如果战国basara有pc版,无双风评会不会更差了?

  • A
    ArowRocher
    我喜欢杂贺孙市
  • 黑田官兵卫
    我就是对历史走向更关注才更喜欢无双,玩的时候也都是尽可能按照历史顺序游玩各个关卡。basara没怎么碰过,对这种风格不太感冒,我唯一关心的是香蕉里出现了哪些无双没有的武将,然后在相同的武将里进行比较,看看哪些有趣的地方。
  • 拉菲尔神父
    能提高无双的风评 全靠同行抬举
    还记得天国的真田丸和幸村传吗?
  • h
    hamartia
    孙市在关原最强战的台词不错
    “我らは誤らず、また悔いもしない。赤い鐘の響くまま、命の様と歩むのみ!”
  • y
    yth329
    3代开始为了讨好腐女有点过分了,家康和三成设计得还算不错,岛左近和柴田胜家就属于纯粹恶心人了
  • h
    hamartia
    我也喜欢BASARA元亲,人气排行榜常驻五强,风云的快男儿
    无双元亲不说人话,开口闭口“凄绝”的现象十分严重,也是使我选择对面的原因之一

    但庆次我选无双这边的。BASARA庆次虽然也是倾奇者,但做事不利索,有时逃避责任。战B历史最大转折点之一的秀吉霸王化就起源自他年轻时怂恿秀吉去跟他挑战久秀,那松永是你们惹得起的吗?
    无双庆次虽然化妆越来越奇葩,但是凡事拿得起放得下,是个磊落的好汉子。再加上CAPCOM官方主推男一男二互为对手这种劲敌关系,而庆次没有那种关系,所以官宣上经常被空气化。剧场版LAST PARTY明明他也是最后关原的重头角色,但是官方海报这个“第5位主角”却不存在,透明化了。
  • 点男
    BASARA1和2在PS2上,战场线性同屏人数不多也情有可原,大战场的关卡也有几个,和同期的无双也算是各有特色,当时的期待就是保持更有个性的人物,比无双强的手感,再强化一下战场表现学学无双扩大规模多弄点战场互动其实还算个挺有希望的系列

    结果到了PS3上基本一成不变,战场规模毫无变化甚至还不如以前,一些人物的手感反而退化了
  • 盐盐盐盐盐
    香蕉的庆次就是个小孩儿啊,他去惹松永也就是年少无知呗,我挺喜欢他那个不带任何阵营要素只身一人放浪天涯之间的感觉,而且当时玩2他真的很好用(这点很重要)
    老卡不断弱化庆次是真的很无语,庆次也就2还像个主角,后来就路人了
  • m
    machinaマキナ
    3代庆次剧情线还是挺精彩的,从逃避到面对,最后紫线结局也挺好。
    四代庆次如果和将军继续有故事感觉是个不错的组合,可惜没有后续了。
  • y
    yanhan0410
    BASARA这系列换汤不换药甩无双十条街,
    前一阵子会免4宴,
    凭着PS2时代玩2的记忆大概耍了耍,
    发现跟PS2时代几乎一模一样。
  • 5
    521op@163.com
    人设还是不错的。女忍和啊市射爆
  • 黑田官兵卫
    显如可惜了,ZW1里出现后就再也没有。现在武田和上杉二代都有了,氏政也还是有机会的,其他的话我就指望义光了
  • 盐甜葱
    3晏和4皇都是神作 买了绝对不失望那种 无印版还是算了吧
  • 大虚空树
    我还买了生3吉尔皮肤。后来还是不能忍删了,真是丑,那眼睛我根本看不下去,玩游戏这么多年就没见过那么难看的眼睛。capcom美工有一个算一个全开除没一个冤枉的。就说街霸5,生化危机,还有怪物猎人哪个不是。真人和原画都不错美工一做就雷。
  • 剑布衣
    我永远记得香蕉3公布的时候等了一天的新角**,最后出来三成那造型全部人骂娘,虽然后来可能纷纷真香了
  • K
    Kyo.C
    先要搞清楚,basara根本不是无双,人家主打的是喧哗动作过关游戏,再者说了,像basara这种每个角色一个动作体系的,完全可以秒杀无双,
  • G
    Garterbelt
    basara还有个不算问题的问题(个人向),有很多角色的动作设计太过于强调角色本身动作的派生,使得本来就不强的战场交互感反而更弱了,而且也使得角色的套路变得单一。
    比如浅井正义和小早川吃货,我等手残打的时候就得全副精力去留意目押派生的时机,没什么精力去注意战场情况。另一个极端是武田信玄,只要无脑风林火山就好,都不用去管敌人在干什么。