国内游戏公司做不出3a的原因究竟是不是玩家的错?
- w酱免费游戏比做3A更加大众化,做大众游戏赚钱不好吗
- 漆黑弥塞亚当然是玩家的错,随便糊弄的垃圾都能赚的盆满钵满,谁还花力气去做3A啊,是不是傻
- jestime很多人宁愿课金也不愿花钱买游戏,亏欠生意谁做啊
- 东方萃梦想一个巴掌拍不响,从厂商到玩家都是垃圾。
- 酒瓶止迁大势如此,实乃天命所归也
- alann3A大作和航空发动机一样是综合国力的体现?
- snoopys觉得技术只要买买买就好了,那么沙特什么时候能造核弹造火箭造核潜艇啊
- qiyu1234神舞幻想 不就是号称能与国外大作匹敌的3A游戏吗
已经确定参加今年的E3展会了 - 炽羽星痕国内游戏市场从一开始就走在歪路上,这么多年厂商和玩家互相影响,长出了朵朵奇葩。
- HOIHOISAN那么电影和音乐那么挫也是人民群众的错咯?
- 春日歩不需要做出3a的品质也能比3a赚的多,为什么还要做3a
- wzq121314这不就是资本主义的必然趋势吗
- Joseph.Fourier完全不是;
而且任何时候都可以用波兰人做反例。
“你们丫的还不如波兰人”这是世间最恶毒的侮辱了。 - fantuanxiaoyi国内游戏受众和真正开发人员数量就和国足一样看起来好像多得很,其实大部分人根本屁也不关心,真实人群就是主机+steam玩大作的这么点人。
- ahyyk如果3a大作比页游赚钱,厂家当然是去做3a大作。做好游戏需要积累,但又不存在不可逾越的壁垒。有足够的经济动力,技术应该没啥问题。
而且这个市场又没啥政策导向,纯粹的市场选择,所以还真是玩家的错。
或者从另一方面讲,你真以为3a大作玩家,能代表广大玩家么?真只是小众啊。很多人就算不玩手游,也不会去玩主机游戏的。 - 飞灾不单是哪一个原因,而是这些原因综合起来造成的结果。
过去收入水平低造成正版游戏卖不动,盗版游戏横行;
十年禁令破坏了游戏业发展的土壤;
上面两个原因又造成现在“免费”思想在玩家群体中的盛行;
另外由于时代变迁,游戏的性质回到了接近原本的“玩具”这一属性的地位上,
而中国的广大玩家绝大多数是传统意义上的LU,
日本有百年老玩具店任天堂来伺候LU们,但国内没有,于是只能让商人们去伺候了。 - 铁神就算是有点道德的游戏人想的也是怎么才能体面点搂钱
- 绝霜厂商逐利,大众玩家不在意游戏品质,造成劣币驱逐良币
主流玩家群体有一定责任,但你没法怪他们
纵容隐藏在某些手游里的变向赌博是全社会的问题 - ❃✽✼✾✶✻氪金和3A又不冲突 搞的好像现在游戏还有不氪的一样
- 万千百十世界上有“核不扩散”,有中导条约,难道还有“3A不扩散”、“3A条约”不成?核潜艇是国之重器,3A游戏也是国之重器了?
波兰能比沙特好哪儿去 - qqq1942
“人民喜闻乐见,你不喜欢, 你算老几!” - 腹了个黑作为业内来讲,主要就是不赚钱(或者手游太赚钱了)
资本就是为了赚钱啊
另外有大佬抱着钱丢了的感觉投钱的欢迎联系我 - 白兔队长就像诸葛亮就算计谋再强,运营再厉害,想法再先进
也挡不住魏国平推对吧
现在的玩家就是刘婵,3A就是蜀国,氪金游戏就是魏国,掌机主机就是吴国 - piofg总结很到位,这四点就涵盖了98%的玩家群了,哪有人愿意为了那2%做3A大作?
- 魔预者督尼所以国内玩家只配玩儿《盗墓笔记》?
- 顶点之虚神个人觉得这个问题是当年国情,十年禁令,网游兴起后的新国情共同带来的局面。
如果说六七年前,在国内说因为玩家素质低,所以才只玩免费网游还有点道理。
但是现在,曾经的单机游戏的一大市场日本也是单机势弱,氪金手游兴起,
即使是单机市场依然在发展的欧美,免费氪金游戏的市场同样在扩张。
所以说,免费游戏的受众和单机大作的受众是有重叠但不完全重合的,并不完全是因为国内受众普遍素质低才只能免费游戏生存。
而是在互联网普及之前,所谓免费游戏的模式并没有被开发出来的单机游戏的黄金时代,国外把这个产业做大了,
有市场,有死忠,就有理想和梦想实现的空间,页游既得利益者的死守,就能不断发展,和新兴的免费游戏竞争。
而在国内,因为国情(当时玩家付费能力低,国家政策层面打压,社会风气,版权意识更差等),这个产业没做起来,反而之后网游兴起的时候这个市场被做大,同时因为那时候国内只有网游这个市场,率先迈入了免费游戏的时代。 - qqq1942是的,事实就是这样
- cvql有人有钱有闲。。。你们求3A的你觉得国内那个公司能凑齐这三点的。。。
- 顶点之虚神说做手游页游来钱快,现在国内市场真的做手游页游来钱快?多少小公司,和大公司内部的组,一年花光投资(预算)项目上线就gg解散?多少上线勉强运营回个本继续这个循环?
这些钱整合部分拿来学古剑,做个x剑打打情怀牌,也未必不能多赚点。
问题是这钱你管投资人要的时候,你要不到而已。
每次提到国产单机总有人拿波兰仙剑举例,问题全世界这几年也就一个波兰仙剑从做个好游戏开始,
赚钱继续做好游戏,再赚钱再做从一开始的小公司普通游戏做到了3A吧,要说连波兰人都不如,
也不光是国内的公司不如。 - morment就是没有技术
- 魔预者督尼是国内外3a都在国内不赚钱?
还是单单国产不行? - syndrome2032国产不行。
之前有几个报告表示GTAV和巫师3的国区steam销量都不错,虽然比不上美国区和欧洲区 - 魔预者督尼这说明问题还是出在国产上么。
现在“国产”的这些玩意儿,出了国根本就是炮灰命。 - qqq1942那又怎样,现在基本上是十个游戏,只要有一个游戏能赚钱,不仅可以养活剩下九家,还能赚到射爆