大家认为剧情在一个RPG的乐趣中占到多大比重呢?

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    mychoxa9
    玩系统比较多吧,剧情就是告诉我下一个城去哪就行了。但是自动走路自动打怪还是接受不了
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    2517君
    p5我觉得剧情占至少70%,二周目奖杯只剩全仲魔和隐藏boss完全没有之前熬夜三点一步步大迷宫刷好感看coop剧情的那种动力了
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    mcq_2
    90%,剧情不好根本玩不下去
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    bigming000
    大多数时候,故事真的不是关键,演出方式和节奏才是重点。
    当然尼尔这种全程都是为剧情服务的不谈了。
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    hamartia
    在强调PLAYER对世界观形成的日本RPG里还是很重要的,但这个重要不是指要设计的多么具有戏剧性,而是指逻辑上的必要性,连续性。

    FC,SFC时代里,低档RPG乱发时期经常会有那么一些衰人堵着某个要道不让你过去,你为了达到他的目的必须得消灭XX妖怪,在这个过程可能又会出现另一批衰人………这种以物易物,他力本愿型的QUEST制以前是RPG最糟粕的剧情结构之一。

    METAL MAX出道时就是以“斗恶龙已经玩腻了!”做宣传口号的。