机战的精神系统要怎么改才好?

  • n
    ninj2002
    要销量涨,让宫崎英高来做吧.
    反正FS之前也帮眼镜厂做过ACE系列的,老贼也正好想做萝卜游戏
  • 小红飞翼
    根本不需要改。 你要想让你玩的恶心其实很简单,只要把我方人物和机体能力设定和敌人杂兵一样,再取消养成系统。那难度自然上去。
  • 森田美位子
    改成这样,那些原作粉就要叫了“我心爱的XXX,怎么不能一拳轰爆10个杂鱼?!垃圾!!”
  • 暴君
    只求不要搞数值爆炸。。。。几十万血玩起来很累啊,一个大招下去也就几W,谁TM去看大招啊。搞的我现在动画基本不开了。
    学学一般SLG几回合定输赢会死吗
  • 彼方的心
    ACER很雷

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 莉莉橙
    SP上限50,每回合回满

    ----发送自HUAWEI FRD-AL10,Android 6.0
  • 小红飞翼
    所以说机战根本就不需要去改难度。 机战买的好不好也和难度无关。 而且就现在机战的养成系统效果就是让你可以每个人都能上去打,再想想10多年前的拉稀旧机战养成,拉稀机体和拉稀人物注定就只能扫仓库。
  • 黑暗之眼
    现在好些BOSS配合精神一两回合就能杀掉你都不满了,还几回合?
  • 血之暴走
    只要回到以前F那种,没用完的精神变成经验,自然就有一大票强迫症自我限制,当然前提是不能轻易的升到99
  • 纯战士
    机战改造太花钱,这个刷的量大了点,刷和没刷实力差距就拉得太开了,还不如正常打到后面关打出的钱基本够改满所有主力,然后难度也以此为基础来制定,改满和不改的差距也弄小点,难度好控制。这种有明确情怀的游戏,难度实在是不宜太高的,能培养的有意思就很好了。角色的实力还是得突出,如果主角们真跟杂兵差不多,那这游戏就连引入这些角色的必要都没有了,还找骂,不如直接搞成跟高战那样了。
  • 彼方的心
    魔装3也有这设定,但实际该用的还是得用

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • N
    NTの末裔
    最近的几座,难度都已经很低了,0改都是随便通,再加上统一改造,幸运,祝福的泛滥,已经很不缺钱了。
  • 血之暴走
    对高手和一些强迫症来说,减少使用频率已经达到目的了

    对菜鸟来说,留下个轻松过关的方式也挺好啊
  • 暴君
    那种几W血的杂兵硬磨过去不用精神,全把精神堆到BOSS是快啊。。。我就是想再顺畅点一个杂兵一下或者2下 BOSS二 三回合最多。然后BOSS可以增加攻击性搞点精神无视高威力地图炮啥的。不要动不动就一关全是重复的厚血杂鱼,然后酱油BOSS打爆了说句我还会回来的就溜了。。。这流程毫无新意啊。现在机战真是看完一遍动画就丢了,隐藏要素机体人物也少或者就是不实用。
  • 又一个小号
    给喜欢受虐的追加一个特别难度模式,不能改造不能用精神,爆掉的机器人修理费一千倍,驾驶员不能连续出击,每关都增加回合限制,通关后没有奖励也不能继承数据,连奖杯都没有。
  • 江戸前ルナ
    幻想少女大战系列满足你,BOSS战无比刺激~这种才是BOSS战。转以前讨论贴里的几张图




    AI只会放地图炮的MAP符卡







    拖?不想对策或RUSH掉BOSS符卡就是跪一片的节奏~~

    只要关卡设计得好,精神系统根本不应该是被改的对象。
  • 完先生
    旧机战给你精神你也打不动
    新机战你不用精神照样能够推干净
    怎么改?
  • q
    qrlfafner
    Z1的EX模式确实好玩,我记得打毁灭高达那关重来了好几次,连NPC的行动都要考虑进去,拿到SR的时候真心有成就感
  • g
    gzwind
    为什么要减少乳摇?你这是要这系列死绝?
  • z
    zpbzpb123123
    想提名幻想少女大战发现LS有人说了
  • 月华刹那
    幻想少女大战是同人游戏还是商业游戏?
  • 彼方的心
    现在机战都没多少乳摇了

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 好人不留名
    不仅要减少乳摇,游戏开始最好有四台萝卜任选丰富多周目乐趣,剧情最好再死几个OG系的主角添加悲情色彩,最后眼睛厂多弄几个CG体现诚意
  • 裤袜大落
    遗老遗少活在梦里……
  • z
    zpbzpb123123
    同人里面质量最顶尖的那一批
  • 妮贝雅
    说少女大战的,,,,你让现在的机战提高难度你看销量是上升还是下降吧。。。。
  • 妮贝雅
    发重了
  • 月华刹那
    提高难度的话,当年魔装3据说难度挺高吧,销量呢
  • b
    black
    无关难度,游戏流程都在追求不死人的战棋不觉得很奇怪么?总觉得怪怪的,缺少那种建立在可复活条件下的弃卒保车/一命换命的玩法。战棋总归应该是战争和棋局,现在却变成棋盘式虐怪游戏,真的有意思?
  • 月华刹那
    这得要看你是用什么心态去玩机战
    我是个萝卜控,我就喜欢看萝卜
    至于觉得因为是战棋游戏所以必须得要有弃卒保车/一命换命的玩法,别S/L不就得了
    实在觉得没意思的要么直接出门转左去玩火纹
    而且现在连火纹都得要妥协多出不死人的模式来
    凭什么机战得要满足某些抖M而搞死自已?
  • 江戸前ルナ
    难度高不一定等于好玩,魔装3就是初期平衡性崩盘;Z1难度相对于以前旧系列不算高,但是很好玩。Z2就游戏来说完全不好玩,当看播片。以前旧系列没援助攻防,没培养,缺点很多,不回去是正确的。Z1有新系统的一切要素,可以做得这么 好玩,然而后续呢……
  • 彼方的心
    魔装3的难度就是个笑话,简单粗暴大幅强化杂兵的输出,后期随便一个杂兵7000+账面1-6射程可P的武器,然而我方神一般的水魔装单机仍然可以清板
  • 你的全家
    我不想玩机战之魂

    我只想开心的看我喜欢的角色用普通程度的斗智斗勇热血战斗
  • m
    mellshon
    多点CG多点战场演出和互动吧
    再不济ACE3那种机战我也玩的
  • セト
    这个系列不需要救

    作为一个发售了几十作的SLG

    它最大的问题就是出得太多了

    再多创意也支持不了
  • 纯战士
    真想玩这样的,干啥玩机战……
    本来就冲着喜欢的机体,角色去,然后还丢卒保车……大家都成杂兵了,直接玩高战不就得了么