同样是从无到有,为什么中国出不了自己的巫师

  • 卡奥斯·克斯拉
    数值被高估是因为赚钱的需要
  • 卡奥斯·克斯拉
    TRPG的数值根源要追述到兵棋和国内这种无根之木怎么比。
  • a
    ambivalence
    游戏界年度最佳笑话
  • 征夷大将军
    再说句实在话,现在中国能“卖钱”,特别是能卖给鬼佬的文化实在少得可怜,拿得出手的不外乎武侠(仙侠什么的其实就是武侠的变种)还有Chinese kyufu(很大一部分是靠港产片打出去的)之类的滥得不能再滥的(什么?中国风?鬼佬能搞得清楚什么是中国风什么是和风再说)。国内的现在真没什么有资本能拿到国外市场卖大钱,光靠投资再打有个屁用
  • 政治家
    http://xingqu.baidu.com/p/3807625374?pn=0&
  • 神行面包
    中国单机起不来全是仙剑的错,把仙剑这牌子砸了,国产单机游戏立马崛起,反对就是不客观。
  • セト
    这问题就跟为什么隔壁小王考试全拿100你就只考60一样毫无意义。
  • 深蓝二号机
    秦殇?
  • 飒露紫
    烈火文明
  • l
    lovepefe
    我记得俄罗斯也是盗版重灾区,但是鬼刃2和国王的恩赐完全大作的感觉。
  • i
    iceprince10
    别的不说,把gayware踩在脚下说得太过了
  • s
    sidious
    因为现在但凡和”国产游戏“挂上名的公司 已经基本都是傻逼了 公司培养的也是做傻逼游戏的 未来也只能做出傻逼游戏而且这个情况10年前就是这样了 我想10年后也会是这样
  • p
    plastc超人
    作为类似行业者 我想说国内有哪个老板愿意用8年做一个游戏 1年就够多了 质量能一样么 说到底还是国家发展程度问题

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • b
    bentusi
    波兰算中欧吧,不算典型东欧国家
  • r
    roflol
    受众难以在日常中获得指引,少有接受到(或者自主认知)更广阔的视野,对文娱作品的鉴别能力有限,自然只会(没有选择的)反哺养成他们的环境,大概是这个样子?

    用至少10年,无数精力和资源才造就出的消费群体,终于等到了收获的时间,谁会自觉放弃?
  • q
    qwxbtgb
    现在国产日式rpg多,和当年ps,ps2太强势脱不了关系吧?
  • P
    PIN
    这不是很正常,媒体的受众从所谓“精英”扩展到大众这是必然趋势,连这个都看不惯只能证明你老了……
  • 无攻不受鹿
    我记得我小时候还是很爱玩国产游戏的,最近几年倒是完全没有玩过了,中国单机游戏是不是一直在走下坡路。
  • 天使的赤瞳
    我就想问问,成天喊着就算做出来也不会有人买到底是什么逻辑,这两年这种手游圈钱圈的飞起,他们缺钱缺人?有没有哪个游戏公司有想过做个能上平均分的单机游戏,做游戏是因为这行业圈钱快,如果有其他行业圈钱比这更轻松,分分钟撤资走人。中国根本就只有商人,没有游戏人。国产3A大作?去你大爷
  • 暴走的饭团
    市场摆在这你还能要求什么?投资者和从业者都是趋利的,几个月做做低成本手游就能赚钱还能换着皮皮接着用,何乐而不为?真指望有投资商像波兰人那样天真的破釜沉舟?不如看看steam绿光,有几个国产游戏还是不错的,不过他们如果不是上steam而是出在国内我就觉得前途渺茫,因为国内并没有让这些产品生存的土壤
  • 政治家
    @DOMO滄海細胞
    最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起努力吧!
  • 政治家
    错的不是我!是国产单机游戏开发环境!虽然我是沙发但是反正你们就是断章取义了!
  • 樱满真名
    巫师很屌吗?敢问在国内卖了几套啊?既然公认的大作都卖不了几套,鬼才鸟你们这些所谓的骨灰玩家。一个两百万的手游项目就可能赚到几千万的回报,几千万的单机项目可能赚回几个亿不?
  • 榕郁
    最高级的精神食粮是什么鬼 我已经分不清这是反串还是大密似黑了
  • C
    CrayS1
    所以说中国现在的游戏制作人根本就没想作游戏,只是想赚钱而已。波兰人是做游戏不小心把钱赚了。

    目的就完全不一样结果就可想而知了。