彩6育碧救活了,为啥荣耀战魂不行?
- 放眼大世界难道是因为FPS游戏,运气好你也有可能打赢高手。而荣耀战魂作为格斗游戏上限高,你菜就毫无嬴的机会?
PS:其实我觉得荣耀战魂是育碧一众公式化游戏中少有的极富创意的作品了 - Neet_Factory受众数量不一样,dead中的dead
- jesiu1337彩6是被battleeye救活的,而不是靠育碧的运营
- Parsifer
- 演员的修养我2个月前就登不上去了
装备一起60个格子,一下子就满了。玩尼玛呢,活动都不想打了 - 雨中曲跟ESL赛事推广很大关系,推动很多CSGO不如意的职业选手转型彩虹6号
- dev2ce
- mirrorside
- h1r0首先他是个格斗游戏,注定受众不多,其次用脚平衡,格斗大手子也看不上它
- 希望之异热同心
- 观测型冰糕菌坚持玩和平使者玩到人斩出来实在顶不住了
我偏斜到她我都不能还手
- Exm842彩虹六号玩法比较扎实,虽然现在也是各种喂屎,第二年运营还是拉回一波口碑。所谓新手打死老手基本是狗运,老手如果能有车队+低ping+EQ,虐杀新人太太太容易了,所以粘着度比较高。
农药战坟从出生运营就一直喂屎,平衡一直稀烂,后面反复推出更不平衡的角色和重做,核心是猜体术猜轻重变招,一点意思没有,这玩意只能算动作游戏,根本不配称格斗。
同样的,你可以去比较一下喷射战士和ARMS,后者也是迅速销声匿迹。 - NegativeRamos太无聊了,战斗没什么变数也缺少观赏性。荣耀战魂倒是单人模式最高难度我打得挺开心的,你说这套系统拿来好好做个单人游戏多好。
- 艾登皮尔斯我玩的那会一个火箭肩撞和一个盾撞就能打大部分甚至是高水平玩家
哪怕是云玩家都知道哪个该削他就是不削甚至还加强
—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 放眼大世界写实型冷兵器对战类游戏都这样吧,骑砍打起来更无趣,还有前段时间火过一段时间的雷霆一击,整场打下来全是一堆猛男在那叫“嘿”“啊”
- 费老师我就没见过网络如此智障的游戏
- 千本blur荣耀战魂是个好游戏,育碧是个屑公司。
这游戏画面系统手感可玩性都好,单单凉在一个服务器上。直到一年多后育碧才恍然大悟给荣耀战魂加了独立服务器,然而大多数玩家已经被频繁的掉线卡死劝退了。
彩六的服务器一开始也不行,但很快就得到了调整,跟荣耀战魂一比简直一个亲生一个后养的。 - 最美人贩子这个题材太冷门了,大概只有狂热的冷兵器和hema爱好者才会喜欢。不管如何,育碧能做这样的游戏就是良心的体现。
- 女反派游戏现状是:兵器除了柄部以外没卵用,肩膀盾牌拳脚比兵器厉害的多
而且盾牌牛逼的地方不是防御有多强,而是攻击速度有多快
你说冷兵器河马爱好者会是啥看法? - asion617围攻也不算救活,本身架子搭得好,只要把服务器和作弊之类的问题修到可以接受的水平,然后用脚运营都能躺着数钱。
- 浩二先辈荣耀就应该做成乱斗式的,现在这样搞不起来
- 京极堂
- modkingr对我来说r6和所有fps都不一样,很独特,很好玩
- 医生狼多我也挺想问的,arms为啥感觉也没救活,更了一年差不多就停了(对比喷喷实在太短了)。
而且我几乎没看到有人推荐过这个游戏,尤其是那些新人求游戏贴里
我本人也是没向别人推荐过,只上手了几局,受不了操作就没玩了,不是很了解这游戏…… - ティグル农药战魂并不写实,也并不好玩,两不沾就是他最大的问题
- Machairodus个人其实很喜欢这种兵击游戏……奈何职业不平衡加上匹配时间长【大概是真的没人玩了吧】
- 是谁的书画每个角色的操作差别还挺大的,熟悉一个角色至少需要转生几次才行。但这样换来的是你在场上未必能够和别人五五开。角色的设计并不平衡,在一些机制下某些角色拥有秒杀或者强大的牵制能力,这就造成别的角色在综合处理能力上远低于其他几个。然后就是,其实这个游戏是有一定核心玩家群体的,其实并没有坛友说的那么不堪,你要横向对比其他几个不成器的网络对战游戏,其实还好。