菜鸡到底该不该被虐?

  • C
    ChrisSnake
    lz思路奇葩 自己弱鸡怪社会不公平咯
    自己又不愿意投入 还想拿起来就能赢 那别人付出辛苦努力的怎么说
  • A
    AlienFromEarth
    没有人有义务为了被别人虐来玩游戏
  • x
    xl-castle
    被虐不是问题 问题是被虐了能不能甩锅
  • 瓦格雷
    能让人输了还觉得好玩也是游戏的本事 quake的那种玩10盘 10盘-10比50的再受虐也跑路了
  • 瓦格雷
    拜托 只是花钱想放松和开心一下 花钱还被当沙包 大概只有纯m才会觉得爽
  • f
    fallenwisdom
    dota站在泉水里洗澡、无肉英雄靠团队配合虐泉,真是完爆你lol
  • s
    savagealexander
    兄台把问题极端化了,打10盘最多赢1,2盘的叫菜鸡

    输赢、k/d五五开的就不叫菜鸡的,高手和菜鸡之间隔了很多普通人呢
  • s
    savagealexander
    牛逼 见多识广 很有道理
  • 纯战士
    你只要不是真天下无敌了,总能有人虐你的,总有比你水平高的,竞技游戏不就是如此么?
    想放松,轻松玩游戏,非选跟人对战的修罗场,这本来就选错方向了吧……
  • s
    steelsaki
    只看书不打谱,不实战复盘基本上没什么效果的。真的练习过不可能面对新手翻车的
  • y
    yone0000
    可以尝试下50V50的PPPPPPVPPPPP游戏嘛,就算再高手10多个人一拥而上一人一口唾沫也淹死了
  • 曹二狗
    主要你讨论的是,技不如人在PVP里被虐应不应该
    应该
    但现在很多情况是,老鸟蹲着专门虐新人不让新人玩,这种情况长期持续游戏会不会死
    会死
    大型网游应该做的就是把PVE和PVP彻底切割,让不愿意PVP的人不会被其他玩家虐,至于自己要加入PVP的,自己菜被虐,那就是楼主说的活该的范畴了
    现在的MOBA其实不存在虐不虐菜的问题,菜太多了,整体环境烂才是问题
  • A
    AhBaby
    战地32vs32,被会打的一群人堵在复活点摩擦是很惨的。。。
  • j
    janet_ddr
    楼主这完全歪曲了玻璃心的意思,受虐打不过人学不到东西又看不到成长方向,进而换游戏这明明就是游戏不能吸引玩家导致的,关玻璃心什么事?难道打不过又不好玩还要在那被人虐才叫不玻璃心?

    情人节官方推出2vs2任务,完胜方两个人在胜利后一起跳舞来完成任务,有人输了后说再也不打PVP了,这种才叫玻璃心。
    总以自己的一套去认识世界认识游戏,输了只会甩锅队友或设备,各种输不起找面子,这种也叫玻璃心。

    凡事多从游戏身上找原因总是没错的,最终都只是个适合与不适合的问题。
  • s
    savagealexander
    呃。听你这么说 确实不该用玻璃心这三个字,是我不好

    不过你说的被打学不到东西又看不到成长方向我是不同意的

    现在信息这么多,基本上所有对抗类的游戏都有高手写的文章 做的视频教你怎么提升,当然你愿不愿意练是另一回事了

    就拿我自己来说,荣耀战魂一出我即没进战役也没进多人,开了完全占不到好处的单机打bot,被3级电脑虐打10小时以上,能有3成胜率了才去的pvp,在游戏刚出来那阵胜率挺高的,当然几周不玩再回去就明显不行了

    想进步总有办法,当然是否值得在游戏上花那么多时间精力很值得推敲。有这么多时间精力不如干点正事为好.......
  • s
    savagealexander
    老鸟蹲着专门打新人劝退这绝对是应该抨击的,这种人根本有违竞技精神,而且游戏开发商应该从机制上根本杜绝这种情况

    偶尔让新人碰到老鸟无可避免,但是完全不去避免不对,专门蹲点虐菜更不对
  • 纯战士
    说实话,纯虐菜根本不怎么好玩啊,还专门去蹲点虐……真的是过分了
  • a
    ambivalence
    正常设计的游戏应该是让皇马去对巴塞罗那,而不是让皇马去大学里踢校队个几十比零。
  • s
    savagealexander
    显示中失意在游戏里找存在感吧
  • k
    ketheu
    专门蹲点虐菜的老害什么游戏都有啊,真的厉害的人反倒不会做这样的事
    真是什么心理
  • e
    eden_sincy
    我倒还希望老鸟虐我呢,奈何有素质的打了几把没意思就退了
  • K
    KYO(T)
    然而有些老鸟的目标并不是升段位,只要能虐菜就满足了
    段位低反而能当做挡箭牌:你看我段位那么低,我也是菜鸡啊
  • j
    janet_ddr
    你别忘了这是游戏,学习动机首先是这游戏适不适合你,你能否从中感受到乐趣?
    另外,人还是有偏向性的,有人轻松上手,有人苦练才上手。就算你给他一堆材料,他没乐趣也还是没有动力去学的。
    所以,我才说了游戏嘛,还是要看合不合适才对。
    真对上眼了,被虐得找不到北,隔了一阵却还是会手痒重新去找虐;
    而这,就要靠游戏自身的魅力了。
    比如魂系列的恶意,是让玩家能从不断调整自我,挑战成功带来成就感。
    所以问题的讨论根本就不应该是该不该虐,而应该是要给玩家带来什么的情况下需要靠虐来达到的。
  • r
    rfronev
    想要玩的人多就是要考虑拉近高低选手的差距

    另外,一番交手后,你死了,高手也掉了大半血
    跟 你死了,高手毛都没掉一根 差别太大 后者肯定慢慢小众,没毛病
  • K
    KYO(T)
    不是所有的FTG都会强制升段,比如罪恶装备和苍翼默示录,不打匹配模式的话,哪怕野战模式打了1000WIN,段位仍然是入门不会变。而且这俩游戏国内的网络环境几乎无法打匹配模式,所以大家都是打野战模式。基本上大触的段位都是入门
  • 死线
    很简单,有利于高手虐菜的游戏机制是在放大实力差距,就拿你印象深刻的QUAKE来说——离开了“光屁股复活VS满甲赢家”和“跑跳准星不扩散”这样的设定大家都满血满武器复活跑跳散准星你看看谁还能一个打十个……

    而另一方面,要做到KD五五开,不可能靠大家的实力相近天然形成——就算是普通人实力也不是一样强,照样会出现实力高(那么一点)的虐菜实力低(那么一点)的。所以要做到五五开,必须游戏机制必须一定程度上模糊实力差距(比如弱化强者或者按照胜率分房)。而按照你的理论——凭什么高手胜率高就不让他和菜鸡打?菜鸡不是活该被虐么?

    ”强“和”弱“本来就是个相对概念——少部分顶尖者被称为”强“,其他没那么顶尖的被称为”弱“——举个栗子就是一群运动能力远超常人的世界顶级运动眼一起参加奥运会依然只有一块金牌而不可能人人有金牌,一群四肢不全运动能力远低于常人的残疾人一起赛跑(哪怕他们只能爬)也一定会产生一个金牌而不是大家都得最后一名。

    正因为”强“和”弱“只是相对标准而不是绝对标准,所以向强者倾斜的游戏本质是虐待大多数人讨好少数人的游戏,也必然是自绝于大多数人的游戏……
  • u
    uksas2
    菜鸡该被虐,然后菜鸡卸载了游戏。我玩炉石也是经常被吊打,常年20级拿卡背。但我知道我运气爆炸可以用元气弹秒了土豪。还有打完有开包的惊喜。都是支持一个菜鸡玩下去的动力。游戏对失败者的反馈才是关键。让输家知道自己和高手的差距,和自己努力的方向。让输家把输赢归结到运气上也是不错的选择,比如斗地主和麻将。还有一种死的越多给你的buff越多,如果再赢不了也会出问题。竞技游戏没有随机,但是奖励丰厚。你如果做不到奖励足够诱人,就不要搞那么硬核。
  • 花泽このは
    看录像,多练习,相信自己
    delete the game