧本实行不出来的时候 但是首先 单人剧本也不是写出来就100%实现 你玩个fgo还要看发卡呢;其次 剧本写完了 实现概率的高低就和策略性没啥关系了 fgo的高难速通本连随机的伤害乱数都考虑 损害了策略性吗
    关于多人摸机制的核心是沟通这个论点 不好意思完全没理解 boss放个大招 我一个人肯定看不懂是什么机制 必须要讨论沟通才能明白?说摸完写剧本阶段必须沟通还行 摸机制阶段就算了 徒增对您机制理解能力的怀疑
    然后“几个人一起参谋”就不是单机rpg的策略性了 也就是说单机rpg不能和人讨论 否则损害策略性?那您孤独婆罗门的帽子还是再带一会吧
  • G
    GALLADE
    你这就是完全的胡搅蛮缠了

    BOSS放个大招必须A放X减伤,之后B放Y驱散debuff,C放Z回血,哪个环节没执行好都会出问题,而且这还要看队友之间什么状态,这不是靠沟通?你以为沟通是用嘴?是打出来的啊

    你跟我类比成嗯王哈你不会打啊我说一下我过的攻略你参考下的“沟通”

    到底哪个是多人游戏主动设计的机制制作者想要玩家从中获得的乐趣啊,原来单机RPG设计个boss初衷就是考虑到你们上论坛聊一下怎么打这就是同·类甚至同·样的策略性了?
  • a
    auronoda
    执行难度和执行中需不需要沟通 和策略感没啥关系我已经说过了 您不正面反驳 反而误植到我另一段说的探机制写剧本阶段的沟通?我可算理解为什么您多人战探机制要把沟通作为核心了 理解能力有恙可能真的不适合多人游戏
    “嗯王哈你不会打啊我说一下我过的攻略你参考下”我可没说过任何意思相近的话 反倒是您一上来就“聊一下怎么打” 然后就“同·类甚至同·样”了 您脑内的沟通能传达的信息种类似乎有点少 另外下次您若不是故意曲解的话
    在作出风马牛不相及的类比之前 还是把出处标一下 我好看看您是怎么理解歪的
    最后您果然不负所托 又开始滑坡到“制作者想要玩家从中获得的乐趣”上了 策略感不要了?不要我捡走了 您自己享受完全不和外界沟通 一个人的单机乐趣吧
  • G
    GALLADE
    自然是因为,有人要讨论“更有策略感”

    姚明和迪拜帆船酒店都高,嗯我也同意啊
  • s
    sorayang
    咦SL摸机制不算策略,只是基本而已,这帖里不是共识了?楼主都表示同意了你又继续想搅浑水?

    我看你对婆罗门这么怨念,估计真是水准太低连流亡军团都好意思扯出来当例子的关系吧
  • E
    Errey
    先战十几页什么叫策略感吧,一个东边一个西边互丢手雷,硬是炸不死
  • F
    F8Fbearcat
    吹fgo还不如吹少前