《Factorio/异星工厂》终于脱离Early Access,迎来1.0正式版
- Anonymous_User铁路线路也有吞吐量上限,因为火车密度、速度、容量有上限,车足够多自然也会堵……并且路口的吞吐量天然低于没有路口的部分,因而堵车基本只会发生在路口……但需要手动解决的堵车应该是因为路口的线路设计或信号设置有问题使路口存在发生死锁的可能性……
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855
这个帖子里的路口设计比较全面 - ackroyd2缺氧
缺氧有点rpg的意思,科技树就是技能树,可以搞搞建筑学
异星工厂目的性太强,唯一目的就是发射,工厂规划也只能因地制宜无法完美最优解
缺氧可以玩很多次,每次从不同npc加点开始,造不同样式的房子
异星工厂通关一次后,每当再次打开,当想到距离发射火箭还要n个小时就立马把游戏关了 - 烂菊花+1,异星工厂开新档的挫败感太强了。
- 耳鳴り有蓝图,可以进大佬的服务器然后保存到自己的蓝图集,配合建筑机器人就是自动盖厂房了
- linuy就是路口,不管如何设计,火车密度大了之后有可能整个车都卡在路口里出不去(车身占据了好几个闭塞区间),尝试了很多不同的路口设计都不得行。后来就想明白了,想弄一个四通发达全区可抵达的铁路网是不可能的。
- Anonymous_User连锁信号灯就是用来解决这种问题的……
- linuy说的就是联锁灯,已经很久没玩了不太记得,但是确实前后灯之间会出现逻辑错误,特别是在距离相近的路口之间
- fat我错了我先去看攻略了……现在觉得已经不想玩了……
各种手搓实在太麻烦了……一个档实在太漫长太漫长了…… - 九十九忍大半精力花在科研造瓶子上,
但又没有和精力相衬的实际反馈(科技树多亮了那么一点?) - Anonymous_User我测试路口吞吐量每条路线都是满载的也没出现死锁,应该是你的问题……
- 九十九忍我记得是可以更改某个文件来修改初始物品
一上来就可以直奔自动化电气时代,跳过石炉阶段 - wthall有的呀,造武器打虫子,后面造了轨道炮开出去自动轰虫子特别爽。
- linuy对了,离出生点越远,矿的储量越大
我在出生点以北10km的地方盖了新工厂,矿储量都是几百M,而出生点往往只有几十几百K
后来又把铁路继续往北延伸,到了离出生点30km的地方,矿储量的单位已经是G了 - MOOMBA幸福工厂看起来和异星工场差不多
但是因为矿脉资源无限 其实感觉主打的是环境探索和环境改造
没有了机械臂 改为了极为逆天的传送带设计
但是3D化的机械大的吓人 规划起来怎么摆放都感觉还是乱的不行 更加逼死强迫症
铺设一下物流路径 从几个叠起来的大箱子上跳下去就直接摔死的设计 堪比名侦探某狼
野外探索方面 地图牛大 体验不错
但是如果身上有带足够的材料 玩法就变成了 堡垒之夜版的野炊 极大的破坏探索体验(褒义) - fuochai请问上边那个水泵不抽水是啥原因啊,到处都查不到
- cnwind042抽上来的水锅炉有在烧吗,没烧掉的话自动就不抽水了。先把显示没接电的发电站接上电线,锅炉加上煤
- fuochai谢了,原来是没连用电的就不会开,还以为和水源有关
- wthall早期锅炉那里需要整个机械臂一直给锅炉上煤。后面拉电就行
- shyso这游戏就是目的性太强了,如果以发射火箭或者研究完科技为目标,那其实抄抄蓝图挺舒服的,但通一遍就没追求了
不过目的性太强其实可以靠自己设置规则和mod来解决,当成沙盘或者纯建设游戏来玩
底层构架写的真好,后面超大规模的无人机生产线运行起来也没问题,整体ui交互也非常成熟,让玩家玩起来舒心是获得高比例好评的重要一环
虫子一共就三种,只有变多变大,后期出去转一圈,有点爱死机第一季在虫子星开农场那集的意思,要是有更多种类的敌人,更复杂的生存压力,甚至来几打特殊boss,可能会有趣的多
如果有人做自动按照规则开新厂的mod,可能会很有趣,不过电脑可能会吃不消 - linuy发射火箭只是游戏明确设定给你的目标啦
这种开放式沙盒更多是玩家给自己定目标
贴吧的每一个贴可以说都是玩家给自己设定的目标
比如千瓶/万瓶工厂,一分钟火箭基地,最短通关时间,效率最高占地最小的生产线,高效的铁路运输等等等 - Cirle太累了,游戏如上班
- cnwind042真的上班时使劲摸鱼,在异星工厂上班我只想加班
- 绝霜这贴不能看,看了又想开档
- apefrank这游戏玩多了会秃头
- 舞野咲太好玩了。。。我是1.0之后才入坑的,过了教程在原版射了一次咸鱼之后又打了bob和angel的MOD正在玩,已经130小时了。。。前期挑战怎么尽量运用传送带的两侧,中期考验铁路怎么不装车,后期考验信号网络玩得好不好,可以几秒一次火箭,简直玩不厌。。。就是虫子部分比较烦,我第一次开的和平模式这次没开有点不习惯
- redsibyl虫子玩到后期密密**的简直密集恐惧症,再打几个虫群ai,新增强力兵种的mod。每次开飞机过去用核弹炸一圈特别舒服。还可以建个外围武装列车,几个超远程炮慢慢调戏虫子。
- 空想瓶子我玩这个游戏主要是开火车。火车拉来一车矿,在车站卸下来然后传送带运到冶炼区变成产品,就一个字爽
车站双向/单向布局,车头车厢编组比例,都能钻研很久。
楼上有人说铁路信号bug应该是因为交叉路口距离太近了,一般路口信号灯的设置都只能保证车在路口里不会死锁,但是如果你把两个路口放很近的话要考虑车长度从新设计信号灯。
还有一个好玩的点是逻辑电路,量化生产必备。当然也可以自己编程玩,比如弄个简易时钟,甚至还有牛人弄点阵显示屏。
虽然说游戏在发射火箭之外没有一个特定的目标,但是优化布局就足够耗费时间了,不会感到无事可做。真正玩起来反而会担心要做的东西太多忙不过来 - 旋转吧,米糕上周末刚入坑,玩了一轮后上网看了下视频反而很有动力重开档,然后去抄了几个大佬的蓝图集,现在重开两次档快50小时总时间,前期各种精打细算传送带布局和厂区分布,终于进入无人机时代后成就感爆棚……
然后我昨晚也开始梦到传送带了……,我觉得这个游戏一路从无到有玩的还是很舒服的,感觉以后就算开新档应该也不会设什么目标,就整个过程都很有意思 - Messiah_QY准备玩下,知道铁路系统很复杂,去搜教学
发现2月初铁路系统大更新
能同名车站,车站能设置等候数量,目的地有空位才会发车,会自动分配车辆来回。 - oyss你们是一个车站拉所有原料么,还是同一个地方设置多个车站分别装卸不同的原料.
同一个车站设置麻烦,但是有原料卡住的问题,还得再弄套分拣系统,感觉更复杂.
多个车站设置简单,但是太占地方,还有要造多个卸货系统. - redsibyl
- linuy看原料的需求情况
最基础的铜板,铁板,钢材需求量非常大,整个冶炼区的规模是工厂里最大的
这3个我都单独给造了一个卸货车站,由多路并联的列车等待区和3线6站台的卸货区组成
只要冶炼区内矿产库存低于设定值,铁路信号灯由红转绿,等待区内的列车就会开进去卸货
次级产品比以上就少了一个数量级,可以考虑是在周边建厂区直接用传送带还是用火车运输 - ljcads