说道格斗游戏,我觉得最能平衡CU和LU需求的,是火影忍者

  • 千玄绘羽
    其实一直就像发这么个帖子了。

    刚刚看到另外一个帖子里说道BB为了吸引新玩家不得不让游戏不像GG那么CU向,然后我马上就想到了火影忍者。。。。

    火影忍者有着一个LU向游戏应有的一切,华丽的画面,动听的音乐,超强的打击感(不同人物打击感不一样),以及AAA就能打出来的连击。。。。。

    但是这个游戏,虽然评价甚高,但也只是被大多数人当作个LU游戏看。

    因为这游戏,完全就不是一般格斗游戏的路子。

    但是其实仔细玩玩就会发现,这游戏其实还挺值得研究了。。。。

    类似当初的幽游白书,不过比那个复杂不少。(当然比主流FTG要简单的多)

    系统的核心,感觉就在于立回和各种替身。

    立回的话,因为这游戏地形五花八门,所有有时候有意想不到的效果。

    因为替身,不会出现一般游戏中,连段开始对方就只能瞪眼看着的情况。

    替身掉飞行道具后,玩家可以出现在对手的身边,杜绝了完全龟缩的战术。

    可以说是作为一款FTG,各方面都有值得其他游戏学习的地方。

    但是现在好像不继续做了。。。。。虽然新的那个真3D的也很好玩。。。
  • s
    suzan999
    本帖最后由 suzan999 于 2010-10-3 17:51 编辑

    立回?
    不是选鼬或黄毛然后瞎比按么?
    然后超杀是两边拼命按 拼手速
  • 黑上シグマ
    龙珠呢?
  • d
    dzd
    如果不考虑画面的话,ds的死神也能满足不同的需求。
  • 代号41
    这种游戏没平衡性可言吧
  • l
    lululu
    只有我一个人觉得那算对战型act么
  • 鲁鲁修杰罗
    当然是没有平衡性得咯
  • y
    youranchen1
    玩这个还不如玩MD魔强。幽白比火影忍者优秀太多了。
  • n
    newfaceryo
    起码替身术要改成block或者裁这样的。
    和防御放在一起可以无风险乱按拼rp。

    不过其实幽白也啥的也不见得有啥平衡性。
  • s
    shanajiang
    = =这种游戏的平衡性......说道格斗游戏 我倒想起来fate 无限代码那个了 前几天看ubw剧场版时就想到了.....
  • d
    dashantaozi
    ps2的啊。。。初代还不错,虽然人有点少

    2代开始手里剑可以移花接木。。。虽然更符合原作,但没有任何技术含量可言了
  • d
    dashantaozi
    ps2的啊。。。初代还不错,虽然人有点
  • 遠野志貴
    这种捡道具游戏还是比较接近乱斗类.
  • 加山雄一mk
    乱斗和格斗是不同的!!和格斗~~
  • t
    thest
    我记得音忍的哪个来着↓↓圈键是个完全破坏平衡性的飞行道具
  • 恶梦再来
    没有街机的都不配叫格斗
  • A
    AIDSL
    我一同学在我面前表演闭着眼睛用鼬虐死我
  • f
    fantasyzxc
    这游戏也能叫格斗游戏?
  • G
    Ggundam的NOIR
  • M
    MRhythm
    格斗无LU
  • K
    Kyo.C
    这游戏是对战ACT啦 不是FTG
  • s
    suzan999
    EFZ BBB这些算什么啊喂
  • S
    SpikeCold
    我靠…火影不是游戏商伙同硬件商做出来消耗玩家手柄的阴谋作品么
  • C
    ChrisSnake
    我觉得这个叫格斗游戏没问题~

    LZ的意思是没有什么连招啊压制啊的~全靠打立回的格斗游戏才能降低差距~
    现实恰恰相反吧~不管啥格斗游戏高手与低手的差距就是在立回上面~
    这样无非摸奖成分成分更重了~不代表就玩不出高段~
    不过八成都是两人不停的猥琐~因为进攻的并不比防守来得有优势~
  • s
    suzan999
    这游戏的立回就是选赖角
  • ★草泥马★
    没连招有啥意思啊?你打我一拳我给你一腿,time over?
  • 平和岛右手
    是不是格斗不好说
    但比拼民工连爆血连 拼择 练连练到吐 游戏玩到吐的格斗游戏乐趣得多
  • 恶梦再来
    那是什么,我不知道
  • s
    suzan999
    连段择什么的只是个门槛 跨过去之后你才知道格斗游戏的乐趣在哪
    格斗游戏的核心是立回 这点是永远都不会变的
    火影忍者这游戏的弊端不是上手简单 而是立回太无脑
  • 次元镜
    龙珠不错的,psp上的真武道会2.。。不过打到后期也是靠赖了
  • 我爱喵喵
    我觉得高达VS也是个LU和CU都能找到自己定位的游戏,我格斗痴都玩得很爽(虽然也就打打电脑、和同学切几盘了)
  • K
    KYO(T)
    能够吸引LU的游戏,应该是能让新手看上去会觉得自己跟老手差不多的游戏。
    比如SF4,在新手眼里,不就是发个波升个龙么,我也会啊,当然真的跟高手打过之后会发现不是这么一回事。
    但是这种感觉能方便新手去尝试,反过来看GGXX、BB之类的,就算你告诉新手这录像上的连段其实就是几个键轮流按,新手也会觉得太复杂,望而却步。
  • l
    lostchild
    这种游戏才好啊 其他核心向FTG跟朋友打两把 他们就都说不玩了没意思

    还是这种aaa就连起来的 比较好
  • 千玄绘羽
    问题的关键是火影首先就没有这个让人望尔却步的门槛。
  • f
    fantasyzxc
    哈哈哈 这就是真相
  • s
    suzan999
    街霸系列欢迎你
    火影:被赖角闭着眼虐到飞手柄
    街霸:被赖人波升到飞手柄
    哪个有趣点
  • 8
    83913536
    我觉得大乱斗才是平衡CU和LU需求的
  • 千玄绘羽
    真去街机的话我会玩GGXX和BB- -

    火影还真不觉得哪个角色可以闭着眼把人虐到飞手柄。。。。。
  • s
    suzan999
    这跨度好大
  • h
    henryyagami
    这算个毛的格斗游戏啊……
  • 八九点钟
    我觉得搓杆神作圣斗士十二宫也是平衡CU LU的优秀格斗游戏
  • e
    endrollex
    我觉得只有一款 MD幽游白书
    角色吸引LU,系统在当时也挺讲究,
    大乱斗之类太浮躁了,刻意追求喧哗打打蛮热闹,
    但缺少些FTG应有的匠气让人深入