你们喜欢等级越高敌人越强的设计吗?

  • 2
    2hxh
    我觉得ff8的系统设计得很不错 只是对不习惯的人会很讨厌
    而最后的神迹这种需要刷素材的游戏则不适合用这种设计
    大部分的rpg如果在2周目加入这种设计反而可以增加耐玩度
  • e
    eulereld
    你是說敵人等級會自動提升那種嗎
    還沒玩過呢……
    不過想想如果我混到奶媽前忽然想雅南中部轉轉,結果雅南中部全是高級怪,會想哭吧
  • H
    HEERO.W
    不喜欢,每分钟都在给敌人升级
  • h
    hyuy
    这种机制下 暗雷杂兵战都不能自动打玩毛
  • 牙狼GARO
    适当调整可以接受
    mgsv的动态难度就很有趣,还可以通过小任务炸后勤让敌人失去动态难度增益(比如防弹衣头盔等等)

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • E
    Errey
    强,是哪方面的强;自动平衡怪物等级吗?单纯面板数值强化是绝对NG的,两头不讨好,你要是打一个杂兵都要全倾资源就太不讲理了
  • L
    Lunamos
    FF8这个设计肯定是有问题的。玩家获得激励的来源从EXP变成了其他可刷取的东西(抽取魔法,赢取卡牌,炼制物品)其实并没有对刷刷的本质有变化,反而让战斗本身缺乏期待。还好有level up之类可以弥补一下。
  • 茛菪
    玩过的这种基本都很糟糕。敌人数值跟玩家等级同步变强最后等级的存在意义都搞不清楚了,而角色等级不能决定战力的话那也会由技能等级装备等级之流去决定,结果是又反直觉又没有多革新。
  • 春哥亲自
    给玩家一个开关又有多麻烦
  • 逆袭的黑月
    单纯数值没意思,能玩出更多花样的话还行
  • 水边井
    老滚5的压级打法挺病态的其实。。

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • k
    kzf
    ff8当初不知道这个设定,想着改个高等级推剧情看看,结果被大恐龙狠虐,新手村都没出得去
  • w
    wsgxsm
    但是我就想当十里坡剑神啊
  • h
    hypnossz86
    不喜欢....除非除了lvup以外还给很多其他的成长要素来压制敌人
    不然刷半天还是要和敌人55开那还玩个既把
  • k
    kerock
    不喜欢,所以最后的神迹就玩了一半
  • t
    treexper
    掉落跟上就行,包括给的经验金钱。向wow那种你变强了但还是掉垃圾那还是算了。
  • 火的意志
    当然,要是没这机制老滚5玩到后面啥挑战都没了,砍什么都不会死砍什么都像砍瓜切菜一样,凭啥就你变强了敌人不能增强?怪物猎人前面的低级怪有人去打吗?
  • s
    sorayang
    一切都看数值设置的水平

    比如XB2就放弃治疗,给你个自定义难度你想怎么折腾就怎么折腾吧
  • 发财就手
    有款小黄游如果你等级达到一定程度,低等级的怪会躲开你

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 塔奇克马
    ff8那个数值也是崩的,我还没见过难度曲线随着等级同步提升正常的。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    yolu
    不喜欢,把成长的成就感抹杀了
  • H
    Hidewhite
    我在想如果纯数值调整那为啥不把整个等级系统直接砍了呢。数值调整最大意义还是类似开放世界解决下次序问题,一定程度上的调整感觉可以,毕竟完全切菜真的非常无聊。但一级跟一级的动态同步就感觉是对数值升级的否定了。当然整体上还是不看好,纯数值调整要在整个游戏流程里做到有趣感觉很难,而对同一队敌人做到5、10、15……级别有能打得有趣,感觉战斗关卡工作量增加N倍的效果,而现在的游戏多数连一条主线都做不好。
  • 不会武术
    那得看是纯加数值还是加花样让你变换战术
  • 拆骨羊肉2
    因为老滚5数值设计稀烂啊
    打到后期野外满地巨人之类的玩意儿
    龙裔都要打半天
    其他人是怎么活下来的?
  • 姜道忠
    辐射和上古卷轴玩到后面那感觉你喜欢吗

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bwsusaga
    喜欢,
    最讨厌中后期就可以无脑碾压的设定。
  • q
    qianhe12
    上古5和辐射4就是这个系统。

    不过另外外加几种特殊的等级保持和玩家永远一致的怪。比如上古5的上古龙。
  • 你的全家
    辐射4是根据你首次进图的时候的等级定的

    修改器不改伤害直线经验堆perk就特别容易吃屎 .50伤害一丁点 高斯**当破烂枪用

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • t
    tx165256
    理论上有可取之处,但实际见过的全是屎。某些怪物增强比主角还快的就是屎中屎
  • R
    RPMWT
    只能接受有限制的敌人等级增长,比如新手村附近的敌人最多提升10级什么的……要是后期随便碰到个小怪都是99级的我升级还有什么意义
  • l
    ladiesman802
    其实就是等级随地图推进提高,当然设计起来比较困难,我期待的是ai与数值提升,可惜地平线两者都做不到
  • l
    losm
    1级跟99级遇到的敌人都是跟你一样的强度,那样的话等级还有什么意义
  • k
    kabunsan
    不能无脑强,要动点儿心思,让玩家觉得合理而不是沮丧。

    —— 来自 Essential Products PH-1, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • r
    requiem116
    我觉得还是看游戏其他部分的设计
    要是你就那么几种怪翻来覆去打,那还是加个动态等级好
    要是大地图还又要刷刷刷,那还是不加动态等级,然后怪物等级按区域区分好,当然最好是加个等级差过大小怪不敢动手最好
  • 宵待草
    适当的让怪物强度跟一下也是可以的
    比如XB1第一次玩支线清太多导致级别太高,好多系统都浪费掉了,也不能指望第一次玩的人就极限通关吧
  • d
    dinghanzi
    如果敌人只是单纯的加数值耗玩家时间而打法没有变化,不接受.如果打法有变化以及能掉不同的装备,调整得好增加了可玩性是可以的.
  • 武神吕布
    我不太懂硬件方面。
    可是后续的几作GBA机战敌人都是固定等级的,硬件上面应该不是问题吧。
  • f
    flm_07
    WOW跟上面说的那些例子差远了
    也就是野外的怪受影响而且不大
    并不需要你压装等做任务
  • 夜空疾走
    唯等级论本来就很扯蛋
    凭什么一只蚂蚁拼命努力练级就能靠力量打死一个人类

    蚂蚁掌握了足够多的技能和经验,通过娴熟的策略阴死一个人类才对