日本微软在游戏开发工具展会“GTMF 2011”的并设研讨会上,就Xbox 360的最新技术发表了演讲。其中介绍了Xbox 360与Windows Phone 7智能手机之间的联动,以及手势输入控制器“Kinect for Xbox360”的功能扩展情况。
关于与Windows Phone 7智能手机的联动,日本微软在演讲中公开了利用终端的触摸面板画面和与Xbox 360连接的电视画面来玩游戏的宣传影像。在宣传影像中,一位男玩家正在玩支持Kinect的游戏。电视画面上出现了男玩家的虚拟形象,球朝其飞来。当男玩家躲球时,画面内的虚拟形象与其动作联动,也会移动躲球。由于不知道球飞来的方向,因此男玩家必须瞬间进行判断,躲过飞来的球。
另一方面,男玩家旁边有位坐在沙发上的女玩家,手持一款Windows Phone 7智能手机。智能手机中正在播放与电视画面“几乎”相同的影像。不同的是,这名女玩家知道球飞来的方向。因为这名女玩家就是朝男玩家的虚拟形象扔球的“肇事者”。女玩家会观察手中智能手机画面上显示的男玩家的虚拟形象的位置,然后触摸智能手机画面使球飞起来,最终使球打到男玩家的虚拟形象上。也就是说,女玩家是掷球方,男玩家是躲球方,双方各自观察的“视点”不同。多名玩家中混杂有以不同视点进行操作的玩家。
这段影像让人联想起任天堂的Wii U。在Wii U中,用户利用电视画面和Wii U的平板型控制器画面来玩游戏。这两个画面可显示各自不同的影像。例如,在类似捉迷藏的游戏中,改变逃亡者和追击者的影像等情景(参阅本站报道)。美国微软通过组合使用Xbox 360和Windows Phone 7智能手机,实现了这种类似于Wii U的玩法。
方言也可识别
在演讲中,日本微软提到了累计销量超过1000万部的Kinect。还在演讲中专门抽出时间介绍了基于Kinect的语音识别技术。例如,现场进行了从周围噪声以及游戏发出的音乐中,单独选择游戏玩家声音的演示。据介绍,日本微软一直致力于提高语音识别率、增加支持语言的种类。以日语为例,如果只改变语调的话,连方言都可以识别。不过,如果是名称本身发生变化的方言,则会识别成其他的意思。
关于手势输入技术方面,日本微软就2011年6月举行的E3上发布的检测功能的扩展进行了介绍。分别包括手指的动作检测;虚拟形象自动生成技术;利用Kinect配备的摄像头拍摄用户,自动生成与用户相似的虚拟形象的功能;对物体进行图像识别,自动生成与该物体相似的动画角色的功能(参阅本站报道)。据日本微软介绍,此外还采取了改进措施,即使坐着也可以更为准确地进行手势识别。
另外,日本微软还介绍了专门用于在Windows个人电脑中使用Kinect的SDK“Kinect for Windows SDK beta” (非商用版)。同类的非官方工具以前就有,不过“只能检测一个人的动作。而美国微软的官方SDK可以检测两位用户的动作,两者在这点上有很大的不同”(日本微软)。
在GTMF 2011的展示会场上,日本微软还进行了基于Kinect的现场演示。具体内容是:画面上显示出多个立体物体,用户做出伸出双手的动作,就可以点击该画面内的立体物体。(记者:根津 祯)