你们喜欢等级越高敌人越强的设计吗?
- bonnwang从此我明白了只升能力不升级的重要性
- wifi王道一起升级,那要等级干毛用。最最讨厌的就是团队压级,说的就是曹操传
- coobirufasPS2 的浪漫沙加就是,地图上小怪随级别变化,后期都是BOSS级别的,打一场战斗就是起码1分钟啊
- 马春葛个人就不大喜欢了,感觉失去了成长的乐趣啊,你变强了就应该去新手村虐怪
- zqr211丢掉成长曲线才买能随意探索世界
魔兽8.0动态怪物就不错 我想从哪个图开始任务 或者做一半嫌烦换地图做任务都行
成长曲线?那是线**设计吧 真正成长曲线应该体现在副本里或者pvp上才对吧。。
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - Bernoulli喜欢,这种设定需要角色培养从开始就规划好,游戏后期也不至于出现过于简单的随机战斗。
主要问题还是如何从设定上来圆。 - الطائر搞个宿敌和你一起成长不就行了吗?小怪混吃等死就好了,为什么要变强?