育碧荣耀战魂动作系统黑科技的后续:角色控制神经网络
- hypnossz86头发不在穿模的希望?
- zikimi视频看不了
问一下和FF15这个有啥区别 - oz01这个要靠物理引擎,不过最根本还是要靠cpu
- Byarlant结果就是角斗士的戳脚只和对手的左脚绑定,绝大部分人常态姿态还是左脚在后,然后一但角斗士出招,他们都迅速的前抬左脚换姿势,然后准确的被角斗士扎中。
- Ra_Cailum六月份的时候我也发过,可惜荣耀战魂后继乏力
http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... ;page=1#pid36308692 - normalli现在就可以做到,工程量和计算量的问题而已
- tand177还行,有固定的受众,活得好好的,而且马上中国武将也能带一波蝗虫
最重要的是给育碧打个了招牌,普罗大众第一次意识到你育技术实力的强劲 - cosx都能把土豆做成服务器了这技术力能不强么
- treexper这个还没看,基于爱好以前看过育碧的motion matching,只能说育碧的选择非常正确,这个的确是目前神经网络再游戏制作上能够大活跃的地方(另外一个地方可能是ai光源计算的降噪和光线追踪)。因为角色动作迁移的状态机本质上就是高度编码的(数据现成,无需人工采样)的分类(决策到哪个状态)。
- savagealexander不是土豆做成服务器,而是服务器烂成土豆。服务器不好是缺点,但是动作算法确实好是实实在在的优点,拿别人的缺点强行去喷优点,强行黑的典范
设想一个110斤,158cm的妹子脸好看D罩杯,你看一眼就喷:你个小断腿,玛德跟兔子一样,玛德跟你妈一样矮,然后...... - Headless荣耀战魂的那个战斗系统,三向格挡和回避反击什么的。其实可以运用到2d系统上吧?做个手游或者做个注重见招拆招的武侠pc单机什么的。有新意又有乐趣。
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0 - Samak2D版不就是KOF么?跟主流FTG一套系统,荣耀战魂不能跳不能蹲,三向对应传统的蹲跳中也是三向啊