信长の野望天道_相关资料

  • c
    captoon
    本帖最后由 captoon 于 2009-8-24 04:11 编辑
  • e
    eva02eva02
    神作
  • 革新
    这次更新了群雄霸权模式介绍和宣传动画.
    估计群雄模式会有很多事件和任务吧.不然那么点地方玩起来也没意思.
    从三作头像对比的帖子看确实还是12代头像看得最顺眼
  • q
    qinuyasha
    只玩过天下创世 很爽...

    老乌龟被我的杂贺孙市直接打挂了...

    结盟后没法打 硬解萌全手下天天掉忠诚....真可恶...你们哪来那么强的道德感整天上洛的
  • s
    shinchan
    这次的CG做的不错
  • 卡奥斯·克斯拉
    修路,果然变的更像文明了
  • a
    auric
    我都快忘记暗荣还做这个的了
  • 我是学长
    修路早在烈风传里就有了
  • r
    ranceli
    不错
    不过我觉得打起来更杀时间了
  • m
    ms006z
    等PS2上的PK版。。。
  • m
    ms006z
    等PS2上的PK版。。。
  • 寒冰隼
    这东西很早以前烈风传就有了,有些人从登场就派去修路一直到GG
  • 梦游美国
    这回肯定是直接到PS3/X360了吧,PS2还能跑得动么
  • 棉袄
    跑得动
    引擎跟革新一样
  • P
    PLuckSword
    头像里好几个人的表情都好迷茫……
  • 近卫前久
    头像一部分还是革新比较好。
  • m
    muer1987
    老虎总算像老虎了,他娘的一脸正气看得我十分憋屈
  • c
    captoon
    爽快性应该是绝对有保证的,战法连锁
  • 私わ
    这代头像都似生了病的样子……
  • 前田利家
    看起来不错的样子。这代的头像不错。
  • l
    leosank
    苍狼与白鹿和将星录最早有的...
  • 弥勒
    老虎像老虎?不是猪头董太师套个头盔么
  • 萨拉丁
    说老实话,我很不看好现在光荣这样的技能设计方式。

    强者恒强,没有弱点,像信长的霸王战法,全面提升。到最后就只会导致三国志11中只有X神武将才能当主力的可叹局面。最后一个历史游戏变成了纯粹收集强人的数字游戏。

    对一个历史战略游戏玩家,而不是纯粹的战略游戏玩家来说,我觉得这样是很可惜的。
  • 萨拉丁
    比方说幸村,总是把他给他一个超强的骑兵战法。

    为什么就从来没有想过突出一下他的悲剧英雄要素呢。

    比方说,带兵在5K以下时战法才能发挥最大威力。
  • 卡奥斯·克斯拉
    难道不是将星录开始的?
  • c
    captoon
    光荣历来就是如此的

    三国4
    凭什么只有诸葛亮才有雷P

    天翔记
    凭什么只有道三等人才只有暗杀

    另外没有弱点不知道哪代里没有弱点?强者很强么,X神也不是无敌的,三国11里又没有无敌的组合。
  • 萨拉丁
    我又不是说人无敌,急什么。

    我只是说现在光荣的技能设计就是单纯的把一些变强要素累积,就像国产网游,A魔法+防,AA魔法+攻+防,AAA魔法+攻+防+魔防,这样设计很没意思。

    桌游的卡牌都没有这样单纯堆积“强”要素的。

    希望技能的设计更有特色罢了,不要老是加攻加防加收入,很无聊。
  • 小草改
    这代武将有没有引入三国11的特技系统?
  • o
    ov_efly
    还有两周多么
    时间
    真期待
  • m
    monkeyking
    问一下PC版多大。

    这个系列就是太费时间了每次都是局势稳定后就不想玩了
  • c
    captoon
    PC版多大目前还不清楚
  • 革新
    游戏盘的话应该没多大体积光荣压缩的都很好
    但是安装后估计会不小,官网介绍预留5g空间左右
  • f
    flyingbeari
    这游戏绝对期待一记的说啊。。。
  • 不羁夜
    光荣只要还记得出出这些,平时就算一直出无双也没关系啊.
  • 不羁夜
    武田信玄的头像很赞啊
  • 不羁夜
    其他的头像还是革新的帅啊...
  • y
    yangxu
    等中文版的,顺便期待下三国12