【SBL】那些跟游戏相关,被当成至理名言实则胡扯的名言

  • 机动妖精
    喜欢和爱最重要,强不强无所谓
  • h
    hypnossz86
    花钱买了为什么要花时间玩
  • E
    Errey
    你开都不会开还谈什么性能.jpg

    格斗游戏里没有弱的角色,只有不会玩的玩家
    为了反证这话的例子不严谨,水平相近不代表你会玩这个角色,哪怕是理想情况,大家都会用这个角色,择都不是一定会中的,也不是肯定能防下来

    另外为什么会有这样的说法,首先就是真的有人证明了这句话没有任何问题,以前有KUSORU的MVC3凤凰杀,最近有SFV的警皇
  • z
    ziyer
    第九艺术本来就是野鸡说法,之前其实一直在说电视是第九艺术(不过现在已经凉了)
    游戏很多时候要考虑到受众和消费群体,所以相比其他艺术,会比较难投射创作者的个人想法。

    当然了,现在也有说法就是游戏艺术应该是马尿那种,强调交互的艺术,但是如果要这样算,那算得上游戏艺术家的暂时就宫本茂一个人?

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • B
    Bzesii
    第九艺术有来源的说法是指漫画吧。游戏作为通俗流行文化,游戏宅硬要附庸风雅,把游戏上升到狭义艺术的地位,我觉得就是等于说游戏不好玩呗,像陈星汉和scej那些art game
  • 瓜苗乐章
    战术是螺旋上升的
  • A
    APP
    PM里没这句话。你可能说的是 金·银 恶系天王 梨花的名言:

    「强大的怪兽 弱小的怪兽 那只是人们的一己之见 真正强大的训练师 应该为了使自己喜欢的怪兽胜利而努力」
    『つよいポケモン よわいポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきなポケモンで かてるように がんばるべき』


    与其说这句话是在否认不同PM实力的客观差距,不如说是教导训练家如何坦然和正面地接受对战:选择自己喜爱的PM,重要的是努力而非胜负本身。我想这也是PM动画与漫画一直想传递给训练家的一种信念。

    和你引述的论断里否认客观差距(“没有弱的宝可梦”),借机上升到人身攻击(“只有弱的训练家”)侧重点是完全不同的。

    ————————————————————————————————————
    我觉得很有趣的是,今年的 PJCS2019 冠军 キムラ,为 VGC2019 决赛带来了一番不同的光景:在究极冷无缺的神战规则下,使用了一只PGL使用率排名接近200位的超冷门PM——月亮伊布...

    而梨花的代表PM正是月亮伊布。
  • z
    zpsw00000
    讲真,游戏太好玩了影响冲
  • ロラン・ローラ
    格斗游戏里没有弱的角色,只有不会玩的玩家

    如果一个人用弱角还能吊打别人,那只能说明一个问题,他真的太强了换其他角色虐人更简单
  • M
    Magnesium
    最荒谬的当然是游戏圈六字箴言:
    awwbwg
  • p
    pipaopo
    游戏可以是综合艺术,做音乐放游戏里算不算艺术,画幅画放游戏里算不算艺术,做雕塑放游戏里算不算艺术,写小说放游戏里算不算艺术,要说考虑市场所有艺术体裁都是可以迎合市场的,游戏也一样,要是游戏作者不考虑投资回本问题也是可以无视市场的
  • 首领
    支持国产游戏(下略

    说这种话的10成10是混蛋
  • G
    GMJ
    格斗游戏有相性啊,想我就喜欢用高机动型角色
    东方FXT我就16夜,妖梦,
    苍翼默示录就用诺艾尔
  • o
    onezeron
    我看到题目就想说你这句,不过我跟你是不同的解读。。

    真正的解读是角色强弱,你打成什么样是你的选择。职业/非职业玩家可以选择强角色保证自己的稳定,也可以选择弱角色保证自己的信仰,但是请不要逼逼。不要用个强角色就来个,我这个角色其实不强如何如何,要么就是用个弱角色,来个我这个角色太难打了。
  • 无动于衷
    没有垃圾游戏 只有垃圾玩家

    玩任何游戏的本质都是为了社交
  • E
    Errey
    能吊打别人本来就是比别人强一截了,不在北斗AC这种过激游戏之下,那是完全跟强弱角无关的

    拿3岁压得你不敢动,跟拿Sol升龙凹死你,完全不是一个方向的虐,换角色也是做不出同样的效果的
  • F
    FrozenA
    玩游戏就是为了赢
  • 卡奥斯·克斯拉
    本质上是设计目的造成的,因为只有赢才能获得更完整的游戏体验,而多结局的AVG会有所区别
  • m
    mintpie
    游戏中的各种元素都是艺术,但是游戏本身并没有形成一个审美体系。
  • 最美人贩子
    文明中体验“起落兴衰,分分合合”最好的还是文明4的mod RFC,太棒了。你稳定度跌下去文明真的会崩成几块互相内战。
  • 最美人贩子
    战国兰斯H场面我跳过去都嫌长……
  • B
    Bani82
    但是3岁变成6岁后感觉就没那么吓人了,Sol凹升龙是在拿命拼啊!!!!
  • J
    Jai用机玩家
    鲤鱼王能开发出打法,但不代表向日葵种子也行。
    所以说真的有弱的宝可梦。
  • 不可避免
    前段时间GF搞了个无限制规则,某UP拿六只羊驼九连胜。
  • a
    antiultima
    1、兴衰迭起dlc,掌握好历史点节奏的话可以让你的文明一直兴到最后,不符合必然倾颓这个条件

    2、风云变幻dlc,玩的时候除了全球变暖带来的影响外,自然灾害都不怎么严重,频率(在我方文明视野)也不是很频繁,胜利前夕即使全球变暖带来灾害效果增强了,也有防止和减轻的方法和科技
  • 血之暴走
    格斗游戏里,最傻逼的一句话是

    ”卡有卡的打”
  • e
    eilot
    想起以前玩Arcana Heart 1代遊戲
    只用副BOSS大劍那位,差不多只用重斬,極高傷害兼有微霸體,不懂得用卡片系統,每次最多只能見到最終BOSS就被打死
    但差不多能完全吊打能通關的挑機對手...是對方挑機在先,只要對手不是用大劍即可,
  • 观测型冰糕菌
    可能是我表达有误,我说的这句话是在贴吧里经常看见的而不是出自官方。因为楼主举的例子也是仅在贴吧论坛流传的,所以我回复了这句话。

    刚刚在贴吧里搜了一下,我的记忆是没错的。这话确实流传的挺广的。说的最多的版本似乎是“没有弱小的精灵 只有无能的训练家”。这话常见于各种求队伍或者询问某只宝可梦好不好用的帖子里。
  • Y
    YMS16M
    DLC商法时代早买没有任何意义可言。
    还有P社这种一个游戏做十年的。
    你早买晚买都差不多。
    自从这群孙子学会和网游一样HOTFIX之后预购首日经常会遇见一大坨莫名其妙的BUG。
    不如等黄金年度版。
  • c
    coolhorsems
    “游戏是电子**”


    多少年了,依然很有市场

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-alpha
  • 放眼大世界
    鬼泣5打折了好多次了,它凉了吗?
  • s
    saki07
    这游戏很难 一定是个好游戏
  • L
    Louis417
    最近一直在看拳皇13
    虽说的确金八狗老头性能绝对优势。
    但是不能代表其他的不能玩,只是起手和回报的难易度。

    节奏快角色多戏剧性大,真是不到最后无法知道结局。
    从这个角度上来说,还真没有白给的角色。

    接下来另外一个问题,你要说玩得好弱角色就玩得好强角色了吗?
    也没见人人都是金八狗老头啊,霍查爪八维斯由莉甚至麻子堕龙KING姐雅典娜都各有各的玩法而且思路都很是不同。
  • 你好s1
    盗版会伤害到正版销量
  • s
    shit002
    说真的,你后面说的这几个,有的还是五强之一啊。真正弱的是像雷电啊、伊丽莎白啊、坂崎良啊,这些要看到有人用实在是困难了,尤其是赛场上。
  • L
    Louis417
    雷电也有一直坚持的玩家,比如魔盒。压键之后十割如喝水。
    坂崎良被称为对KYO特化,当然我见得少。
    至于傻白,有点低配千鹤的感觉,但妙就妙在低配上,没有千鹤那么赖,但是意识流进入节奏后还是有强度的。
    昨天帮主还拿大表姐穿了小孩的酱油阵容(包含由莉)

    当然一直没否认单从性能上有强弱的差距,但是13的角色不仅单看强弱,除了相性之外因为有BC槽的存在总有各种可能性。
    只是容错率要低得多,但是对于那些玩这些弱势角的人来说,给他们强势的不一定就比之前的自己强,更多的还是更适合自己的。
    比如看ABNG真得是玩不来天狗和老头,但是大门和草都有自己的理解,尤其是最近的KYO,越来越灵动了。
    从这个角度上来说,13还真有可能是那种
    “最强的不是角色而是使用者”的游戏。
  • h
    hamartia
    这帖子还真是浓郁的是非劫的味道
    算吧,有是就有非

    和家父双打时,他有时经常说的一句是”游戏给你准备这些,一定有它的用处“。但实际一个游戏从CLEAR的功利角度来讲,有时也会多很多无用的垃圾。
    顺此一提,双打生化时他就很不喜使用TMP那类微冲。
  • 细雨湿流光
    炉石传说的职业玩家