面试游戏公司的7宗罪(经验之谈)

  • 黄泉CUSTOM
    相关的文档仅仅停留于文字描述阶段,敌人的硬直时间,自己人物的反应和硬直时间之类的设定=无,似乎没有考虑过
    以前做草案的时候倒是有图,还设计得像模像样的,连火柴棍小人都有,等转到了正式的归档文件就不见了这些东西,估计是懒得再去想完全交给美术去设计了
    懒得喷他了,麻木了,反正也不是自己参与的案子,以后别叫我来给丫擦屁股就行……
  • 黄泉CUSTOM
    圣斗士OL其实是存在官方版的,有兴趣的人可以去翻翻车田正美的BLOG,曾经出现过圣斗士OL开发团队的合影
  • 黑修士
    对公司来说,盈利才是目的。在立项的时候,我觉得这些东西还是要优先考虑。
    对于策划来说,沟通非常重要。毕竟是一个团队在做事情,经验和默契都是培养出来的,做人做事不要太固执。
  • f
    forgetman
    别老SB SB的,miss不是个好点子,但是个好引子
    不弹miss,弹1出来,然后给个名字叫 偏斜 好了,装备上再砸一堆叫做精准的数值
    还不唬得你们傻愣愣的玩

    别骂我,要骂骂BLZ去
  • 这是马甲
    那得先有个能搞定这些的数值策划才行..
  • ハ-ダリ=
    您的id和签名真是相映成趣
  • o
    obelisk
    难道是在说鬼吹灯?
  • f
    forgetman
    同志们啊,透过现象看本质,别开口就喷,这年头谁不带点傲气和骄气
    这事不是说不能抄,要抄你也消化了再抄、
    做个升龙拳做个波动拳人家主席保证拍着桌子骂你
    不行咱就换个名字骂,本质是什么?还不是要个飞的和个对空的,您就换个姿势加点火焰特效什么的,这暗勾手和鬼烧不就来了么?
    再不行你就折腾个大波波护士装水渣子扔扔针筒,跳起来甩甩听诊器
    当然您要确定主席他是主策还兼给你发工资
  • s
    snoopys
    网游的话,面试就一句话

    你想做个什么样的游戏
    说我想做好玩游戏的,一律枪毙
    说跟山口山一样好玩的,枪毙2次
    说山口山能做我们也能做的,枪毙10次
  • f
    forgetman
    别老拿盈利来说事
    现在不是公司要盈利,是公司小部分人要赚钱
    见过打着游戏公司的招牌卖劳动力的么?

    沟通是一回事,脑残是另一回事
    别拿有限的生命浪费在无限的口水仗之中,记住通往罗马的路不止一条,你要坐马车,人家非要11路
    想清楚谁发工资给你,谁能折腾死人,你能顶多大缸
    能扛得住,能担得起就上了,管它东西南北忽悠风

    当然最后出了篓子你敢不敢扛责任就是人品问题了
  • 8
    81602861
    这帖子越来越混乱
    咱还是老老实实的学建模和UV贴图吧…………

    啥时国内游戏策划的风气转正了再考虑转策划……咱还是喜欢策划啊。。。
  • 这是马甲
    10年-20年吧..
    没准年号都换了..
  • 克瓦特罗大尉
    躺着也中枪。。。不是没想法,老板不会让你按自己想法做的。。
  • r
    ronee
    本帖最后由 ronee 于 2009-9-4 15:09 编辑

    61#forgetman


    所以说 国内的策划没法做。你光了解游戏在国内是做不下去的,得想着怎么帮老板骗钱才行。游戏好玩?好玩能当饭吃?再垃圾的游戏,只要能赚钱,那在老板眼里就好游戏。所以有理想有抱负的人,还是远离这一行吧。水浑的很,圈子又小,得罪了人基本以后都没法混。好的游戏策划应该是越纯越好,现在是越纯越傻。
  • 包哥哥
    得了,都去申请做QA吧。没那么多屁事要操心的,只管玩。
  • e
    eva02eva02
    你们连广告帖都分不清了吗- -
  • s
    snoopys
    牛逼的就自己做独立游戏,像world of goo
    一群心比天高的策划,就想着用老板的钱给自己实现理想
    反正赚钱我分不到多少,亏钱当然更不用管
    要我是老板,我也用大耳雷子对付他
  • 爱步
    很明显答案是想做个能赚大钱而又不用大投入的游戏

    理想和现实是有差距的……
  • s
    snoopys
    没错,能做出来的是天才,world of goo就是
    但这样的天才国内恐怕一个手都数不出来
  • x
    xzhychris
    本帖最后由 xzhychris 于 2009-9-4 16:08 编辑

    国内的策划基本都是网游圈的
    面过不少人,多半是开口就是我要做什么什么样NB的,也出现过狗叔说的那样的,一直在夸耀山口山多么多么nb,应该学什么什么,话锋一转问他怎么做,立马傻眼,搞不清楚自己的身份是玩家还是策划的,大把的人在
    抱着不切时宜的想法进入这个行业的太多,带着理想去工作不是说不行,关键还是得看清楚状况,乱成一锅粥的网游市场,赚不到钱公司就得挂,老板跟你谈个78毛的理想

    妈的,自己现在也要去投简历了。。。
  • f
    forgetman
    来了,来了

    这个举例只是说明miss只是个引子
    为什么要有miss,还不是为了装备能卖得更好点
    如果能战翻装备的设定,自然不用miss了

    再说了管它是不是硬直,硬直这东西也就是一个规则,你就不能再加一条偏斜绝对不会硬直?
    脑袋别那么死,看到1就是伤害,你不弹1弹个偏斜也可以
  • 黄泉CUSTOM
    想出这个东西的人本身就是做数值策划的,但是相关与硬直有关的东西的设计却没有在他的文档中体现出来,换句话说就是懒得去想,只知道看到DNF里有什么就打算加什么,作为一个已经做了4年的老策划,还出现这种幼稚的错误,真的应该被拖出去阿鲁巴到死。
  • 阿吹
    完全正解
    一群SB策划天天扯着嗓子喊生不逢时,想法老板不让实现,程序美术不配合,都是别人的错,自己没错
    别SB了,游戏是啥?游戏是商品,先搞明白这一点再出来混吧
  • s
    snoopys
    策划是个下限很低和上限很高的职业
    上限很难看到,下限却常常超越
    在这个其实也没多少年的行业里,大部分都还是新手
    甚至说不出为什么我做不出魔兽世界

    当然还有更扯淡的,那就是你会啥就做啥,只有策划,啥都不用会,你就能做策划了
  • f
    forgetman
    关于硬直,你至少要说明:
    1。什么是硬直?
    2。硬直出现的场合和画面表现
    3。硬直的规则
    4。硬直影响了什么以及硬直和其他战斗状态的关系
    5。怎么样避免硬直
    6。硬直的填表方式
    7。硬直的程序方案

    这7条少了任何一条你这硬直都会有问题,这应该是一个入行一年的策划就应该掌握的东西
    4年的数值策划,直接日翻他,哪凉快哪呆去

    接下来讨论为什么出现这种4年还拎不清的策划,还不是脑残的流水线开发方式折腾出来的产物
    他们只关心上班干什么,拿多少钱,下班干什么,他们对其他人干了什么和在干什么都不了解
    让这种人照本宣科做一个东西,你让他设计?那绝对是笑话

    这种人与其说是干了4年,还不如说是还没入行
    当然这种人也是公司所乐意看到的
  • 我被抹布了
    没美工,程序员就算做个文字MUD也牛B

    PS:不是说策划的要求是什么都会嘛?
  • f
    forgetman
    恶心?
    怎么卖和如何卖有很大的学问
    不废话了
    我只能说,需求是需要卖方来制造的
  • f
    forgetman
    策划是一个门槛很低但想做好是需要天分的职业

    有天分的,不一定来做策划
  • s
    snoopys
    说是这么说,我敢保证拉10个写背景的策划出来,5个写不出一段看上去还能看的文字
    啥都会说的就是,啥也不用真会,没有一个标准能测试啥都会

    现在招的标准基本都是看你以前做过什么游戏
    但是问题又来了
    就算成功游戏,一般也是1,2个牛逼的策划+几个靠谱的核心策划+一群傻逼组成的
    最里面几个基本上不可能会游离出来,要出来也是一起出来
    所以简历上说做过啥做过啥做过啥的,水分就很厉害了
  • x
    xzhychris
    本帖最后由 xzhychris 于 2009-9-4 16:36 编辑

    刚去一家公司面试,给的题目其中一个是。。。以下选择一类你精通的内容,罗列了如传统文化,ACG,电影,服装等等选项。。。我无语至极,直接将精通的意思搬上去:透彻理解并能熟练掌握,对不起,俺没这个水准。。。
    很多的策划连基本的逻辑思维能力都没,单独去看一个东西可能没啥问题,全局看起来就是个P
    另求帝都工作,4年执行策划经验,半年主策经验,跟过完整的项目- -;
  • f
    forgetman
    我没有喷miss和偏斜的區別,我只是觉得miss被人搬过来用,不能因为对方是照抄就枪毙它,我的观点是:可以把miss转化为另一种表现形式,并满足于游戏里需要有miss的需求

    然后你说到1点伤害在横版过关里会带来硬直效果的问题,我的观点是:硬直是一种设定,如果觉得它不够完美,可以增加新的设定来控制。其次,造成1的伤害,是因为偏斜带来的。这里的1点伤害是在偏斜的情况下产生的,如果你觉得这1点伤害不好,完全可以不要这点伤害,只出现偏斜效果

    最后,偏斜和硬直是两个概念。偏斜是一种效果,如何定义这种效果,是因为近战物理伤害产生还是由于法术产生,是在于设定。
    硬直是一种状态,通常理解为战斗中不可控制的人物动作。但如何产生这种状态,以及这种状态的持续时间和其他系统的相关性,也是在于设定

    最最后,我扯到装备以及买卖。我的观点是:装备上的属性是因为设定者给玩家制造了这种需求。如,产生miss,是因为玩家命中不够,玩家命中不够,他就需要用有加命中的装备,这样就能带动加命中装备的销售。
    好了
  • 我被抹布了
    本帖最后由 我被抹布了 于 2009-9-4 16:47 编辑

    都说成本风险啥啥问题。。。但是中国人能把网页游戏这种低投入的东西都做的稀巴烂的。。。甚至盗取资源。。那帮人不知道咋混出来的

    又想起了咱社团招人的时候问一个人:\"你为啥选择动漫专业?\" \"考上了就进了呗\" \"你看过什么动漫?\" \"似乎看过奥特曼,不过没什么兴趣\" \"....\"
  • x
    xzhychris
    webgame不就是又一个跟风大潮么。。。想想wow火起来的时候一水的wowlike,征途刚出的时候一水的征途like……
    看看这开心农场山寨了多少个版本。。。
    这也未必全是策划的问题
  • 阿吹
    会做游戏和吹会做游戏的人是有很大区别的

    面试时候谈一下就知道脑子够不够清楚,有没有切合实际的想法,另外3个月试用期,暴露一切,只是没多少公司做到“不合适滚”
  • f
    forgetman
    最痛苦的莫过于能预见一个项目的未来,却不得不继续在这个项目上折腾
  • x
    xzhychris
    我觉得在中国目前的网游市场下,还谈不上创新或者创造
    连抄都不会呢,就学创新?
    看看这一水的wowlike的游戏,抄毛皮都抄不利落,更别提核心框架设计了,基本的客观分析能力和逻辑思维能力都没,这哪里谈得上创新
  • x
    xzhychris
    握手,这几年的时间里就是如此,好容易开了新项目,吸收了那么多教训好歹进展还算顺利,结果由于老项目的问题公司资金over,然后我就找工作了……
  • 我被抹布了
    话说独立游戏有人买帐么?
  • 这是马甲
    多数老板都想着挣钱,而且要尽快挣钱,怎么可能有耐心等,当然会选择抄现成的
    反正只要挣钱就ok
  • s
    snoopys
    创新看不见摸不着,人人都说我要创新
    很多自以为的创新,实际上是你的破点子别人早用过,现在没有是因为用过的都死了
    真正的创新都是基于以往模式的改进
    这点想不通的,还是拖出去再枪毙10次
  • x
    xzhychris
    4年半的时间里见到最多的情况是:
    策划说:老板是傻逼,让我们做这些东西,太不好玩太没有艺术气息太耽误本大爷的天才了
    程序说:策划是傻逼,完整的流程结构都画不好,仍一个破烂东西就让我们写程序结构,改来改去的,烦不烦啊你,这个能做,爷也不给你做,反正你们不懂程序,爷说了算
    美工:策划和程序都是傻逼,策划要的资源这么离谱,程序给的资源限制这么多,怎么来发挥我的惊采绝艳啊
    老板:你们tmd都是傻逼,爷是来赚钱的,不是来搞的!慈善的
  • f
    forgetman
    不要画面表现不行?为什么一定要画面表现?