国内游戏公司做不出3a的原因究竟是不是玩家的错?

  • w
    w酱
    免费游戏比做3A更加大众化,做大众游戏赚钱不好吗
  • 漆黑弥塞亚
    当然是玩家的错,随便糊弄的垃圾都能赚的盆满钵满,谁还花力气去做3A啊,是不是傻
  • j
    jestime
    很多人宁愿课金也不愿花钱买游戏,亏欠生意谁做啊
  • 东方萃梦想
    一个巴掌拍不响,从厂商到玩家都是垃圾。
  • 酒瓶止迁
    大势如此,实乃天命所归也
  • a
    alann
    3A大作和航空发动机一样是综合国力的体现?
  • s
    snoopys
    觉得技术只要买买买就好了,那么沙特什么时候能造核弹造火箭造核潜艇啊
  • q
    qiyu1234
    神舞幻想 不就是号称能与国外大作匹敌的3A游戏吗

    已经确定参加今年的E3展会了
  • 炽羽星痕
    国内游戏市场从一开始就走在歪路上,这么多年厂商和玩家互相影响,长出了朵朵奇葩。
  • H
    HOIHOISAN
    那么电影和音乐那么挫也是人民群众的错咯?
  • 春日歩
    不需要做出3a的品质也能比3a赚的多,为什么还要做3a
  • w
    wzq121314
    这不就是资本主义的必然趋势吗
  • J
    Joseph.Fourier
    完全不是;

    而且任何时候都可以用波兰人做反例。

    “你们丫的还不如波兰人”这是世间最恶毒的侮辱了。
  • f
    fantuanxiaoyi
    国内游戏受众和真正开发人员数量就和国足一样看起来好像多得很,其实大部分人根本屁也不关心,真实人群就是主机+steam玩大作的这么点人。
  • a
    ahyyk
    如果3a大作比页游赚钱,厂家当然是去做3a大作。做好游戏需要积累,但又不存在不可逾越的壁垒。有足够的经济动力,技术应该没啥问题。
    而且这个市场又没啥政策导向,纯粹的市场选择,所以还真是玩家的错。

    或者从另一方面讲,你真以为3a大作玩家,能代表广大玩家么?真只是小众啊。很多人就算不玩手游,也不会去玩主机游戏的。
  • 飞灾
    不单是哪一个原因,而是这些原因综合起来造成的结果。

    过去收入水平低造成正版游戏卖不动,盗版游戏横行;
    十年禁令破坏了游戏业发展的土壤;
    上面两个原因又造成现在“免费”思想在玩家群体中的盛行;

    另外由于时代变迁,游戏的性质回到了接近原本的“玩具”这一属性的地位上,
    而中国的广大玩家绝大多数是传统意义上的LU,
    日本有百年老玩具店任天堂来伺候LU们,但国内没有,于是只能让商人们去伺候了。
  • 铁神
    就算是有点道德的游戏人想的也是怎么才能体面点搂钱
  • 绝霜
    厂商逐利,大众玩家不在意游戏品质,造成劣币驱逐良币
    主流玩家群体有一定责任,但你没法怪他们
    纵容隐藏在某些手游里的变向赌博是全社会的问题
  • ❃✽✼✾✶✻
    氪金和3A又不冲突 搞的好像现在游戏还有不氪的一样
  • 万千百十
    世界上有“核不扩散”,有中导条约,难道还有“3A不扩散”、“3A条约”不成?核潜艇是国之重器,3A游戏也是国之重器了?
    波兰能比沙特好哪儿去
  • q
    qqq1942

    “人民喜闻乐见,你不喜欢, 你算老几!”
  • 腹了个黑
    作为业内来讲,主要就是不赚钱(或者手游太赚钱了)
    资本就是为了赚钱啊
    另外有大佬抱着钱丢了的感觉投钱的欢迎联系我
  • 白兔队长
    就像诸葛亮就算计谋再强,运营再厉害,想法再先进
    也挡不住魏国平推对吧

    现在的玩家就是刘婵,3A就是蜀国,氪金游戏就是魏国,掌机主机就是吴国
  • p
    piofg
    总结很到位,这四点就涵盖了98%的玩家群了,哪有人愿意为了那2%做3A大作?
  • 魔预者督尼
    所以国内玩家只配玩儿《盗墓笔记》?
  • 顶点之虚神
    个人觉得这个问题是当年国情,十年禁令,网游兴起后的新国情共同带来的局面。
    如果说六七年前,在国内说因为玩家素质低,所以才只玩免费网游还有点道理。
    但是现在,曾经的单机游戏的一大市场日本也是单机势弱,氪金手游兴起,
    即使是单机市场依然在发展的欧美,免费氪金游戏的市场同样在扩张。
    所以说,免费游戏的受众和单机大作的受众是有重叠但不完全重合的,并不完全是因为国内受众普遍素质低才只能免费游戏生存。
    而是在互联网普及之前,所谓免费游戏的模式并没有被开发出来的单机游戏的黄金时代,国外把这个产业做大了,
    有市场,有死忠,就有理想和梦想实现的空间,页游既得利益者的死守,就能不断发展,和新兴的免费游戏竞争。
    而在国内,因为国情(当时玩家付费能力低,国家政策层面打压,社会风气,版权意识更差等),这个产业没做起来,反而之后网游兴起的时候这个市场被做大,同时因为那时候国内只有网游这个市场,率先迈入了免费游戏的时代。
  • q
    qqq1942
    是的,事实就是这样
  • c
    cvql
    有人有钱有闲。。。你们求3A的你觉得国内那个公司能凑齐这三点的。。。
  • 顶点之虚神
    说做手游页游来钱快,现在国内市场真的做手游页游来钱快?多少小公司,和大公司内部的组,一年花光投资(预算)项目上线就gg解散?多少上线勉强运营回个本继续这个循环?
    这些钱整合部分拿来学古剑,做个x剑打打情怀牌,也未必不能多赚点。
    问题是这钱你管投资人要的时候,你要不到而已。

    每次提到国产单机总有人拿波兰仙剑举例,问题全世界这几年也就一个波兰仙剑从做个好游戏开始,
    赚钱继续做好游戏,再赚钱再做从一开始的小公司普通游戏做到了3A吧,要说连波兰人都不如,
    也不光是国内的公司不如。
  • m
    morment
    就是没有技术
  • 魔预者督尼
    是国内外3a都在国内不赚钱?
    还是单单国产不行?
  • s
    syndrome2032
    国产不行。

    之前有几个报告表示GTAV和巫师3的国区steam销量都不错,虽然比不上美国区和欧洲区
  • 魔预者督尼
    这说明问题还是出在国产上么。
    现在“国产”的这些玩意儿,出了国根本就是炮灰命。
  • q
    qqq1942
    那又怎样,现在基本上是十个游戏,只要有一个游戏能赚钱,不仅可以养活剩下九家,还能赚到射爆