云架构师的机会来了

  • m
    maiyunfei
    https://b23.tv/BV17t4y127eu
    pceva这几期的ps5讲解有点专业啊
    有没有人分析一下
  • d
    dumplingpro


    DXR云里雾里说了半天,玩家只想给个准信,这是占用GPU算力的软光追,还是用专门光追核心的硬光追,能不能跑NV的DLSS那种优化技术,还有造型如何,散热如何,卖多少钱。
  • R
    Redis
    DLSS甭想了

    要有NV的U,还要支持TensorCore,还要专门的DLSS的模型加持

    这玩意儿就是N家这几年投资AI的一个高光成果,其他公司要么没这AI技术积累、要么图形学不如N记功力深,芯片制造设计没它有经验。
  • 病態極端
    看他說殺戮地帶4就有光追的技術演示了,那時用的應該是索尼自研吧
    所以ps5繼續用索尼自己的東西可能性最大吧
  • N
    Niko_83c
    光线追踪 ×
    光子追踪✓
    ps5模拟的是光子!
    不是光线!
    它有波粒二象性!

    要是索尼真翻车了,ps5模拟光子恐怕又要成梗
  • f
    fycwhat
    等泥潭真·架构师来分析批驳一波
  • 爱护动物抓根宝
    所以这人是谁?
  • w
    wuuuuuud
    不觉得光追需要考虑电场包络,没有非线性效应的时候应该就都是正弦波的线性叠加。应该也不考虑相干长度吧?
    至于光的粒子性...我不清楚模拟单光子源在游戏中意义如何。当然干涉和衍射都不是“光线”的特性而是波动性的体现。
  • D
    D-JoeII
    一個把Mark Cenry的GDC演講內容推翻的人
  • D
    D-JoeII
    你說主機上?PS5不知道,XSX官宣了DirectML很久,到時看效果吧
    https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/