信长の野望天道_相关资料
- captoon本帖最后由 captoon 于 2009-8-24 04:11 编辑
- eva02eva02神作
- 革新
这次更新了群雄霸权模式介绍和宣传动画.
估计群雄模式会有很多事件和任务吧.不然那么点地方玩起来也没意思.
从三作头像对比的帖子看确实还是12代头像看得最顺眼 - qinuyasha只玩过天下创世 很爽...
老乌龟被我的杂贺孙市直接打挂了...
结盟后没法打 硬解萌全手下天天掉忠诚....真可恶...你们哪来那么强的道德感整天上洛的 - shinchan这次的CG做的不错
- 卡奥斯·克斯拉修路,果然变的更像文明了
- auric我都快忘记暗荣还做这个的了
- 我是学长修路早在烈风传里就有了
- ranceli不错
不过我觉得打起来更杀时间了 - ms006z等PS2上的PK版。。。
- ms006z等PS2上的PK版。。。
- 寒冰隼这东西很早以前烈风传就有了,有些人从登场就派去修路一直到GG
- 梦游美国这回肯定是直接到PS3/X360了吧,PS2还能跑得动么
- 棉袄跑得动
引擎跟革新一样 - PLuckSword头像里好几个人的表情都好迷茫……
- 近卫前久头像一部分还是革新比较好。
- muer1987老虎总算像老虎了,他娘的一脸正气看得我十分憋屈
- captoon爽快性应该是绝对有保证的,战法连锁
- 私わ这代头像都似生了病的样子……
- 前田利家看起来不错的样子。这代的头像不错。
- leosank苍狼与白鹿和将星录最早有的...
- 弥勒老虎像老虎?不是猪头董太师套个头盔么
- 萨拉丁说老实话,我很不看好现在光荣这样的技能设计方式。
强者恒强,没有弱点,像信长的霸王战法,全面提升。到最后就只会导致三国志11中只有X神武将才能当主力的可叹局面。最后一个历史游戏变成了纯粹收集强人的数字游戏。
对一个历史战略游戏玩家,而不是纯粹的战略游戏玩家来说,我觉得这样是很可惜的。 - 萨拉丁比方说幸村,总是把他给他一个超强的骑兵战法。
为什么就从来没有想过突出一下他的悲剧英雄要素呢。
比方说,带兵在5K以下时战法才能发挥最大威力。 - 卡奥斯·克斯拉难道不是将星录开始的?
- captoon光荣历来就是如此的
三国4
凭什么只有诸葛亮才有雷P
天翔记
凭什么只有道三等人才只有暗杀
另外没有弱点不知道哪代里没有弱点?强者很强么,X神也不是无敌的,三国11里又没有无敌的组合。 - 萨拉丁我又不是说人无敌,急什么。
我只是说现在光荣的技能设计就是单纯的把一些变强要素累积,就像国产网游,A魔法+防,AA魔法+攻+防,AAA魔法+攻+防+魔防,这样设计很没意思。
桌游的卡牌都没有这样单纯堆积“强”要素的。
希望技能的设计更有特色罢了,不要老是加攻加防加收入,很无聊。 - 小草改这代武将有没有引入三国11的特技系统?
- ov_efly还有两周多么
时间
真期待 - monkeyking问一下PC版多大。
这个系列就是太费时间了每次都是局势稳定后就不想玩了 - captoonPC版多大目前还不清楚
- 革新
游戏盘的话应该没多大体积光荣压缩的都很好
但是安装后估计会不小,官网介绍预留5g空间左右 - flyingbeari这游戏绝对期待一记的说啊。。。
- 不羁夜光荣只要还记得出出这些,平时就算一直出无双也没关系啊.
- 不羁夜武田信玄的头像很赞啊
- 不羁夜其他的头像还是革新的帅啊...
- yangxu等中文版的,顺便期待下三国12