你们喜欢等级越高敌人越强的设计吗?

  • s
    sorayang
    这就是rogue类游戏的乐趣所在

    车翻勇者就是靠不同敌人的不同技能组合产生的化学反应
  • 水水万碎
    非常傻逼
    低级地图的怪如果要增加强度
    可以弄个位面开关
    总之就是设定要跟上
  • s
    sgvvvv
    别了 还是给点像我这样的手残玩家靠等级碾压通关的机会吧
  • P
    PlasmaSnake
    这不是看游戏玩法吗,线性的话怪物等级随着地图走,开放世界靠动态等级提高耐玩性
  • 千年的旅人
    尼尔2这种打起来比较爽的增加一下敌人的强度挺好的,不然新游戏敌人都是一刀秒太无聊了。
  • n
    nice女武神
    非常讨厌 那我练级的意义是啥
  • y
    ygy47520440
    荒野之息虽然有这个系统,但是力度太小。
  • k
    kurosophie
    rpg不鼓励练级乐趣就少了一半了
  • S
    Swanfal
    还不如折腾己方的成长率,本质上一样的,数值管理也方便,也不需要奇诡世界观patch去迁就

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • m
    mellshon
    老滚这种程度玩家最后都是骂街的
  • r
    reficul
    看数值的水平,但是数值做得好难度曲线合适的,也不需要搞这种动态等级吧
  • 战斗鸡
    实际上老滚5就是分区域动态滑动啊……
  • 半分幻的凶鳥
    超级讨厌,我就喜欢等级碾压。
  • 野々原雛桜
    很讨厌,小时候的我就觉得是一种偷懒的行为,1级是这种玩法,99级还是那种玩法,谁也会腻,

    除非能在技能组合或者新系统上让玩家体现变强的感觉,不然就是要逼玩家长期吃屎
  • 阿萨托斯
    非常厌恶,这种设定下升级系统的意义都没了
  • アーチェ
    除了机战,都不喜欢

    ----发送自Xiaomi MI 5,Android 8.0.0
  • 四季小野
    开放世界为了维系难度也算是个权宜之计。但线**你这么搞干毛经啊。
  • m
    mithralmask
    ff8还好,能抽取魔法代替升级碾压过去
    老滚那种就太tmd沙雕了,我努力这么久的意义在哪?

    —— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • f
    frankhzf
    曹操传我觉得这个设计不错
  • o
    ohi
    除非是新品种怪,哪怕像荒野之息那样换个颜色。
  • g
    galsoldier
    巫师三的动态也很不错,敌人属性溢出值也不高,感觉不像是单纯的堆血堆伤害,打中大型有挑战,打杂兵又不感觉烦

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    copysword
    开放世界也没必要啊,不然就像前面说的,还要等级干啥。
    开放世界等级上限就搞低点,比如就三十级吧,三十级学全所有正常技能,各种技能可以大幅提升人物强度。怪物强度就是按常识,哥布林史莱姆弱,龙强得吓人,每张图主线怪都是比较弱那类,保证你能通 主线。想按部就班的,一级捅哥布林,二级跳劈兽人,三级......想挑战的,一级拿匕首捅奇美拉也可以啊,只要技术好连龙都能一滴血一滴血捅死
  • 莉莉橙
    主线敌人强度固定,隐藏迷宫水涨船高,完全OK
  • 星界£神曲
    非常讨厌这种模式..那还要升级干嘛..
  • E
    Errey
    耐玩这东西是从每个等级打同样的东西来的吗,这跟十里坡剑神有什么区别;战术不变,无选择,怎样都是走流程;这属于无端消磨时间
  • k
    kubikiri
    不喜欢

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • R
    ROLW
    这种游戏玩起来没有成就感,往往直接预定烂作名额。
  • y
    yjsp114514
    跟上了就是通货膨胀啊
    无解
  • L
    LinPC
    这是很糟糕的设计,等级变得没意义了。我觉得开放世界的话,可以随剧情推进全图怪物加等级。
  • 闇口憑依
    进了二周目怪物就跟着玩家等级走了(只是周目内dlc怪物等级始终为首次进入的等级),三周目是在此基础上三倍血和slag倍伤(不过可以任意重置进度,dlc就能做到同步等级,也就能做到蜜蜂跟随等级了)
  • Q
    Qwertyztt
    泥潭不待见的敖厂长好像说过一期吧
  • C
    ChrisSnake
    这种sb系统有多远滚多远

    之前玩开罗足球就是 中后期敌人战力增长较快 打不过 想打前面弱点的杯赛赚钱 结果前面的也打不过 游戏进入死循环 从此告别开罗
  • z
    zbyyx
    非常不喜欢
  • 血之暴走
    看游戏,绝大部分的机战也能接受,曹操传就有点尴尬了,因为这种设定会让练级速度一直保持,曹操传封顶50想练的话很容易就满级了

    最傻逼的反面例子是英杰传4织田信长传,因为成长率较高的缘故,如果练级,信长柴田这种增长率高的大概三分之一游戏进程的时候就能把关键属性练满,导致随着等级的提升,敌人反而越来越难打了(因为你的属性已经封顶升无可升)
  • y
    yygundam
    不喜欢,如果敌人强度也跟着涨的话,我特么升级是为了什么。
  • 时之放浪者
    xb2这种不错啊。 想等级碾压就用经验池的经验来升级 想挑战存着经验换稀有道具。希望简单通关的新手和希望挑战的玩家都能各取所需
  • z
    zhssf
    这种我觉得就是智障设计,这种设计让等级的存在毫无意义,不如直接取消等级,rpg升级是为了让玩家感觉到角色变强,而变强最直接的受益就是让一些垃圾战斗流程加快/变简单,而不是让玩家感觉到战斗一直富有挑战甚至更难
  • h
    hourousha
    FF8的问题不光是敌人等级随着升,而是自己这边,等级提升带来的能力提升太少,所以等级提升几乎变成了一边倒的副作用,这就很尴尬。
  • 風卷豹
    看敌人成长曲线与我方成长曲线的对比。
    大多数厂商都搞不定这玩意,玩起来就很难受。
  • 秋月孝三
    老滚4、5还有个问题就是压级会导致只能拿到属性垃圾的Leveled Artifact,对于我这种有收集癖的玩家来说太痛苦了(哪怕在三神加持下这些玩意儿没有半点实用价值),只能强迫自己练级以后再拿
  • 另一个小智
    不喜欢,没有成长的感觉
  • M
    Mephisto
    这是在轮奥德赛吗
  • f
    fantasya
    我本人是不喜欢这种设定的。

    我个人的底线是,如果怪跟随角色升级,那么角色的强度提升一定要大过怪的。

    否则整个游戏就没有升级的必要性了。踩地雷游戏,踩了直接逃跑不是更好?

    FF8当年就是这样,踩地雷就逃跑,练召唤兽技能都是找没经验的仙人掌打,最头疼的就是上手出来奥丁把怪全给秒了强制加经验。。
  • c
    colorlemon
    不喜欢,从ff8到老滚4.
  • n
    nightraven
    老滚5的等级怪好歹是有等级上限的,辐射4才是沙雕,等级怪无上限,等你100级以上时打个等级怪非要用炸裂或者狂怒前缀武器的伤害才够看
  • 赤魔法师
    玩浪漫沙加就可以体会到这种系统的精妙了
  • C
    ClamtheElder
    不喜欢
    控制好奖励,不要搞这种东西

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端