面试游戏公司的7宗罪(经验之谈)

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    来源:GA游戏策划工作组www.gamea.com.cn
  • 孙X
    策划最大的罪是无能
    主要体现是刚愎、没想法、没知识、没耐心
  • 黄泉CUSTOM
    非纯引,抱着赚钱的念头加入游戏行业动机不纯混日子的人比较多……
  • 黄泉CUSTOM
    本帖最后由 黄泉CUSTOM 于 2009-9-4 09:57 编辑

    此外,国内游戏厂商清一色地跟风开发网络游戏的风气,随波逐流的思想也是国内游戏业界的最大的毒瘤,不仅扼杀策划的创造力,同时也在着慢慢扼杀这个刚新生不久的新兴行业。大量的垃圾品质的游戏会给人一种错觉:这样的东西都能赚钱,我也要去试一下……
    国外的游戏厂商都是累积了不少开发单机游戏的经验之后才去进行网络化的发展,虽然会走弯路,但是至少技术在前进、创意在发挥,虽然有同质化的问题,但是也不算严重。反观国内呢?
    国内最好的例子:几年前微软曾经计划进行内地的XNA孵化计划,为XLIVE ARCADE提供下载游戏,当时吸引了不少的游戏公司加入这一计划,但是几年之后成功通过微软的游戏品质审核并且实际上线的国产游戏又有多少?
    本人所在的公司也是其中之一,也投入了相当大的人力财力成立了分公司加入这个计划,但是最后做出来的prototype或是demo的品质实在是让人不敢恭维,做了4个作品一个也没通过,最后分公司解散,人员卷铺盖回家……
  • 孙X
    而且好多还是游戏学院出来的高材生
    他们对游戏的理解程度,以及做出来的东西,往往让我笑而不语
  • m
    maifans
    策划给出的东西只能让人哑然失笑。
  • 包哥哥
    中国做游戏,无非就是做网络游戏。中国做网络游戏,无非就是拿国外的模式往上面套。我在面试中碰到最雷的一个问题是曾经在面试腾讯的时候,居然会被问到“请说说你对创新这个词的看法”。
  • r
    roadcross
    策划=笑话,也不知道中国这个所谓游戏产业是怎么蹦出来的,完全就充斥着dummy。
  • L
    LucienLachance
    5個生存工具應該是航空圖,槍/子彈,小刀,白酒,防水塑料布
  • d
    dis510
    往往不是因为他们的创意不行,而是经常不切实际。在这方面看来,这帮人还是需要好好磨练一下,别这么早出师。
    几年前我有几个同事去了游戏学院教书,回来以后唯一的感想就是,这一个班40多人,也就2-3个是好苗子,最多有1-2个以后能成为可用的人才。
  • 黄泉CUSTOM
    本帖最后由 黄泉CUSTOM 于 2009-9-4 11:10 编辑

    回9楼的,做网络游戏的不是拿国外的模式往上套,而是拿“谁能赚钱”的模式往上套,所以会有3DARPG都是WOWLIKE,2D45度视角ARPG都是DIABLOLIKE或ROLIKE,回合制RPG都是梦幻西游LIKE或是魔力宝贝LIKE,时长收费方式都是是梦幻西游LIKE或是WOWLIKE,道具收费方式都是征途LIKE或是完美世界LIKE的游戏。
    游戏的内容都是东拼西凑,而且只敢照搬别人用过的东西,有时候问设计的人为什么要这么设计,答案都是“XXX游戏这么设计的,我也这么设计”,虽然这么做没什么风险,毕竟别人的做法是经过考验的,但是给玩家的感觉确实这个游戏没什么特色,况且就算你照搬别人的东西你还不一定搬得像。真正希望他考虑做一些创新的东西的话,却又是些天马行空不切实际的想法……
  • W
    Wiksy
    国内学策划的全都应该好好去看看Jesse Schell的The Art of Game Design
  • f
    famdic
    这难道不是广告贴?
    这种面试根本就是噱头 形式大于内在
  • 上班要上网
    广告味太浓
  • 黄泉CUSTOM
    做游戏最重要的还是沟通,程序、策划、美术三大部门之间的沟通,有时候臭味相投、具有恶趣味的人之间更容易摩擦出火花,更容易顺利地完成一个具有创新内容的项目,毕竟谁都有梦想,一个人在实现自己梦想的时候往往都会很投入,很拼命。
    可惜国内的游戏公司内部大多都缺乏沟通,来应聘的人也大多都是仅仅玩过那么几个棒子或是国产网游,这样的也敢跑来做策划、程序或是美工。不过早期的时候还真有公司愿意找这样的人做事情,并且还成功了,结果就造成了国内整个游戏行业目前这样的杯具情况……
  • 兲蛋高达
    主帖的内容不就是某游戏学院的广告嘛
  • 北京阔少
    都是废话,不管面试什么不都忌这几样东西
  • T
    TOZZ
    这是GA系列第几帖了?
  • y
    yujioh
    SB面试
  • 花咲茜
    根本看不下去
  • 点数不足
    本帖最后由 点数不足 于 2009-9-4 11:57 编辑

    哪里那么多废话 面试时候狂吹猛砍我多么喜欢你们公司
    然后忍辱负重进去里面之后开始新生
    每天巴结主管,端茶递水。什么管卡设计啊,建模啊,贴图啊,TEST啊能做的都给他做了!谁都有你的联系方式,厕所墙上都写着你的电话号码~甭管有事没事见面就说:MAY I HELP YOU SIR?
    一脸地道的奴才样,倍想挨抽那种。甭管别人加班到几点,你最起码半夜2点以后再走。每个月光打的就得花个万儿八千的。你要是12点以前走,你都不好意思跟老板打招呼。
    这么做怎么说一个月也得2000吧。。。
    2000!?那是一年,还是税前。一个月就100多!你得研究一个优秀游戏制作者的心态,能一个月挣100多都干的,根本不在乎拿多少钱!
    所以我们的口号就是,不求挣钱!但求最累!
  • 彼方君
    美工最大的罪就是审美观扭曲啊
  • 附庸风雅者
    这东西首重悟性,况且国内谁敢说能在策划方面当人家2年的老师
  • 附庸风雅者
    另外,我看到巨人和九城两家公司,为什么觉得会又笑意莫名其妙地涌上来
  • o
    oT3To
    本帖最后由 oT3To 于 2009-9-4 12:25 编辑

    策划:草,躺着也中枪
    首先,对LS诸位美工的遭遇表示深切同情,诸位快跳槽吧
    另外同学们研究下国内排名靠前的游戏,不要因为这个游戏不是你喜欢的类型就排斥和鄙视它,不要因为它是国产的就觉得是山寨的抄袭的,一个成功的游戏必然是受到多数人欢迎的,哪怕他们都是小白非主流;
    适合市场的、能给公司带来大量收人的游戏、能让项目组拿奖金的游戏才是好游戏,搞了一大堆NB轰轰理念,结果上市后不能盈利砸大家饭碗的游戏是没什么价值的(这在代理的游戏中比较常见);做一个项目涉及到上百号人的饭碗,不是觉得什么国外游戏有什么NB轰轰的概念就要立即跟进的,尤其是初创期的公司,稳稳当当完成第一个项目有稳定收入才是最重要的;
    和有成功项目经验游戏的策划谈谈你会发觉策划考虑的东西比你们所认为的策划要做的事情多得多,一般不会有那种“因为XX这么做所以我们这么做的想法”;国内要关注市场、用户和盈利,很多时候你把他们当推销员看就可以了
  • 孙X
    是的
    美工最大的罪就是教条化八股化理论化
    妈的一眼就能看出好坏的东西在那里扯半天逻辑,连消费者喜欢啥都不知道么
  • 黄泉CUSTOM
    在一个缺乏沟通氛围的团队里,做项目最后总归会到扯皮这一步,而相关的负责人在扯皮的时候最好的理由就是“别人XXX游戏,都这么做我为什么不能这么做,你觉得这样做不好,那你就想一个比我更好的办法出来BLABLABLA……”,充满着扯皮的团队能做出什么好东西出来?
    别看有的策划做了那么多年的工作,其实一直就在重复地进行着扯皮的工作。
    此外,本人是策划不是美工,这些文字只是对身边的现象进行的碎碎念而已。
  • o
    oT3To
    本帖最后由 oT3To 于 2009-9-4 12:56 编辑

    策划和美术扯皮或者策划和技术扯皮是很不正常的现象,能扯皮不能达成共识的团队没前途
    不少公司有个毛病就是以技术为纲,策划给程序打杂,不扯皮才怪
  • 这是马甲
    只能说国内的策划定位大多是错误的
    尤其是怕玩过两年游戏的程序和美工..
  • 黄泉CUSTOM
    个人觉得起因大多都先是策划与策划之间的扯皮吧,都只知道闷头做自己的东西,不考虑自己的东西对别人的东西产生影响,最后弄得乱七八糟不伦不类的,间接地导致了在接下来的工作里与美术、程序扯皮……
  • 这是马甲
    本帖最后由 这是马甲 于 2009-9-4 13:09 编辑

    如果连这种事都能发生那还是换个地方吧..策划之间必须要沟通好才能往下走啊
    之前说的应该是一些程序/美术经常性的对游戏策划工作发生兴趣,根据自己的喜好修改既定方案等情况..
  • r
    ronee
    本帖最后由 ronee 于 2009-9-4 13:16 编辑

    策划?别逗了,国内的老板第一句话都怎么说?策划,你不要为难技术。号称以创意为上的一个破网页游戏公司,有创意的一概以做不了或者不切实际为借口。做出个游戏,东抄抄西抄抄。其实根本不是没有好游戏点子,赚钱为第一目标的老板们永远都是别人做什么他就做什么,随大流。策划再有想法管屁用。辛辛苦苦做了好几个星期的策划案,老板看了眼题目就给否了的公司大有人在。自己做出来的游戏,都觉得垃圾,那能有什么办法,既然是工作,总得混口饭吃吧。不妥协么?在国内做策划,做好被艹的准备,你有想法能实现50%以上,就谢天谢地吧,碰上好公司了。其他的?现在的国内的游戏公司不用太当回事,要求一堆,公司本身也没什么品牌资源。纯粹为了骗钱的。
    我遇到过最好的合作技术拍档曾告诉我,技术,没有做不出来的东西,只是时间和复杂程度问题而已。可惜抱有这样态度的技术人太少了。
  • t
    thest
    请允许我也笑而不语一下
  • 这是马甲
    突然变成策划集中吐槽了么..
  • 黄泉CUSTOM
    举个例子,比方身边有个项目,是个横版过关的动作游戏,像DNF那样的,相关的策划非要加入跟DNF一样命中率这样的东西进去,导致明明已经在视觉上击中对方,但是最后却跳出一个大大的MISS出来,这种既影响爽快度又给人违和感的设定,作为一个2D横版过关ACT游戏当然是需要好好衡量一下再放进去的,难道就因为是照搬DNF的玩法就得什么东西都得照抄么?剩下的什么招式设定、职业设计的抄袭就不多说了……
    像这种样子的策划不是SB是什么?
  • 这是马甲
    ls..这样的案子如果你也是策划之一就跟他pk吧..能喷赢就行了
    如果他是主策你是打杂..那就这么着吧
  • 魂狩?月
    国内策划最重要的不是看你有没有想法
    而是看你如何,能不能实现你的想法
    能实现50%,就该笑而不语了……
  • r
    ronee
    楼上这种现象肯定是策划sb,设定命中率可以,但命中的带来的一系列效果设定以及资源一定要tm准备好啊。包括未命中的动作,敌人的硬直时间,自己人物的反应和硬直时间,人物动作图片等等 这只是简单举例,肯定实际情况会更复杂。你得有了详细的需求了才能让美工和技术去做。策划最忌讳的就是白嘴一说……很2很2
  • 彼方君
    程序是老爷啊!
    只有他想不想给你做……
  • o
    oT3To
    这策划是SB,如果最后效果是这样,那整个策划组都是SB
    有SB不要紧,人都有脑子不清醒的时候,没人喷SB才是问题
  • 金家藩爱徒
    这专题哪家媒体做的?太SB了。

    游戏业的圈子就这么点大,找工作还要靠面试的都可以去死一死了。主要靠面试招人的游戏公司也可以去死一死。

    等着看我的《玩家找工作》专题!
  • 看帖用
    。。。LS
  • H
    HellMaster
    这ID......
  • 孙X
    能不能做是一回事,别的可以用‘我们游戏就是模仿XX的,没办法啊 ’‘这是我们的特色’‘程序实现不了’‘我们不这么做会有问题的’带过


    但不少策划连个物品介绍都写得七零八落,任务和说明都写得有碍观瞻,道具武器的名字都起的惨不忍睹,甚至反复提出某些明显无脑的修改计划,这完全就是水平问题了
    额,算了,毕竟还在公司,说多了不好
  • g
    gawain
    本帖最后由 gawain 于 2009-9-4 14:04 编辑

    作为一个想投身游戏策划的魔都应届死大 求指导!! 球福利~~~现在的工作和游戏完全无关T-T
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-9-3 21:08 编辑


    DNF的许多系统设计都可以大刀阔斧改掉的
    MISS系统、房间限制、场景限制、零碎掉落,都是影响手感的东西

    只是……这些都是要担责任的…………

    总之仿DNF现在大多都是直接抄吧,连掉线都照抄上去
  • 我被抹布了
    本帖最后由 我被抹布了 于 2009-9-4 14:08 编辑

    游戏是商品的话,有人掏钱就是他们赢了
    我这有个游戏开发群还提倡说啥山寨游戏,别人写的源码,把皮一换就能赚钱了
    还说啥雷人圣斗士OL那个就是改皮游戏。。。而且人气很高。。他成功了