如果战国basara有pc版,无双风评会不会更差了?

  • q
    qiyu1234
    basara都死了,好意思diss无双吗

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    masterzx
    别闹
  • 阿萨托斯
    无双还在出,但basara。。。
  • e
    evangelina
    但是basara真的比无双好玩啊
  • d
    dddyghr
    basara其实也就那样吧 花样体验过一遍就没新鲜感了
  • b
    bcl2
    打起来爽快刷起来烦。
  • b
    bwsusaga
    前两代还挺喜欢的,后面就是垃圾续作+馊饭,

    另外虽然都有卖腐CP营业,无双至少还有漂亮的女武将,basara女将建模什么鬼。
  • m
    maze
    basara活活把自己作死了,好意思喷无双吗
  • a
    ace8848
    也许会更好,因为大家会发现,原来能把割草当一线大作来做的,也只有暗荣了。
  • 白昼梦
    lz记忆肯定停留在几年前了
  • b
    bm7号
    在pc上创史演武我打过3套,香蕉3三关都玩不下去
  • x
    xunit
    受众都不一样的两铬系列,无双的一部分玩家是历史爱好者,而大香蕉基本上就是一脚把这群人踹开了,虽然暗荣的历史也极其戏说,但总比大香蕉那边的要好点。
    另外大香蕉的捏人是不是有点怪,感觉角色的脸细长的过分,看着别扭。
  • s
    sjbssd
    basara3玩的时候就吐了,basara4直接没玩,战无4到是刷开心了。以前不玩战无单纯是因为战无太难,战无3我到现在都没全人物通关,太难了,感觉跟黑魂一样,打别人全防御,自己出招硬直特别大,打完一套电脑一个起手就是一套连招,直接半条血没了,攻击范围又短,玩个浓姬打人必须脸贴脸,那还打个鬼。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • s
    sjbssd
    啊呜呜呜
  • 拆骨羊肉2
    basara4什么玩意儿
  • d
    darkkabuto
    ps4那画质。
  • h
    hamartia
    从规则设计和统筹上打比方,无双是那种脸蛋一般但能操持家务的土美人,BASARA则是上凸下翘但管不住钱包的风流娘们
    虽然两个游戏就是正常玩也都有一些体验高度雷同,重复性劳动的部分,但是BASARA这方面疲劳度更高。无印3要拿专用装具,一个人得打4遍流程简直了,除了迷恋CV和角色者,趣味性并没有随反复而提升。

    无双比较注重宏观性的区域平衡调控,比如夷陵那一把火,烧不烧起来之后完全不一样;BASARA是传统卷轴清版的进化形,体验过程就是一条笔直直线
    不过这两个系列都是现在为数不多的,可支持单机双打的节目
  • h
    hamartia
    basara的用户粘度挺高的,就今年7月份还照常举行了BASARA2018年会,入场费7500日圆,我觉得不便宜

    这种带有强烈卖角色价值倾向的游戏不能单算游戏收益。立体周边、动漫画、音乐CD、CV见面会、圣地巡礼……这些都是看不见的无形资产。虽然BASARA的排斥者(anti=黑子)在日本也不少,但还是得说CAPCOM当年挖到宝了。
  • 邪紫
    2-3代再冷饭一次ns我还是会买的。
  • h
    hamartia
    BASARA的历史观是以蠢游戏(バガゲー)的角度全力疾走,这恰恰是它成功的地方。战无一个本能寺,每次光秀都要吐苦水,而BASARA在一代就告诉你————织田信长被你控制的武将击败于本能寺————他便气死了!

    系列的角色设计土林诚狂野大胆的笔触也加分很大,但4代要打动画宣传牌而启用了IG的大久保彻,这点非常失败。
  • x
    xxyyhhjj
    战国香蕉手感还是比无双好的

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • x
    xunit
    我的意思不是否定大香蕉的恶搞方向,而是说和无双走的不同路线而导致像LZ这样的比较根本没意义,除了能击破大量敌人和有爆发的大招外基本没啥相似的地方了,导致玩家受众基本不同,玩其中一款的可能根本不会关注另一系列,都不关注怎么会出现风评下降的情况。
  • 7
    77is77
    basara的问题是重复感太强,本质上是个清关游戏,和无双其实是两种游戏
  • b
    back57992
    讲真香蕉不如z5系列,感觉就像打飞机,前面确实很爽,但一旦到了那个点就再也不想碰。
  • 抹茶瓜
    basara到3宴都非常喜欢,4开始就感觉一般般了
  • k
    king520kyo
    大香蕉到英雄外传为止还是好玩的 后面都啥玩意
    这ip就是卡普空自己玩死的 沉迷卖腐不能自拔
    3开始本篇里把可用角色砍掉美其名曰和以前一样是敌对武将 然后出个强化版把人加回来
    关键你本篇可用角色还就那么几个
    幽默感和颠覆啥的也没有1、2那么强
    你看以前本多高达 暴走族独眼龙 傻逼武田家劳碌命佐助 宝冢军神百合忍者 拉奥猴子这些设定多棒
    后面几代加的新人都是什么鬼…
    3代开始甚至动画都是垃圾了
  • l
    lihetianjian
    我好想在NS上吃一遍3的冷饭……好想啊…

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hamartia
    有些人物我更喜欢战B版的,B3的三成就是其中之一
    无双的三成虽然想塑造刀子嘴豆腐心的反差感,但有的时候那张嘴实在太欠揍了。
    “只要大人您一声令下,左近我就是豁出命来也会献上家康人头”
    反应:“不行,不能让你去冒险”
    “东军刚扎下营寨,我们应当夜袭方为上策”
    反应:“要堂堂正正的胜利,怎么可以用这种卑鄙手段!”
    “秀吉大人刚逝世,你难道不去哀悼吗三成!”
    反应:“抱歉,我还有政务在身"<-----然后自己一个人偷着落泪
    再怎么处事笨拙,你总得让人明察你的心意吧,这可好,适得其反。

    战B的三成就完全反过来,虽然极其冲动,但是毫无虚伪地表示想法。对尊敬和友谊的人全力维护,对反感和仇恨的人全力排除。虽然用方言说有些二愣子,但那种真挚却打动不少人。刑部不用说,别的路线里也吸引到元亲和孙市。
    操作上也非常爽快,整个立体空间到处都是刀刃的风暴,从手感上甚至可体会到三成为复仇而疯狂的迷乱心态,一字记之”凶“。
    ps:虽然官方主推三成的吃相明显,不过我认为遵从自己想法就好,没必要随大流。
    对于BASARA人物的排斥帖,三成也是最多的一个,从B3吵到现在,已经有第187串黑帖(2ch以1000发帖为一串)。
  • k
    kelveen
    从3开始就提不起劲玩了,明明2代和英雄外传玩得很开心的,唉。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • h
    hamartia
    家父这种非热心的游戏者都能看出战B在建模方面的平庸,”这些人怎么跟戴假发似的“
    不过说死就不至于,3离英雄外传的推出可是有很长时间,4离3宴又间隔了一定时间。官方已经通过GAME这种宣传完成了资本的原始积累,择日出新都不是什么新鲜事。你看斗剧还曾经入选战国BASARA X————此游戏因为无限连泛滥被称为”战国陆上(的体育竞技)“————这都很不可思议。
    看板人物政宗曾5年间连霸人气角色榜首(2位幸村),要说受欢迎程度那不是盖的,

    3代开始,路线从1,2时的热血喧哗一改而成偏向阴郁,沉重的走向。其实这个倾向在英雄外传就已经很明显了,你看看阿市的本能寺END和久秀相关剧情。
    不过我不反感,战B的一个强项就是角色的”个性“气息超强。即便无双也好,说到底剧情也是为研磨人物个性存在,如果真田在夏之阵不是日本第一兵而还是普通武将,这游戏还有玩的必要吗?

    无双在个性方面则有些含蓄,比如大谷的篇章,除了关原败北后让好友高虎来介错,无双吉继随波逐流的特征只在有限的地方把握住(而且那个情节里更加突出的是高虎),通常合战是可有可无的。
    BASARA大谷虽然”让世间众生陷入不幸“这个动机一反传统大谷给人”义将“的印象,还总爱玩阴谋,但是B3青路线跟毛利(动画JudgeEnd里是跟小十郎),跟家康决战时两段交流却非常让人有感觉:
    ”你说要让世人不幸,那也包括我吗?“
    ”还有汝!“
    ”那么你呢?“
    ”还有吾!“
    ”那石田呢?“
    ”三成……!“”……不能再让三成遭受更多不幸了!“
    ”你能巧妙欺骗别人,看来骗不了自己的心啊“

    ”唔喔喔喔……!已经尝遍人间终极不幸的吾,还有什么可以令我畏惧?!”
    “你是在害怕失去羁绊,刑部!那就是你比其他人更温柔,身为人类的证据!”
  • h
    hamartia
    B3刚出时我也不喜欢家康。那时候只是通过NICONICO的实况了解游戏,单纯从片面的剧情上,也很反感家康一幅“羁绊教”大教主似夸夸其谈的说教

    但是实际玩过游戏后,家康的言谈暂且不论,选择是对的。无双的秀吉回避了出兵朝鲜的部分,BASARA秀吉在3代背景里明确了要出兵海外,征服世界,家康虽然选择了背叛,但挽救了日本和外国。
    然后就是家康怎么为之后的前方找行动理由,这方面B3,B4,动画judge end各有各的说法。(IG做的动画里打倒秀吉的是政宗,所以三成不恨家康) 我比较接受的一种是,“就算做让三成痛恨的罪人,被世人说是篡夺天下的贼,我也要使天下泰平”。
  • o
    osborn
    以前我不怎么接受香蕉的人设,感觉各种简陋怪异,现在倒是越来越喜欢了。但香蕉里的妹子真是一个能舔的都没有,这点完全不能给无双提鞋啊。我知道你们很多人喜欢春日,但她那个人体比例有问题,在我看来是丑的不行,从1代起就非常不喜欢。石田三成一开始感觉巨傻逼,后来还蛮喜欢的。
    香蕉的人物个性、玩法多样性自然是不错,打boss也有那么一点黄血过关的感觉。但弱人和强力角色之间差的太远了,有些角色真是又丑又难用。不过香蕉玩法单调最主要的原因大概还是黄血过关的关卡机制,任务限制太多,一定时间内能做的事情太少了。刷子要素太深,而且很多跟评价体系挂钩,比如要求打满多少连击,这样就必须要用几个固定的角色,非常无聊,所以3和4最后都玩不下去了。还有香蕉虽然作为卡婊出品,打击感应该是略强于无双的,但那个软绵绵的音效大扣分,最后的实际体验感觉比无双还弱一点
    最后再多黑一次,香蕉里的妹子丑爆了
  • 盐盐盐盐盐
    香蕉无双都玩过,我还是喜欢香蕉啊!!好玩,凸出一个无脑,不用搞那些乱七八糟的战场任务,不用跑大的一比又没啥好看的地图,妈耶进图直奔政宗就是一个字莽,战国那些正儿八经的故事要正经可以玩更正经的,香蕉就是要狂放大胆的乱搞才有意思,尤其是看着胡闹的表面下剧情其实也有严肃认真的地方,阿市长政夺动人啊!!(对了说香蕉没有好看妹子的我觉得阿市就很好看而且衣服超好看还有归蝶也好看)
    后来3改系统了之后因为平台原因没玩了,但是这个游戏卖角色是真的很成功,我永远喜欢香蕉元亲和庆次
  • 恶梦再来
    万分同意,初代公布的时候就是被土林诚的人设和PV的背景音乐吸引的,4没了土林诚那些新人都是什么傻逼玩意,再加上游戏本身比宴倒退就放弃了
  • o
    osborn
    当然,香蕉从1开始画面就是一直落后于无双的,这个暂且不提,我主要是说他们团队里3d建模师的水平不行。其实香蕉有些妹子的人设图并不算丑,比如孙市,就是普通的御姐型角色。但是做成游戏里的模型之后完全是女装大佬。这点跟世嘉有得一比,男性角色都没啥问题,妹子各种崩。
  • v
    vvleemm
    卡普空的香蕉战斗手感就甩无双几条街。。。
  • v
    vincentyun
    不黑无双,更喜欢BASARA,先不说历史人物感情制作人,我就问一句,无双里有手感比BASARA的谦信手感更好的角色吗?